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Marvel’s Wolverine : la séquence en moto se termine toute seule, les joueurs s’indignent

Depuis sa sortie, Marvel’s Wolverine suscite des réactions contrastées. Si le jeu d’Insomniac Games était attendu comme un blockbuster majeur de la PlayStation 5, il se retrouve aujourd’hui au cœur d’une polémique grandissante concernant son level design jugé trop dirigiste. Dernier point de crispation en date : la séquence en moto, que de nombreux joueurs accusent de se terminer toute seule, sans réelle intervention de leur part.

Une séquence emblématique du manque d’autonomie

La controverse a pris de l’ampleur sur les réseaux sociaux, où circulent de nombreuses vidéos montrant des joueurs qui lâchent littéralement leur manette pendant la course en moto. Résultat : Wolverine avance, rebondit contre les glissières de sécurité, percute des voitures sans subir de dégâts majeurs et attaque automatiquement avec ses griffes. La séquence se déroule ainsi jusqu’à son terme, sans que le joueur n’ait à fournir le moindre effort.

Cette démonstration illustre ce que beaucoup considèrent comme un excès de handholding, c’est-à-dire une assistance excessive qui réduit l’implication du joueur. Le jeu semble tellement accommodant qu’il en devient presque passif, ce qui déçoit une partie de la communauté, habituée à des expériences plus exigeantes de la part d’Insomniac.

Des quick time events également pointés du doigt

La polémique sur la moto s’ajoute à celle concernant les quick time events (QTE). Plusieurs joueurs affirment que ces séquences interactives se valident d’elles-mêmes, même en cas d’erreur ou d’absence d’input. Cette accumulation de mécaniques permissives renforce le sentiment d’un jeu qui ne fait pas confiance à son public.

Certains défenseurs du titre font remarquer que la moto peut tout de même entraîner la mort du héros : chaque collision fait perdre de l’énergie, qui se recharge néanmoins rapidement. Mais dans les faits, il est possible de terminer la séquence sans toucher au contrôleur, ce qui confirme son caractère quasi automatique.

Un symbole des problèmes structurels du jeu

Au-delà de la simple anecdote, cette séquence en moto est devenue le symbole des défauts reprochés à Marvel’s Wolverine. Les critiques évoquent un manque de challenge, une progression trop linéaire et une absence de réelle liberté d’action. Si certains éléments peuvent être corrigés par des mises à jour, d’autres semblent profondément ancrés dans la conception du jeu.

Insomniac Games a déclaré être à l’écoute des retours et travailler activement à l’amélioration de l’expérience. Reste à savoir si ces ajustements suffiront à apaiser les joueurs déçus, ou si le jeu conservera cette image de titre trop assisté.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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