Star Wars Zero Company a dépassé le million de copies vendues. Une performance notable pour ce tactical au tour par tour développé par Bit Reactor, qui s’inspire ouvertement de XCOM. Les estimations proviennent du cabinet d’analyse Alinea Analytics, et elles tombent à point nommé : la majeure partie de l’équipe de développement est en congé sans solde depuis avant la sortie du jeu.
Le studio Bit Reactor a connu des difficultés financières et un conflit entre ses propriétaires, ce qui a conduit à la mise en congé forcée de la plupart de ses employés, sans rémunération. Le succès commercial du jeu pose donc une question légitime : les revenus générés par les ventes serviront-ils à réintégrer et à payer l’équipe ? Pour l’instant, aucune annonce officielle n’a été faite.
Une répartition des ventes dominée par Steam
Selon les données d’Alinea Analytics, Steam est la plateforme la plus lucrative pour Star Wars Zero Company, avec 69,9 % des copies vendues. Viennent ensuite PlayStation avec 19,9 % et Xbox avec 10,2 %, en incluant les copies vendues via le PC Game Pass. Rhys Elliott, analyste chez Alinea, estime que le jeu a généré environ 50 millions de dollars de revenus depuis son lancement le 27 août. Un chiffre « respectable pour ce genre et dans une période aussi chargée, même avec la marque Star Wars attachée », a-t-il commenté.
Fait intéressant, bien que les ventes sur console soient inférieures en volume, elles rapportent davantage par joueur. « Les joueurs console paient plus cher par copie », a souligné Elliott. La grande majorité de l’audience du jeu, soit 90 %, se répartit entre l’Amérique du Nord et l’Europe. L’Asie ne représente que 5 % des ventes, ce qui reflète peut-être la popularité relative de Star Wars dans cette région.
Un succès dans un contexte concurrentiel
Star Wars Zero Company se classe parmi les cinq jeux les plus rentables de 2026 basés sur une grande licence. Le plus gros succès reste 007 First Light, le jeu James Bond, avec 309,8 millions de dollars de revenus. Zero Company rejoint également d’autres titres récents ayant franchi le cap du million de ventes, comme The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword, sortis à peu près au même moment.
Nous n’avons pas encore publié notre test complet de Star Wars Zero Company, mais notre confrère Christian Donlan a partagé son enthousiasme après quelques heures de jeu : « Star Wars Zero Company comprend que les jeux Star Wars devraient ressembler moins aux films et plus aux jouets. » Une formule qui résume bien l’approche tactique et ludique du titre.
Reste à savoir si ce succès commercial se traduira par une amélioration des conditions de travail chez Bit Reactor. Les employés en congé sans solde attendent toujours des réponses, et les ventes du jeu pourraient bien être leur meilleur espoir.
