AccueilأخبارCyberpunk 2077: زعيم Chimera في Phantom Liberty استغرق عامين من العمل، أحد...

Cyberpunk 2077: زعيم Chimera في Phantom Liberty استغرق عامين من العمل، أحد أغلى الأصول في الاستوديو

CD Projekt Red كشف النقاب عن كواليس أحد أكثر اللحظات إثارة في Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. القتال ضد دبابة Chimera، وهو قطعة فنية بارعة في التوسعة، تطلب عامين من العمل الشاق. هذا ما أوضحه المطورون في الحلقة الأخيرة من البودكاست الرسمي AnsweRED.

تحدث مدير اللعبة Gabe Amatangelo والمدير الإبداعي Igor Sarzyński عن تحديات الإنتاج التي واجهوها أثناء التطوير. قال Amatangelo: «أحيانًا نصنع محتوى يكون نقطة التقاء لتخصصات مختلفة. Chimera مثال مثالي على ذلك». وأضاف: «لقد جمع بين أسلوب اللعب والسرد والفن وبناء العالم».

توازن دقيق يجب إيجاده

كان على الفريق التوفيق بين العديد من العناصر لكي تنجح المشاهد. قال Amatangelo مازحًا: «أتذكر أنني وPaweł Mielniczuk، المدير الفني، كنا نتبادل رسائل البريد الإلكتروني بصور معدات عسكرية متنوعة. تلك الرشاشات التي تصدر صوت “Brrrrrrrr”». وأضاف: «أردنا أن ترعبك الدبابة منذ ظهورها».

لكن إيجاد الصيغة الصحيحة لم يكن سهلاً. قال Mielniczuk: «أعتقد أننا كررنا العمل لمدة عامين حتى نجح هذا القتال». وأضاف: «بدأنا من جديد مرارًا وتكرارًا». وعلق Amatangelo: «كانت هناك قطع متحركة كثيرة… أحيانًا كان التركيز كبيرًا على أسلوب اللعب، وأحيانًا على السرد، وأحيانًا كان استعراضيًا من الناحية الفنية. كان علينا إيجاد توازن».

كانت العملية طويلة ومكلفة. قال Mielniczuk: «أعدنا صنع الدبابة أربع مرات، مع تغيير المعدات والأسلحة». واختتم Sarzyński: «أعتقد أنها واحدة من أغلى الأصول الفنية التي أنشأناها على الإطلاق».

استثمار تم استرداده

النتيجة كانت على قدر الاستثمار. غالبًا ما يُشار إلى القتال ضد Chimera كأحد أبرز لحظات Phantom Liberty، وهي توسعة حظيت بالإشادة لجودتها الشاملة. وصف Tom Senior، رئيس التحرير السابق لـ Eurogamer، التوسعة بأنها «توسعة رائعة ونهاية حلوة ومرة» لـ Cyberpunk 2077.

هذه التصريحات تعطي لمحة نادرة عن كواليس التطوير في CD Projekt Red. إنها تُظهر كيف أن بعض لحظات اللعب، التي تبدو سلسة وطبيعية للاعب، يمكن أن تمثل تحديات جسيمة للفرق. الاستوديو البولندي، الذي عانى من بدايات صعبة مع Cyberpunk 2077، يبدو أنه ضاعف جهوده من أجل التوسعة.

يبقى أن نرى ما إذا كان هذا النهج سيتكرر في مشاريع الاستوديو القادمة، خاصة الجزء التالي من Cyberpunk 2077، الذي هو حاليًا في مرحلة ما قبل الإنتاج تحت الاسم الرمزي Orion.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات