Control Resonant est disponible depuis aujourd’hui sur PC, PS5 et Xbox Series. Et Remedy n’a pas attendu pour réagir aux critiques : un premier hotfix est déjà déployé, ciblant l’un des défauts les plus pointés du doigt par la presse depuis la fin de l’embargo. Les ennemis ont trop de points de vie, rendant les affrontements interminables, surtout en début d’aventure.
Le studio finlandais joue gros avec ce nouvel opus. Après le lancement mitigé de FBC Firebreak, Remedy doit redresser ses finances et prouver qu’il peut encore livrer une expérience solide. Control Resonant est donc un enjeu majeur, et l’équipe de développement semble déterminée à corriger le tir rapidement.
Un rééquilibrage bienvenu
Le patch du jour s’attaque frontalement au problème. Remedy réduit les points de vie de certains ennemis, y compris ceux de quelques boss. Les dégâts de Dylan, le protagoniste, augmentent désormais en fonction de sa progression, offrant un meilleur sentiment d’évolution. Le coût pour réattribuer les compétences a également été revu à la baisse, laissant plus de liberté pour expérimenter différentes builds.
Ces ajustements devraient rendre les combats plus dynamiques et moins frustrants. Les tests avaient souligné que les options d’accessibilité permettaient de contourner le problème, mais Remedy a préféré revoir l’équilibrage de base. Une décision logique pour un jeu qui mise sur son système de combat.
Ce n’est sans doute que le premier pas. D’autres mises à jour suivront probablement, mais l’essentiel est là : le point le plus controversé du jeu disparaît dès le lancement. Reste à voir si Control Resonant parviendra à convaincre les joueurs et à relancer la machine Remedy.
