À la Gamescom, nous avons eu l’occasion de prendre en main Mega Man Dual Override, le prochain épisode de la célèbre série de Capcom. Prévu sur PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series et Nintendo Switch, ce nouvel opus promet de moderniser la formule classique tout en conservant l’ADN qui a fait le succès de la franchise. Nous avons pu essayer deux niveaux et un combat de boss, et voici nos impressions détaillées.
Des nouveautés pour séduire un large public
Dès les premières minutes de jeu, plusieurs nouveautés sautent aux yeux. La première concerne la structure de l’aventure : chaque monde sera composé de deux niveaux distincts, suivis d’un affrontement contre un boss. Cette approche diffère des épisodes classiques et promet une meilleure répartition entre phases de plateforme et combats.
Autre changement notable : le joueur pourra choisir dès le début entre Mega Man et Proto Man, le personnage apparu dans Mega Man 3. Nous n’avons pas encore pu déterminer si les deux héros disposent de capacités différentes, mais cette option devrait ravir les fans de longue date.
Le jeu introduit également un système de chips, des bonus optionnels qui facilitent la progression. Dans notre démo, deux chips étaient disponibles : l’un créait une barrière temporaire protégeant des projectiles, l’autre permettait de charger automatiquement les tirs puissants du blaster. Ces aides sont bienvenues pour les nouveaux joueurs, mais les puristes pourront les ignorer pour un défi plus corsé.
Un gameplay exigeant mais accessible
Le gameplay de Mega Man Dual Override reste fidèle à la série : les contrôles sont précis, les hitbox millimétrées et chaque niveau se présente comme un puzzle à résoudre. Les deux niveaux essayés, bien que d’une difficulté raisonnable, demandaient une attention constante. Les ennemis et les obstacles surgissent souvent au dernier moment, punissant les joueurs trop précipités.
Bonne nouvelle pour les novices : le jeu semble abandonner le système de vies limitées au profit de checkpoints permettant un respawn illimité. Nous espérons que cette option pourra être désactivée pour ceux qui préfèrent l’expérience classique.
Override et transformations : de nouvelles mécaniques
Le titre du jeu fait référence à une mécanique clé : l’Override. En remplissant une jauge, Mega Man peut se renforcer temporairement, augmentant sa défense et la puissance de ses tirs. Cependant, une fois l’effet terminé, le héros devient vulnérable pendant quelques secondes, ses mouvements étant fortement limités. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique aux combats.
Nous avons également pu utiliser une transformation de l’armure de Mega Man, qui permet d’effectuer de longues glissades dévastatrices. Cette capacité s’est avérée très utile contre le boss de la démo, la stylée Twinkle Girl, dont les attaques variées (missiles, coups rotatifs, piqués rapides) nous ont donné du fil à retordre. Comme pour les chips, cette transformation est optionnelle et peut être ignorée pour un défi plus traditionnel.
Un style visuel soigné
Sur le plan esthétique, Mega Man Dual Override impressionne. Le cel shading, déjà présent dans Mega Man 11, est ici plus abouti, avec des décors riches en détails et des animations fluides. Les effets visuels accompagnant les explosions et les capacités spéciales sont nombreux mais jamais envahissants, garantissant une lisibilité parfaite même dans les moments les plus chaotiques.
Conclusion : un équilibre prometteur
Notre session de jeu sur Mega Man Dual Override nous a laissé une impression très positive. Le jeu semble trouver un bon équilibre entre accessibilité pour les nouveaux venus et respect de la difficulté traditionnelle de la série. Les nombreuses nouveautés (structure, personnages, chips, Override, transformations) apportent de la fraîcheur sans trahir l’esprit original. Il nous tarde de découvrir la version complète pour confirmer ces premières impressions.





