EA Sports FC 27 arrive dans un contexte délicat pour la série. Malgré des ventes toujours excellentes, la communauté a exprimé son mécontentement ces dernières années, critiquant les changements fréquents après les patchs et les promesses non tenues. FC 26 a particulièrement souffert de ces problèmes, avec des modifications constantes qui n’ont satisfait personne. Ce nouvel opus a donc la lourde tâche de reconquérir la confiance des joueurs. Après une trentaine d’heures de jeu, voici nos premières impressions sur le gameplay et Ultimate Team.
Gameplay : une défense plus manuelle
Le gameplay compétitif de FC 27 se concentre sur les retours des utilisateurs. La principale évolution concerne la phase défensive, avec pour objectif de réduire l’impact de l’IA et d’augmenter les outils à disposition des joueurs. Dès les premières minutes, la défense apparaît très différente : l’utilisateur doit intervenir directement pour arrêter les adversaires. La CPU se contente de maintenir la ligne, sans la pression habituelle. Sélectionner uniquement le milieu de terrain et courir vers la défense est souvent synonyme de but encaissé, car une passe bien placée dans la surface crée une occasion dangereuse.
Pour compenser, les développeurs ont amélioré les interceptions, avec des animations permettant un meilleur contrôle après un tacle réussi, des tacles avec une portée plus large et un « affronta » plus rapide. Les charges d’épaule ont été affaiblies, devenant plus réalistes et moins déséquilibrées. Il ne suffit plus d’appuyer sur un seul bouton pour récupérer le ballon derrière l’attaquant ; il faut évaluer la direction de l’intervention. Maîtriser ce nouveau système demandera plusieurs matchs, mais il s’avère punitif et gratifiant à la fois.
Portiers : toujours un point faible
Malheureusement, les gardiens ne semblent pas avoir progressé. Sur les tirs rasants, ils réagissent avec un léger retard, rendant les arrêts plus difficiles. Même problème sur les tirs au premier poteau, où ils laissent des espaces exploitables. Avec des gardiens peu fiables et une défense encore à assimiler, les scores élevés sont fréquents, avec des retournements possibles en quelques minutes. La limitation du mouvement manuel du gardien reste incompréhensible, car cette mécanique permettait de contrer des tirs difficiles.
Attaque : les statistiques priment sur les PlayStyles
En attaque, l’équilibre entre statistiques et PlayStyles a été revu. Les attributs individuels semblent désormais plus importants que les styles de jeu. Par exemple, Lautaro Martínez, sans PlayStyles spécifiques au tir, réussit des frappes précises grâce à ses statistiques élevées. Les tirs de loin sont plus difficiles à placer. Les mouvements sans ballon ont été améliorés, notamment pour les ailiers qui attaquent davantage les espaces. Les passes en profondeur sont plus manuelles et exigeantes, avec un risque d’erreur élevé. Les passes au sol avec R1 semblent trop rapides et efficaces pour servir dans la surface.
Corners : une nouvelle mécanique
Les corners introduisent une nouvelle mécanique : après avoir choisi la direction et la puissance du centre, le contrôle passe aux joueurs dans la surface, que l’on peut déplacer pour tenter une tête. En pratique, il est difficile de servir efficacement le buteur, la défense intervenant souvent. Certains joueurs en ligne ont déjà marqué grâce à des schémas élaborés, ce qui suggère que la pratique est essentielle.
Ultimate Team : l’Album FUT et les événements live
Ultimate Team s’enrichit avec les Événements Live Hors Ligne, des compétitions contre l’IA avec des formats et récompenses variés. La grande nouveauté est l’Album FUT, qui met l’accent sur la collection. Chaque joueur obtenu (via packs ou SCR) rejoint la collection. L’objectif est de compléter des sets thématiques (équipes, championnats, raretés) pour gagner des jetons échangeables contre des récompenses. Chaque carte a une valeur basée sur sa rareté, influençant son poids dans l’Album et les SCR. Le système semble équilibré, avec plus de 100 sets au lancement, et il n’est pas nécessaire de dépenser de l’argent réel pour progresser.
Les Sfide Creazione Rosa (SCR) se divisent en deux : la méthode classique avec des exigences d’intesa strictes, et les SCR simplifiées où il faut échanger des cartes pour atteindre un score. Cette flexibilité permet de choisir entre donner peu de cartes de haute valeur ou beaucoup de cartes inutilisées.
Conclusion provisoire
Il est encore trop tôt pour un jugement définitif, mais FC 27 repose sur des bases intéressantes. Le gameplay corrige plusieurs problèmes de FC 26, en offrant plus de contrôle manuel en défense et en exigeant plus de précision dans les passes. Les portiers restent décevants. Ultimate Team progresse avec l’Album FUT, les événements hors ligne et les SCR simplifiées. L’arrivée des joueurs permettra de confirmer ces impressions et d’explorer les modes hors ligne.






