AccueilأخبارOnimusha: Way of the Sword: كابكوم تكشف تفاصيل توازن الصعوبة ومدة اللعب

Onimusha: Way of the Sword: كابكوم تكشف تفاصيل توازن الصعوبة ومدة اللعب

كابكوم شاركت مؤخرًا تفاصيل جديدة حول Onimusha: Way of the Sword، مركزةً على توازن الصعوبة ومدة اللعب. في مقابلة مع PC Gamer، أوضح المخرج ساتورو نيهي كيف حلل الفريق بيانات اللاعبين لضبط التجربة وتحقيق الأهداف المحددة.

توازن قائم على بيانات اللاعبين

عند إصدار النسخة التجريبية، أعرب بعض اللاعبين عن قلقهم بعد مشاهدة مقاطع فيديو انتشرت بشكل كبير تُظهر أعداءً شبه ثابتين. لكن النسخة الكاملة كشفت عن نظام قتال سلس ومجزٍ. قال نيهي: «قمنا بتحليل البيانات التي جمعناها من اللاعبين لفهم أين يواجهون صعوبات وكيف يتقدمون في اللعبة. ما لاحظناه في اتجاهات البيانات هو أننا من حيث الصعوبة قريبون مما أردنا تحقيقه.»

ثم شرح المخرج فلسفة التصميم: «هناك لحظات يواجه فيها اللاعبون صعوبات، يموتون ويُهزمون. ومع ذلك، يتمكنون من تجاوز هذه العقبات والمتابعة. كان هذا هدفنا بالضبط عند تحديد مستوى صعوبة اللعبة: أردنا أن يتمكن اللاعبون من التقدم في القصة مع مواجهة تحديات كافية للشعور بالرضا بعد هزيمة الأعداء.»

وأوضح نيهي أيضًا أن الفريق لم يكن ينوي أبدًا جعل اللعبة صعبة بشكل خاص، على عكس ألعاب مثل Sekiro أو Nioh. وأضاف: «نعتقد أننا وجدنا التوازن الصحيح من حيث الصعوبة، محققين المستوى الذي أردناه بالضبط.»

مدة لعب تقارب 20 ساعة

إلى جانب الصعوبة، تطرق نيهي إلى مسألة مدة اللعب. كان الهدف تقديم تجربة تدوم حوالي 20 ساعة، ليست قصيرة جدًا ولا طويلة بشكل مفرط. قال: «أردنا إنشاء لعبة مدتها حوالي 20 ساعة. لم نرد أن تكون قصيرة جدًا، لكننا أيضًا لم نرد إطالة التجربة بشكل مفرط، كما هو الحال مع بعض ألعاب العالم المفتوح التي تتجاوز 40 ساعة.»

لذلك صُممت اللعبة كتجربة خطية في الأساس، معززة بعناصر استكشاف لمن يرغب في التعمق. قال نيهي: «منذ البداية، كان لدينا هدف محدد: تقديم تجربة خطية بشكل أساسي، معززة بعناصر استكشافية لمن يريد التعمق فيها. كان هذا هو الاتجاه الذي أردنا اتباعه، لضمان حصول اللاعبين على كمية كافية من المحتوى للاستمتاع الكامل باللعبة.»

ملاحظات حول تكرار الزعماء

على الرغم من نظام القتال العميق والزعماء المذهلين، لاحظ بعض اللاعبين تكرارًا معينًا في المواقف والأصول. اعترف نيهي بهذه النقطة: «نعلم أن بعض اللاعبين قد يجدون تكرار مواجهة نفس الزعماء مملًا بعض الشيء، وبالطبع كنا نود تقديم تنوع أكبر في الأعداء. ومع ذلك، في كابكوم، نريد إنشاء معارك جذابة وممتعة، يمكن للاعبين مواجهتها مرارًا وتكرارًا مع الشعور بالرضا دائمًا. هذا هو الهدف الذي وضعناه في تصميم الزعماء، لكننا بالتأكيد أخذنا ملاحظات المجتمع بعين الاعتبار.»

تأتي هذه التصريحات في وقت حققت فيه اللعبة نجاحًا تجاريًا ملحوظًا. باعت Onimusha: Way of the Sword أكثر من مليون نسخة في يومها الأول، وتجاوزت السلسلة عشرة ملايين نسخة مباعة إجمالاً، وفقًا لكابكوم.

لمن لم يجربها بعد، اللعبة متاحة وتقدم مغامرة أكشن ساموراي بتوازن مصمم ليكون سهل الوصول مع تقديم تحدٍ مُرضٍ.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات