Kane Parsons, le réalisateur du film The Backrooms sorti cette année, a confirmé lors d’une interview qu’il travaillait actuellement sur « trois projets de rêve ». Une déclaration qui relance immédiatement les spéculations sur une possible collaboration avec Valve, d’autant que le cinéaste portait un hoodie à l’effigie du studio pendant l’entretien.
Un créateur au parcours fulgurant
Kane Parsons s’est fait connaître sur YouTube avec sa série de courts métrages d’horreur inspirés du mythe des Backrooms, ces espaces liminaux angoissants devenus un phénomène internet. Son travail a rapidement attiré l’attention, au point de lui permettre de réaliser une adaptation cinématographique, sortie cette année et saluée par les fans du genre. Le film a confirmé sa capacité à transposer l’atmosphère oppressante de ses vidéos sur grand écran.
Depuis la sortie du long-métrage, les rumeurs vont bon train sur la suite de sa carrière. Une suite de The Backrooms est évoquée depuis la première projection, mais rien n’a été officialisé. Parsons lui-même entretient le mystère, se contentant d’évoquer ces « trois projets de rêve » sans donner de détails.
Des liens répétés avec Valve
Ce qui alimente le plus les spéculations, c’est la relation apparente entre Parsons et Valve. Le réalisateur a partagé à plusieurs reprises sur ses réseaux sociaux des visites au siège de l’entreprise, à Bellevue, dans l’État de Washington. Chaque publication a déclenché une vague de rumeurs sur une éventuelle collaboration.
Dans l’interview, Parsons portait un hoodie Valve, un détail qui n’a pas échappé aux observateurs. Interrogé sur ses liens avec le studio, il est resté évasif, mais a laissé entendre que des discussions avaient eu lieu : « Ils me feraient disparaître avec leurs lasers spatiaux si j’en parlais », a-t-il plaisanté. « Ils voient à travers les murs. Ils sont très sérieux. »
Il a toutefois tenu à souligner la qualité des échanges : « Ce sont des gens adorables là-bas. Ils travaillent par expérimentations, et j’aime ça parce que c’est ainsi que je fonctionne. Je n’ai pas envie de sensationaliser ce dont je peux ou non parler avec eux. »
Portal, une influence majeure
Parsons n’a jamais caché l’influence des jeux Portal sur son parcours créatif. Les énigmes spatiales et l’atmosphère étrange de la série ont marqué son imaginaire, et beaucoup de fans estiment qu’une adaptation de Portal serait le projet le plus naturel pour lui. D’autres évoquent Half-Life, autre franchise emblématique de Valve, mais aucune information concrète ne permet de trancher.
Le réalisateur a expliqué que les discussions avec Valve en étaient à un stade très préliminaire : « C’est plutôt une conversation créative abstraite qui pourrait partir dans 30 directions différentes. Si vous connaissez la façon de travailler de Valve, je pense qu’ils cherchent à expérimenter en interne plus qu’à annoncer quoi que ce soit. Si quelque chose de cool en ressort, je suis sûr que les gens le sauront d’une manière ou d’une autre. »
Une approche prudente et réfléchie
Au-delà des rumeurs, Parsons a insisté sur sa volonté de ne pas se précipiter. « J’essaie de m’assurer de ne pas me lancer trop vite, de ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre. Et j’essaie de choisir des projets qui me forceront à apprendre des sujets que je considère comme fondamentaux », a-t-il déclaré.
Cette approche méthodique contraste avec l’effervescence médiatique autour de son nom. Le réalisateur semble vouloir privilégier la qualité et la croissance personnelle plutôt que de céder aux attentes des fans ou des studios. Une posture qui pourrait expliquer pourquoi il reste si discret sur ses projets en cours.
Que peut-on attendre ?
Pour l’instant, aucune annonce officielle n’a été faite concernant les trois projets de rêve de Kane Parsons. La suite de The Backrooms reste une possibilité, mais le réalisateur n’a rien confirmé. Les liens avec Valve, bien que réels, semblent encore au stade exploratoire. Les fans devront donc patienter avant d’en savoir plus.
Ce qui est certain, c’est que Parsons a prouvé sa capacité à créer des œuvres marquantes dans l’horreur et le fantastique. Qu’il s’agisse d’une adaptation de jeu vidéo, d’une suite ou d’un projet original, son prochain travail sera scruté de près par une communauté de plus en plus large.


