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Onimusha: Way of the Sword : Capcom détaille l’équilibrage de la difficulté et la durée de vie

Capcom a récemment partagé de nouveaux détails sur Onimusha: Way of the Sword, en se concentrant sur l’équilibrage de la difficulté et la durée de vie du jeu. Dans une interview accordée à PC Gamer, le directeur Satoru Nihei a expliqué comment l’équipe a analysé les données des joueurs pour ajuster l’expérience et atteindre les objectifs fixés.

Un équilibrage basé sur les données des joueurs

Lors de la sortie de la démo, certains joueurs avaient exprimé des inquiétudes après avoir vu des vidéos virales montrant des ennemis restant pratiquement immobiles. Cependant, la version complète a révélé un système de combat fluide et gratifiant. Nihei a déclaré : « Nous avons analysé les données recueillies auprès des joueurs afin de comprendre où ils rencontrent des difficultés et comment ils progressent dans le jeu. Ce que nous avons observé dans les tendances des données, c’est qu’en termes de difficulté, nous sommes proches de ce que nous voulions obtenir. »

Le directeur a ensuite détaillé la philosophie de conception : « Il y a des moments où les joueurs rencontrent des difficultés, meurent et sont vaincus. Cependant, ils parviennent à surmonter ces obstacles et à continuer. C’était exactement notre objectif en définissant le niveau de difficulté du jeu : nous voulions que les joueurs puissent avancer dans l’histoire tout en relevant des défis suffisants pour ressentir un sentiment de satisfaction après avoir vaincu les ennemis. »

Nihei a également précisé que l’équipe n’a jamais eu l’intention de rendre le jeu particulièrement difficile, contrairement à des titres comme Sekiro ou Nioh. « Nous pensons avoir trouvé le bon équilibre en termes de difficulté, atteignant exactement le niveau que nous souhaitions », a-t-il ajouté.

Une durée de vie d’environ 20 heures

Outre la difficulté, Nihei a abordé la question de la durée de vie. L’objectif était de proposer une expérience d’environ 20 heures, ni trop courte ni excessivement longue. « Nous voulions créer un jeu d’une durée d’environ 20 heures. Nous ne voulions pas qu’il soit trop court, mais nous ne voulions pas non plus prolonger excessivement l’expérience, comme c’est le cas avec certains jeux en monde ouvert qui dépassent les 40 heures », a-t-il expliqué.

Le jeu a donc été conçu comme une expérience principalement linéaire, enrichie d’éléments d’exploration pour ceux qui souhaitent approfondir. « Dès le départ, nous avions un objectif précis : offrir une expérience essentiellement linéaire, agrémentée d’éléments exploratoires pour ceux qui veulent les approfondir. C’était la direction que nous voulions suivre, afin de garantir aux joueurs une quantité de contenu suffisante pour profiter pleinement du jeu », a déclaré Nihei.

Des retours sur la répétitivité des boss

Malgré un système de combat profond et des boss impressionnants, certains joueurs ont noté une certaine répétitivité dans les situations et les assets. Nihei a reconnu ce point : « Nous savons que certains joueurs pourraient trouver un peu répétitif d’affronter les mêmes boss et, bien sûr, nous aurions aimé offrir une plus grande variété d’adversaires. Cependant, chez Capcom, nous voulons créer des combats engageants et amusants, que les joueurs peuvent affronter encore et encore en en tirant toujours satisfaction. C’est l’objectif que nous nous sommes fixé dans la conception des boss, mais nous avons certainement pris en compte les retours de la communauté. »

Ces déclarations interviennent alors que le jeu a connu un succès commercial notable. Onimusha: Way of the Sword s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires dès son premier jour, et la franchise a dépassé les dix millions de copies vendues au total, selon Capcom.

Pour ceux qui ne l’ont pas encore essayé, le jeu est disponible et propose une aventure d’action samouraï avec un équilibrage pensé pour être accessible tout en offrant un défi satisfaisant.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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