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Cyberpunk 2077 : le boss Chimera de Phantom Liberty a demandé deux ans de travail, l’un des assets les plus chers du studio

CD Projekt Red a levé le voile sur les coulisses de l’un des moments les plus marquants de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Le combat contre le tank Chimera, véritable morceau de bravoure de l’extension, a exigé deux années de travail acharné. C’est ce qu’ont expliqué les développeurs dans le dernier épisode du podcast officiel AnsweRED.

Le game director Gabe Amatangelo et le creative director Igor Sarzyński sont revenus sur les défis de production rencontrés pendant le développement. « Parfois, nous créons du contenu qui est un point de convergence de différentes disciplines. Le Chimera en est un parfait exemple », a déclaré Amatangelo. « Il mêlait gameplay, narration, art et worldbuilding. »

Un équilibre délicat à trouver

L’équipe a dû jongler avec de nombreux éléments pour que la séquence fonctionne. « Je me souviens que Paweł Mielniczuk, le directeur artistique, et moi nous envoyions des e-mails avec des photos d’équipements militaires variés. Ces mitrailleuses qui font “Brrrrrrrr” », a plaisanté Amatangelo. « Nous voulions que le tank vous terrifie dès son apparition. »

Mais trouver la bonne formule n’a pas été simple. « Je pense que nous avons itéré pendant deux ans pour que ce combat fonctionne », a précisé Mielniczuk. « Nous avons recommencé encore et encore. » Amatangelo a renchéri : « Il y avait tellement de pièces mobiles… Parfois c’était trop axé gameplay, parfois trop narratif, parfois trop démonstratif sur le plan artistique. Il fallait trouver un équilibre. »

Le processus a été long et coûteux. « Nous avons refait le tank quatre fois, en changeant l’équipement et les armes », a ajouté Mielniczuk. Sarzyński a conclu : « C’est l’un des assets artistiques les plus chers que nous ayons jamais créés, je pense. »

Un investissement rentabilisé

Le résultat est à la hauteur de l’investissement. Le combat contre le Chimera est souvent cité comme l’un des points culminants de Phantom Liberty, une extension déjà saluée pour sa qualité globale. Tom Senior, ancien rédacteur en chef d’Eurogamer, avait décrit l’extension comme « une expansion remarquable et une fin douce-amère » pour Cyberpunk 2077.

Ces révélations donnent un aperçu rare des coulisses du développement chez CD Projekt Red. Elles montrent à quel point certains moments de jeu, qui semblent fluides et naturels pour le joueur, peuvent représenter des défis titanesques pour les équipes. Le studio polonais, qui a connu des débuts difficiles avec Cyberpunk 2077, a visiblement mis les bouchées doubles pour son extension.

Reste à savoir si cette approche sera reconduite pour les prochains projets du studio, notamment la suite de Cyberpunk 2077, actuellement en préproduction sous le nom de code Orion.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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