Telltale a profité de la Gamescom pour présenter The Wolf Among Us 2, la suite très attendue de son jeu narratif acclamé. Nous n’avons pas eu la manette en main, mais nous avons assisté à une session de jeu commentée par Jessica Hara Campbell, design director, et Leslie Harwood, principal scene coordinator. L’occasion de découvrir les choix de développement et de poser quelques questions.
Une suite directe, pas un prequel
Le premier The Wolf Among Us servait de préquelle aux comics Fables. Pour cette suite, Telltale a confirmé que l’histoire se déroule quelques mois seulement après les événements du premier jeu. Pas de grand saut temporel, donc, mais suffisamment pour justifier quelques changements visuels chez Bigby Wolf, qui arbore une nouvelle veste. Les fans retrouveront l’ambiance sombre et urbaine de Fabletown, avec un Bigby toujours aussi poilu.
L’intrigue de la démo nous a plongés dans une enquête sur un tueur en série. Bigby est accompagné de Faye, une détective humaine qui ignore tout du monde des créatures de contes. Cette dynamique promet des tensions intéressantes, d’autant que Bigby semble avoir plus de mal à contrôler sa transformation en loup. Dans le premier jeu, il maîtrisait parfaitement ce pouvoir. Ici, quelque chose ou quelqu’un semble vouloir lui arracher ce contrôle. Un élément narratif qui pourrait bien être au cœur de l’histoire.
Un gameplay modernisé
L’un des reproches faits au premier épisode concernait l’exploration, jugée rigide et peu agréable. Telltale a visiblement écouté les critiques : The Wolf Among Us 2 passe à une caméra à l’épaule, plus proche d’un jeu d’action-aventure classique. Les déplacements paraissent plus fluides et l’exploration des scènes de crime plus naturelle. De quoi séduire les joueurs qui avaient été rebutés par la maniabilité du premier opus.
Le jeu est développé sous Unreal Engine, un changement notable par rapport au moteur propriétaire utilisé auparavant. Le rendu visuel y gagne en détails et en atmosphère, même si la démo présentée était encore très précoce. Les développeurs ont insisté sur ce point : il s’agit d’une version de travail, loin du produit final.
Une équipe entre anciens et nouveaux
Le studio Telltale a connu des hauts et des bas, mais l’équipe actuelle semble déterminée à renouer avec la qualité qui a fait sa réputation. Jessica Hara Campbell et Leslie Harwood se sont dites fans de la série avant de rejoindre le projet, ce qui inspire confiance. Certains développeurs du premier jeu sont de retour, dont le directeur cinématographique, mais beaucoup de sang neuf a rejoint l’aventure. Un mélange qui pourrait apporter à la fois la fidélité et la fraîcheur nécessaires.
Le casting vocal original est également de retour, avec Adam Harrington dans le rôle de Bigby Wolf. Les fans seront ravis d’apprendre qu’il n’est pas le seul à reprendre du service, même si les noms des autres comédiens n’ont pas été dévoilés.
Ce qu’il faut retenir
Lors de notre entretien, l’équipe a partagé plusieurs informations concrètes :
- La durée de vie visée est similaire à celle du premier jeu.
- Tous les épisodes sortiront en même temps, pas de diffusion épisodique.
- Aucun DLC n’est prévu pour le moment.
- Le jeu ne nécessite pas d’avoir joué au premier pour comprendre l’histoire, mais des clins d’œil récompenseront les fans.
- Aucune édition physique n’est annoncée pour l’instant.
- Telltale a eu une bonne expérience de travail avec PM Studios et Warner Bros.
The Wolf Among Us 2 est attendu pour 2027 sur Nintendo Switch 2 et Switch. Reste à voir si Telltale parviendra à tenir ses promesses et à offrir une suite à la hauteur de l’original.
