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Halloween n’est pas Dead by Daylight : IllFonic rejette les comparaisons entre les deux jeux

Depuis son annonce, Halloween: The Game est souvent comparé à Dead by Daylight, référence du jeu d’horreur asymétrique. Jared Gerritzen, directeur créatif d’IllFonic, a tenu à répondre à ces comparaisons lors d’une interview avec GameSpot. Selon lui, elles sont compréhensibles mais ne reflètent pas les différences fondamentales entre les deux titres.

Une comparaison trompeuse

Gerritzen utilise une analogie sportive pour illustrer son propos : « C’est littéralement le cricket contre le baseball. Il est très facile de voir une image de cricket et de dire que c’est exactement comme le baseball ; puis on se dit : vraiment ? Non, ce n’est pas le cas. Voilà toutes les différences. » Pour lui, réduire Halloween: The Game à un simple clone de Dead by Daylight serait une erreur.

IllFonic n’est pas un nouveau venu dans le genre. Le studio a déjà développé Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed et Killer Klowns from Outer Space: The Game. Cette expérience lui a permis de forger une identité propre, centrée sur l’adaptation fidèle des licences.

Une approche centrée sur la licence

Contrairement à Dead by Daylight, qui rassemble des personnages de différentes franchises dans un univers commun, IllFonic préfère construire chaque jeu autour d’une seule propriété intellectuelle. « Nous réalisons un jeu sur mesure pour cette licence, pour ce groupe de passionnés d’horreur et pour les personnes qui aiment ce monstre », explique Gerritzen.

Il qualifie certains autres titres du genre de « mixtape », reconnaissant leurs mérites mais soulignant qu’ils ont des objectifs différents. Pour Halloween, l’intention est de recréer fidèlement l’ambiance et les éléments caractéristiques de la saga. « Si vous êtes un fan d’horreur, si vous êtes un fan d’Halloween, comment pouvez-vous vous contenter du fait que ce soit quelque chose de secondaire ? Nous construisons les jeux par amour pour ce film, et je pense que les fans le méritent. »

L’objectif n’est donc pas seulement de rendre Michael Myers jouable, mais de construire une expérience entièrement basée sur son univers. « Nous ne voulons pas réaliser quelque chose qui soit seulement jouable. Nous voulons créer Haddonfield. Nous voulons créer Michael. Nous voulons réaliser les capacités de Michael et inclure tous ces personnages qui sont restés dans le cœur des fans. »

Répondre aux doutes sur la longévité

Certains joueurs s’inquiètent de la durée de vie d’Halloween: The Game, en rappelant l’arrêt de Friday the 13th. Gerritzen répond que ce dernier a été fermé en raison d’un litige sur les droits et qu’il n’était pas auto-édité par IllFonic. Les autres jeux multijoueurs du studio, comme Predator: Hunting Grounds et Killer Klowns, sont toujours actifs et reçoivent du contenu.

« Chaque fois que nous avons commencé à travailler sur Predator, les gens posaient ces questions. La même chose s’est produite avec Ghostbusters, avec Killer Klowns et maintenant avec Halloween. Et c’est très bien. Tout ce que nous devons faire, c’est prouver qu’ils ont tort. »

Gerritzen insiste sur la volonté d’IllFonic de soutenir ses jeux sur le long terme. « Nous pouvons seulement prouver qu’ils ont tort. C’est littéralement tout ce que nous pouvons faire. »

Halloween: The Game est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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