Square Enix a profité du Tokyo Game Show pour annoncer une fonctionnalité qui devrait ravir les joueurs pressés ou ceux qui n’apprécient guère l’exploration et le farm. Dans Final Fantasy VII Revelation, il sera en effet possible de booster automatiquement ses personnages au niveau recommandé pour la progression de l’histoire principale. Cette option permettra ainsi de passer outre l’exploration du monde ouvert et les combats répétitifs, pour se concentrer sur la narration et les moments clés de l’aventure.
Une réponse directe aux critiques de Rebirth
Cette décision fait suite aux retours des joueurs concernant Final Fantasy VII Rebirth, qui proposait une structure en monde ouvert avec de nombreuses activités annexes. Si certains ont apprécié cette liberté, d’autres ont regretté la dilution du rythme et la nécessité de farmer pour progresser. Square Enix a donc choisi d’offrir une alternative plus linéaire, rappelant l’expérience du premier Final Fantasy VII Remake, qui était davantage guidée et scénarisée.
L’option de boost automatique n’est pas obligatoire : les joueurs qui souhaitent explorer chaque recoin et monter leurs personnages manuellement pourront toujours le faire. Il s’agit simplement d’un choix supplémentaire, permettant à chacun de vivre l’aventure à sa manière. Cette flexibilité est de plus en plus courante dans les jeux de rôle japonais, où l’accessibilité et le respect du temps de jeu deviennent des arguments de vente.
Un équilibre entre liberté et accessibilité
L’annonce de cette fonctionnalité soulève néanmoins des questions sur l’équilibre du jeu. En effet, si le boost automatique place les personnages au niveau recommandé, cela signifie que les combats de l’histoire principale seront calibrés pour ce niveau. Les joueurs qui choisiront de ne pas explorer pourraient donc se retrouver sous-niveaux, à moins que le jeu n’ajuste la difficulté en conséquence. Square Enix n’a pas encore précisé comment cette mécanique sera implémentée, mais il est probable que le studio ait prévu un système de mise à niveau adaptatif ou des récompenses suffisantes pour suivre le fil principal sans farm excessif.
Cette approche n’est pas sans rappeler les options d’assistance présentes dans d’autres titres récents, comme les modes “histoire” qui réduisent la difficulté ou les boosts d’expérience payants. Ici, il s’agirait d’une fonctionnalité intégrée de base, ce qui est plutôt bienvenu pour les joueurs qui veulent simplement profiter de l’histoire sans se soucier de la gestion des niveaux.
Un pas de plus vers la personnalisation de l’expérience
Final Fantasy VII Revelation s’annonce comme un épisode charnière, concluant la trilogie remake entamée avec Remake et poursuivie avec Rebirth. En offrant cette option, Square Enix montre sa volonté de s’adapter aux différents profils de joueurs. Les puristes pourront toujours s’investir dans l’exploration et l’optimisation, tandis que les autres pourront se concentrer sur l’histoire et les personnages. Cette dualité pourrait bien devenir un standard pour les futurs jeux de la série.
Reste à voir comment cette option sera perçue par la communauté. Certains pourraient y voir une facilité qui dénature l’expérience RPG, tandis que d’autres salueront une avancée vers plus d’accessibilité. Quoi qu’il en soit, Square Enix semble déterminé à écouter les retours et à proposer des solutions concrètes. Le Tokyo Game Show a été l’occasion de le démontrer, et les prochaines communications sur le jeu seront scrutées de près.
