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Gears of War: E-Day, le multiplayer entre Horde Siege, Versus et six cartes

Gears of War: E-Day est enfin disponible, et si la campagne a déjà conquis la critique, le multiplayer mérite toute notre attention. The Coalition et People Can Fly ont misé sur une refonte ambitieuse de la Horde avec Horde Siege, tout en proposant un Versus plus classique mais solide. Après plusieurs jours de test, voici notre analyse complète.

Horde Siege : l’évolution de la Horde

Horde Siege est sans doute la plus grande nouveauté de ce volet. Douze joueurs, répartis en trois escouades de quatre, partagent la même carte ouverte de Kalona. Fini le simple tower defense : ici, les équipes doivent accomplir des missions variées, affronter des invasions et des événements spéciaux. Les trois stipulations disponibles (Blitz, Siege et Horde) offrent des objectifs différents, mais l’accent est mis sur la coopération et l’interaction entre les escouades.

Les quatre classes (Assaut, Violateur, Tireur d’élite et Médecin) apportent une dimension stratégique, rappelant les opus récents. Cependant, Horde Siege ne remplace pas totalement la Horde classique : l’approche tower defense avec barricades et pièges manque à l’appel. Mais la densité de l’expérience et les affrontements contre des créatures titanesques rendent cette modalité extrêmement prenante.

Versus : un retour aux sources prudent

Le Versus de Gears of War: E-Day se veut plus mesuré. Les développeurs ont opté pour un lancement progressif, avec quatre modes de base : Deathmatch en équipe, Conquête, Démolition et Crogiolo. Conquête est une variante de Roi de la colline où la zone ne se déplace qu’après qu’une équipe a marqué. Démolition et Crogiolo tournent autour du transport d’objets, avec des mécaniques intéressantes.

D’autres modes sont en rotation, comme Roi de la colline, Gardien et Sentier de Guerre, une nouveauté territoriale où l’anneau se déplace lentement. Le gameplay a été repensé : la Roadie Run et certaines manœuvres emblématiques ont disparu au profit d’une approche plus naturelle. Le Gnasher domine toujours les duels, ce qui pourrait nécessiter un équilibrage. Le crossplay est également un point sensible, sans option pour le désactiver.

Six cartes pour le Versus

Les six cartes du Versus exploitent à merveille l’architecture de Kalona. Mercato et Avamposto, déjà vues en bêta, offrent une grande variété de situations. Corazzata se déroule sur un navire de guerre abandonné, riche en couverts. Parco rappelle l’emblématique Escalation, avec une place monumentale et une fontaine de sang. Distretto et Tetto dell’Hotel reprennent des lieux connus de la campagne, comme le commissariat dévasté et le toit d’un immeuble.

Les parties classées ouvrent le 13 octobre, avec un système de qualifications et de récompenses bien pensé. Le Versus semble taillé pour évoluer au fil des saisons, et on espère des ajustements pour le Gnasher et le crossplay.

Un avenir prometteur

Gears of War: E-Day s’impose comme une production solide et enthousiasmante, tant en campagne qu’en multiplayer. Horde Siege est la star du lancement, mais le Versus a un fort potentiel de croissance. Reste à voir comment The Coalition fera évoluer l’ensemble dans les mois à venir.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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