Le Tokyo Game Show 2026 bat son plein et l’une des attractions majeures est sans conteste Fate/EXTRA Record, le remake très attendu du JRPG culte de Type-Moon. Nous avons eu l’opportunité d’assister à une présentation en ligne du jeu, avec une démonstration de gameplay commentée par le producteur. Voici nos impressions sur cette version modernisée qui arrivera le 28 janvier 2027 sur PC et consoles.
Une plongée dans la Guerre du Saint Graal lunaire
Pour ceux qui découvrent l’univers Fate, l’histoire se déroule dans un futur proche où une Guerre du Saint Graal se tient au sein de SE.RA.PH, un monde numérique dont les serveurs sont installés sur la Lune. Le joueur incarne un Master, homme ou femme, qui doit s’allier à un Servant, un Esprit Héroïque, pour affronter 127 autres duos. Le choix du Servant parmi Saber, Archer ou Caster déterminera le style de jeu et la difficulté : Normal pour les deux premiers, Difficile pour Caster. Ces trois personnages seront les seuls jouables au lancement, mais les développeurs n’excluent pas d’en ajouter si le succès est au rendez-vous.
Un système de combat repensé façon deck-building
La grande nouveauté de ce remake réside dans son système de combat, entièrement repensé et fortement inspiré des mécaniques de deck-building, évoquant Slay the Spire. Les affrontements se déroulent en 3D, au tour par tour. À chaque tour, le joueur utilise des Cartes de Commandement réparties en trois catégories : Attaque, Défense et Compétence. Chaque carte coûte un certain nombre de Points d’Action (PA), limités par tour, ce qui oblige à gérer ses ressources avec soin. Observer les patterns ennemis est crucial pour placer ses meilleures attaques au bon moment, surtout contre les boss.
Lors de la présentation, nous avons pu voir Saber en action dans le premier étage de l’Arène, servant de tutoriel. Ses combos à base de roses et d’épée infligent des dégâts enflammés dévastateurs. Ensuite, Archer a été mis en avant, fidèle à son personnage de Fate/Stay Night, avec sa capacité à créer de multiples armes et à enchaîner des combos. La difficulté était plus élevée au deuxième étage, nécessitant l’utilisation de consommables et de Code Casts, des sorts coûtant des Points de Mana (MP).
Exploration et interactions dans l’Arène
L’Arène de SE.RA.PH est un donjon que l’on explore librement avant chaque duel hebdomadaire. Au cours de la démo, nous avons vu des interactions avec l’environnement, comme désactiver des pièges placés par Shinji Matō et Rider, des adversaires rencontrés en chemin. Il est possible de les affronter avant la date prévue, mais le système limite le duel à trois tours avec un objectif précis (réduire les PV de 50%, survivre…), ce qui permet d’étudier leurs patterns sans pouvoir les éliminer prématurément.
D’autres mécaniques ont été aperçues : attaque préventive avec la gâchette R2, quêtes secondaires données par des PNJ comme Taiga Fujirama, et le Servant Time pour renforcer les liens avec son Servant. Les Nobles Phantasmes, les compétences ultimes, seront présents mais leur activation reste encore mystérieuse.
Nos impressions : un potentiel prometteur mais des questions
Cette démonstration d’une heure nous a laissé une impression globalement positive. Le gameplay semble fluide et stratégique, et la refonte visuelle, bien que difficile à juger sur une vidéo, paraît soignée. Cependant, n’ayant pas pu jouer nous-mêmes, nous restons prudents. Plusieurs interrogations demeurent : la narration tiendra-t-elle en haleine ? La mise en scène sera-t-elle à la hauteur des précédentes productions Type-Moon ? La boucle de gameplay sera-t-elle assez profonde pour la rejouabilité ? La progression se renouvellera-t-elle sur la durée ? Le level design offrira-t-il de la variété ?
Réponses le 28 janvier 2027, date de sortie de Fate/EXTRA Record sur PC via Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le jeu sera sous-titré en français dès sa sortie, même s’il ne bénéficiera pas de doublage audio dans notre langue.

