CD Projekt Red a fait une annonce importante concernant Hadar, son nouveau jeu mystérieux. Selon le co-PDG Michał Nowakowski, il s’agit du « plus gros projet à ce jour » du studio polonais. Pourtant, malgré plusieurs années de développement, le titre n’est toujours pas entré en phase de pré-production.
Dans une interview accordée au média polonais PAP Biznes, Nowakowski a donné des détails sur l’avancement du projet. « À ce stade, nous pouvons dire que nous avons une vision cohérente du monde de Hadar et de ses éléments clés. L’équipe a commencé à travailler sur le jeu, même si nous ne sommes pas tout à fait au stade de la pré-production. Nous développons actuellement de petits prototypes et nous testons également des éléments de gameplay », a-t-il expliqué.
Un projet encore en phase de prototypage
Hadar a été annoncé pour la première fois il y a quatre ans, mais CD Projekt Red est resté très discret à son sujet. Nous savons qu’il s’agit d’une toute nouvelle propriété intellectuelle, contrairement aux autres grandes franchises du studio comme The Witcher, créée par l’auteur polonais Andrzej Sapkowski, ou Cyberpunk 2077, basée sur le jeu de rôle sur table de Mike Pondsmith.
En mars dernier, Nowakowski avait déjà partagé une mise à jour sur le développement de Hadar. « Le travail sur le projet progresse de manière dynamique, et l’équipe a établi les fondations de cette toute nouvelle IP », avait-il déclaré. « Nous avons désormais clairement défini les caractéristiques distinctives de ce monde et établi des piliers clés qui serviront non seulement de base au jeu lui-même, mais aussi, potentiellement, à d’autres produits futurs. » Il avait également mentionné que les prototypes étaient réalisés avec Unreal Engine.
Une petite équipe pour un grand projet
Selon le dernier rapport financier de CD Projekt Red datant de septembre, seulement 33 personnes travaillaient sur Hadar au 31 juillet. C’est un chiffre modeste comparé aux autres projets du studio : 519 personnes étaient affectées à The Witcher 4, 184 à Cyberpunk 2, et 84 au jeu multijoueur Project Sirius. Ce dernier a d’ailleurs récemment subi des licenciements.
Malgré la petite taille de l’équipe, Nowakowski insiste sur l’importance de Hadar pour l’avenir de CD Projekt Red. Le fait qu’il soit qualifié de « plus gros projet à ce jour » suggère que le studio a de grandes ambitions pour cette nouvelle IP, même si sa sortie semble encore lointaine.
The Witcher 4, l’autre projet ambitieux
Dans la même interview, Nowakowski a également évoqué The Witcher 4, qu’il a décrit comme « notre projet le plus ambitieux à ce jour ». Il a souligné la volonté du studio d’éviter de se répéter, chaque jeu devant « introduire de nouvelles solutions narratives et de gameplay » ainsi que des « innovations » dans les quêtes principales et secondaires. « Nous voulons que les joueurs soient convaincus que lorsqu’ils s’assoient pour jouer à ce titre, il repousse les limites de ce qu’un RPG peut être et qu’il est technologiquement avancé », a-t-il déclaré.
The Witcher 4 a récemment reçu une fenêtre de sortie cible pour 2028. Nowakowski a également mentionné le succès de la mise à jour Remastered de The Witcher 3, se disant satisfait des ventes qui « restent à un niveau plus élevé qu’avant le remaster », même après la fin de la période de lancement. The Witcher 3 a d’ailleurs battu ses records de joueurs simultanés sur Steam après la sortie de cette édition.
L’incertitude du support physique
Enfin, Nowakowski a abordé l’impact potentiel de la décision de Sony de supprimer progressivement la production de disques PlayStation à partir de 2028, ce qui pourrait compromettre une éventuelle sortie physique de The Witcher 4. Il a réitéré ses propos précédents sur le sujet, expliquant que les fabricants de consoles produisent les disques et que CD Projekt Red ne peut pas faire grand-chose s’ils décident d’arrêter. « Un studio ne décide pas simplement de sortir un jeu et de distribuer lui-même la version physique », a-t-il déclaré. « Si un fabricant particulier ferme complètement l’option de sortir des jeux sur support physique, ils ne seront tout simplement pas disponibles. »
Cette déclaration souligne les défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée avec la transition vers le numérique. Pour les joueurs attachés aux éditions physiques, cela pourrait signifier que certains titres majeurs ne seront plus disponibles en boîte à l’avenir.
En attendant, les fans de CD Projekt Red devront patienter encore de longues années avant de découvrir Hadar, qui semble être un projet de très longue haleine. Le studio continue de se concentrer sur ses franchises établies tout en posant les bases de ce qui pourrait être son prochain grand univers.
