AMD et Xbox viennent d’annoncer une collaboration majeure : la technologie d’upscaling FSR 4.1 sera bientôt disponible sur les consoles Xbox Series X|S et les appareils portables ROG Xbox. Cette annonce, faite lors d’une présentation conjointe, marque un tournant pour l’écosystème Xbox, qui disposera enfin d’une solution d’upscaling avancée comparable à celle de la concurrence.
Qu’est-ce que le FSR 4.1 ?
Le FSR (FidelityFX Super Resolution) 4.1 est la dernière version de la technologie d’upscaling d’AMD. Elle permet de rendre les jeux à une résolution inférieure, puis d’utiliser des algorithmes d’apprentissage automatique (machine learning) pour améliorer la fidélité visuelle et augmenter les performances. Concrètement, cela signifie que les jeux peuvent tourner plus fluidement tout en offrant une image de meilleure qualité, même sur du matériel moins puissant.
Jusqu’à présent, Sony dominait la conversation sur l’upscaling avec sa technologie QSSR (Quality Super Sampling Resolution) sur PlayStation. Avec l’arrivée du FSR 4.1, Xbox disposera de sa propre solution, ce qui pourrait réduire l’écart technologique entre les deux plateformes.
Une annonce conjointe AMD-Xbox
L’annonce a été faite par Jack Huynh, directeur général d’AMD, qui a présenté les plans de l’entreprise pour étendre le FSR 4.1 à divers produits, notamment les cartes graphiques Radeon RX série 6000 et les processeurs Ryzen 9 Gorgon et Strix. Mais le point culminant de la présentation a été l’intervention de Scott Van Vliet, CTO de Xbox, qui a confirmé l’arrivée de la technologie sur les consoles Xbox Series X|S et son optimisation pour les appareils portables ROG Xbox Ally X et X20.
Van Vliet a également évoqué le partenariat continu entre AMD et Xbox pour le projet Helix, qui utilisera une future technologie appelée « FSR Diamond » pour alimenter la prochaine génération de matériel. « Aujourd’hui, nous sommes ravis de franchir une nouvelle étape avec l’arrivée du FSR 4.1 sur Xbox », a-t-il déclaré. « Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour optimiser cette technologie, offrant aux développeurs un autre outil puissant pour offrir de grandes performances et une qualité visuelle aux joueurs. »
Quels avantages pour les joueurs Xbox ?
L’arrivée du FSR 4.1 sur Xbox Series X|S et les portables ROG Xbox promet plusieurs bénéfices concrets. Pour les joueurs sur console, cela pourrait se traduire par des jeux plus fluides, avec des fréquences d’images plus élevées, tout en conservant une qualité d’image élevée. Les développeurs disposeront d’un outil supplémentaire pour optimiser leurs jeux, ce qui pourrait mener à de meilleures performances sur l’ensemble du catalogue.
Pour les utilisateurs de portables ROG Xbox, l’impact pourrait être encore plus significatif. Ces appareils, qui fonctionnent sous Windows et sont conçus pour le jeu en déplacement, ont souvent des contraintes de puissance et de dissipation thermique. Le FSR 4.1 pourrait leur permettre de faire tourner des jeux plus exigeants avec une meilleure autonomie et une meilleure qualité visuelle, rendant l’expérience de jeu portable plus proche de celle d’une console de salon.
Un calendrier encore flou
AMD et Xbox n’ont pas fourni de calendrier précis pour le déploiement du FSR 4.1 sur les consoles et les portables. L’annonce indique que la technologie arrivera « dans le futur » et « bientôt », mais aucune date n’a été communiquée. Il est probable que les développeurs devront intégrer la technologie dans leurs jeux via des mises à jour, et que les premières implémentations pourraient prendre plusieurs mois.
Cette annonce s’inscrit dans une stratégie plus large de Microsoft pour renforcer l’écosystème Xbox, notamment avec l’accent mis sur le cloud gaming et les appareils portables. Le projet Helix, mentionné par Van Vliet, laisse entrevoir une collaboration encore plus poussée entre AMD et Xbox pour les futures générations de matériel, avec l’utilisation du FSR Diamond.
Un pas de plus vers la parité technologique
Avec le FSR 4.1, Xbox comble une partie de son retard en matière d’upscaling. Si Sony a été précurseur avec le QSSR sur PlayStation 5 Pro, l’arrivée d’une solution équivalente sur Xbox Series X|S pourrait relancer la compétition technologique entre les deux constructeurs. Les joueurs Xbox pourront bientôt profiter de jeux plus beaux et plus fluides, sans avoir à changer de matériel.
Reste à voir comment les développeurs adopteront cette technologie et quels jeux en bénéficieront en premier. Les titres first-party de Xbox, comme ceux des studios Bethesda ou Activision Blizzard, pourraient être parmi les premiers à intégrer le FSR 4.1, offrant ainsi une vitrine technologique pour la plateforme.
En attendant, les joueurs Xbox peuvent se réjouir : l’avenir s’annonce plus net et plus fluide.
