Rare, le studio britannique derrière Sea of Thieves, a subi des coupes dans son équipe opérationnelle centrale. Cette décision intervient après l’annonce, plus tôt cette semaine, du rattachement du studio à Activision dans le cadre d’une vaste réorganisation des studios internes de Xbox. L’information, rapportée par The Game Business, confirme que la transition n’est pas sans conséquences pour les équipes.
Le nombre exact de postes supprimés n’a pas été précisé, mais il s’agirait de « quelques » licenciements au sein des opérations centrales. Rare, qui emploie plusieurs centaines de personnes, voit donc une partie de ses fonctions support touchée. Ce n’est pas la première fois que le studio connaît des turbulences : en 2025, l’annulation du projet Everwild avait déjà entraîné des suppressions de postes. À l’époque, Rare avait réussi à limiter la casse en réduisant le recours à l’externalisation et en redéployant des employés sur Sea of Thieves.
Un avenir incertain sous Activision
Le passage sous la coupe d’Activision soulève des questions sur l’avenir du studio. Rare est surtout connu pour Sea of Thieves, son jeu de pirates en ligne lancé en 2018. Le titre a connu un succès correct, mais son activité décline depuis quelques années. Malgré cela, il reste le pilier du studio, avec des mises à jour régulières et une communauté fidèle.
La réorganisation de Xbox place désormais Rare sous la direction d’Activision, un éditeur davantage tourné vers les grosses franchises comme Call of Duty ou World of Warcraft. Reste à savoir si cette nouvelle hiérarchie influencera la stratégie de Rare, notamment en matière de plateformes. Les prochains jeux du studio seront-ils multiplateformes ? La question est ouverte, d’autant que Microsoft a récemment montré une volonté d’élargir son écosystème au-delà des consoles Xbox.
De nouveaux projets en développement
Malgré ces turbulences, Rare ne se contente pas de maintenir Sea of Thieves. Le studio travaille sur d’autres projets, comme l’a confirmé The Game Business. Aucun détail n’a filtré sur leur nature, leur genre ou leurs plateformes cibles. On ignore également s’il s’agit de nouvelles licences ou de suites spirituelles à des classiques du studio, comme Banjo-Kazooie ou Perfect Dark.
L’annulation d’Everwild en 2025 avait laissé un vide dans le pipeline de Rare. Depuis, le studio a recentré ses efforts sur Sea of Thieves, mais il semble que de nouvelles idées aient émergé. Avec le soutien d’Activision, Rare pourrait bénéficier de ressources supplémentaires, mais aussi d’une pression accrue pour produire des hits commerciaux.
Pour l’instant, les joueurs devront patienter avant d’en savoir plus. Rare n’a fait aucune annonce officielle concernant ses futurs jeux. La seule certitude est que le studio continue d’exister et de créer, malgré les restructurations à répétition. Une chose est sûre : l’industrie du jeu vidéo reste un secteur en perpétuel mouvement, où même les studios historiques doivent s’adapter.
