Wardogs dépasse déjà les revenus de Marathon et devance Arc Raiders et Helldivers 2 sur Steam

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Wardogs s’impose comme l’un des plus grands succès PC de l’année sur Steam. Selon les données d’Alinea Analytics, le jeu a déjà généré plus de revenus que Marathon, le titre de Bungie, et son lancement surpasse ceux d’Arc Raiders et de Helldivers 2.

Des chiffres impressionnants pour Wardogs

D’après l’analyste Rhys Elliott, Wardogs a vendu plus de 2,2 millions de copies à ce jour. En alignant les périodes de lancement sur Steam, le rythme de vente de Wardogs est clairement plus rapide que celui d’Arc Raiders (1,7 million) et de Helldivers 2 (1 million) au même stade. Reste à voir si le jeu pourra maintenir cette dynamique et égaler, voire dépasser, les performances à vie de ces deux poids lourds.

Malgré des différences de gameplay et de genre, Arc Raiders et Helldivers 2 constituent d’excellents points de comparaison car ils sont tous deux lancés au même prix de 40 dollars (environ 35 livres). Un autre titre récent à 40 dollars qui ne fait pas le poids face à Wardogs est Marathon de Bungie. Elliott a révélé que Wardogs a désormais rapporté plus d’argent que Marathon sur toutes les plateformes, bien qu’il ne soit disponible que sur une seule.

70 millions de dollars de revenus et une conversion de wishlists efficace

Wardogs a généré 70 millions de dollars (environ 52,2 millions de livres) de revenus, ce qui lui vaut la septième place du classement Steam 2026 des nouveaux jeux par revenus. Des portages PlayStation et Xbox de Wardogs sont prévus, mais ils ne sortiront pas avant 2028.

« Wardogs atteint le point idéal en matière de prix moderne, se situant en dessous du point de friction d’une sortie triple-A à 70 dollars tout en captant ce volume important de joueurs exclus des titres premium », a écrit Rhys Elliott sur X. L’analyse d’Elliott a également révélé que Wardogs a converti 11 % de ses wishlists Steam en ventes. De plus, 57 % de toutes les wishlists Steam du jeu ont été créées au cours du dernier mois, indiquant que le jeu a bénéficié d’un « cycle de hype tardif et intense » plutôt que d’une montée progressive.

Controverse autour du studio Bulkhead

Malgré le succès du jeu, les derniers jours ont été un peu mouvementés pour le studio Bulkhead. Le PDG Joe Brammer a évoqué la culture de travail du studio, notamment le crunch et ses critères d’embauche, lors d’une récente apparition dans un podcast. Brammer a ensuite répondu à ses propres commentaires controversés sur X, ce qui a encore attisé les tensions.

Brammer a abordé la controverse dans une déclaration à Eurogamer, expliquant ses propos : « Je parlais de manière informelle de notre culture et du type d’environnement que nous avons chez Bulkhead, plutôt que d’exposer notre processus de recrutement formel », a déclaré Brammer à propos du processus d’embauche du studio. « Mes commentaires visaient surtout à être transparent sur le type de studio que nous sommes et à garantir que cela corresponde aux deux parties. »

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