Final Fantasy 7 Revelation sera un RPG d’action ambitieux, pensé pour être accessible à tous. Pour y parvenir, le jeu affiche de nombreux indicateurs à l’écran, guidant le joueur vers les objectifs et les points d’intérêt. Mais cette approche ne plaît pas à tout le monde, et l’équipe de développement l’a bien compris.
Le directeur du jeu a récemment évoqué ce sujet lors d’une interview. « Dans Revelation, nous avons inclus plus d’indications à l’écran que dans nos titres précédents, afin que même les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux en monde ouvert puissent profiter de l’expérience sans se perdre », a-t-il expliqué. L’objectif est de permettre une exploration naturelle du monde, avec des découvertes progressives de nouveaux lieux et activités.
Cependant, certains joueurs habitués aux open-worlds ont exprimé leur frustration. « Certains joueurs expérimentés nous ont signalé que le guidage peut être un peu trop envahissant », a reconnu le directeur. « À la lumière de ces retours, nous évaluons des options pour personnaliser la façon dont les indications sont affichées. »
Une personnalisation bienvenue
Cette annonce est une bonne nouvelle pour ceux qui préfèrent une expérience plus libre. Pouvoir ajuster l’affichage des indicateurs, voire les désactiver complètement, permettrait à chacun de doser l’assistance selon ses préférences. C’est une approche que l’on retrouve dans de nombreux jeux modernes, et elle semble ici pertinente.
Reste à savoir quelles options seront proposées : simple réduction des marqueurs, mode exploration sans mini-carte, ou réglages plus fins ? Le directeur n’a pas donné de détails, mais l’intention est claire : offrir plus de liberté aux joueurs qui le souhaitent.
En attendant, on sait déjà que Final Fantasy 7 Revelation tournera en 4K à 60 fps sur PS5 Pro, de quoi profiter pleinement de son monde ouvert. La sortie du jeu est très attendue, et cette flexibilité pourrait bien séduire un public encore plus large.
