استغلت Square Enix معرض طوكيو للألعاب للإعلان عن ميزة من شأنها إسعاد اللاعبين المستعجلين أو أولئك الذين لا يستمتعون كثيرًا بـالاستكشاف والتكرار. في Final Fantasy VII Revelation، سيكون من الممكن بالفعل رفع مستوى الشخصيات تلقائيًا إلى المستوى الموصى به لتقدم القصة الرئيسية. سيتيح هذا الخيار تجاوز استكشاف العالم المفتوح والمعارك المتكررة، للتركيز على السرد واللحظات الأساسية في المغامرة.
استجابة مباشرة لانتقادات Rebirth
يأتي هذا القرار في أعقاب ملاحظات اللاعبين بشأن Final Fantasy VII Rebirth، الذي قدم بنية عالم مفتوح مع العديد من الأنشطة الجانبية. بينما أعرب البعض عن تقديرهم لهذه الحرية، أعرب آخرون عن أسفهم لتخفيف الإيقاع والحاجة إلى التكرار للتقدم. لذلك اختارت Square Enix تقديم بديل أكثر خطية، يذكرنا بتجربة Final Fantasy VII Remake الأولى، التي كانت أكثر توجيهًا وسيناريو.
خيار الرفع التلقائي ليس إلزاميًا: فاللاعبون الذين يرغبون في استكشاف كل زاوية ورفع مستوى شخصياتهم يدويًا سيظل بإمكانهم القيام بذلك. إنه ببساطة خيار إضافي، يتيح لكل شخص أن يعيش المغامرة بطريقته الخاصة. هذه المرونة أصبحت شائعة بشكل متزايد في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، حيث أصبحت إمكانية الوصول واحترام وقت اللعب من نقاط البيع.
توازن بين الحرية وإمكانية الوصول
ومع ذلك، يثير الإعلان عن هذه الميزة تساؤلات حول توازن اللعبة. في الواقع، إذا كان الرفع التلقائي يضع الشخصيات في المستوى الموصى به، فهذا يعني أن معارك القصة الرئيسية ستتم معايرتها لهذا المستوى. وبالتالي، قد يجد اللاعبون الذين يختارون عدم الاستكشاف أنفسهم دون المستوى المطلوب، ما لم تقم اللعبة بتعديل الصعوبة وفقًا لذلك. لم توضح Square Enix بعد كيفية تنفيذ هذه الآلية، ولكن من المحتمل أن يكون الاستوديو قد خطط لنظام رفع مستوى تكيفي أو مكافآت كافية لمتابعة الخيط الرئيسي دون تكرار مفرط.
هذا النهج لا يخلو من التذكير بخيارات المساعدة الموجودة في عناوين حديثة أخرى، مثل أوضاع “القصة” التي تقلل الصعوبة أو تعزيزات الخبرة المدفوعة. هنا، ستكون ميزة مدمجة أساسًا، وهو أمر مرحب به للاعبين الذين يريدون ببساطة الاستمتاع بالقصة دون القلق بشأن إدارة المستويات.
خطوة إضافية نحو تخصيص التجربة
يبدو أن Final Fantasy VII Revelation سيكون حلقة محورية، تختتم ثلاثية الريميك التي بدأت مع Remake واستمرت مع Rebirth. من خلال تقديم هذا الخيار، تُظهر Square Enix رغبتها في التكيف مع مختلف أنماط اللاعبين. سيظل بإمكان الأصوليين الاستثمار في الاستكشاف والتحسين، بينما سيتمكن الآخرون من التركيز على القصة والشخصيات. قد تصبح هذه الازدواجية معيارًا للألعاب المستقبلية في السلسلة.
يبقى أن نرى كيف سينظر المجتمع إلى هذا الخيار. قد يراه البعض تسهيلًا يشوه تجربة تقمص الأدوار، بينما سيشيد آخرون بخطوة نحو مزيد من إمكانية الوصول. على أي حال، تبدو Square Enix مصممة على الاستماع إلى الملاحظات وتقديم حلول ملموسة. كان معرض طوكيو للألعاب فرصة لإثبات ذلك، وستتم مراقبة الاتصالات القادمة حول اللعبة عن كثب.
