أعلنت NVIDIA عن تحديث رئيسي لمنصة التعديل RTX Remix، حيث انتقلت إلى الإصدار 1.6. يفتح هذا الإصدار الجديد الباب أمام استخدام تقنية تتبع المسار في Minecraft Java Edition، مما يتيح للاعبين إمكانية تغيير مظهر اللعبة الشهيرة بشكل جذري. وبالتوازي، أكدت الشركة أن لعبة Phantom Blade Zero، المتوفرة اعتبارًا من اليوم، تستفيد بشكل كامل من تقنية DLSS 4.5، مما يعد بتجربة بصرية أكثر غامرة. كما تمت مشاركة العديد من المستجدات حول RTX Spark، الموجهة للمطورين ومنشئي المحتوى.
RTX Remix 1.6: تتبع المسار يدخل إلى Minecraft
الجديد الأبرز في هذا الإصدار 1.6 من RTX Remix هو دعم Minecraft Java Edition 1.21.1. وبشكل ملموس، يمكن للاعبين الآن تطبيق تقنية تتبع المسار، وهي تقنية عرض متقدمة تحاكي السلوك الفيزيائي للضوء، على عوالمهم في Minecraft. يتم تسريع هذه الميزة بواسطة DLSS، تقنية الرفع الفائق من NVIDIA، للحفاظ على أداء سلس مع تقديم واقعية أكبر.
لتسهيل البدء، توفر NVIDIA عالمًا أنشأه استوديو Blockworks، المعروف بإنشاءاته المذهلة في Minecraft. يأتي هذا العالم مع حزمة موارد تتضمن مواد عالية الدقة مبنية على الفيزياء (PBR)، تتفاعل بشكل واقعي مع الضوء. يمكن للاعبين استكشاف هذا العالم التجريبي لملاحظة التحسينات البصرية، بينما يمكن للمبدعين الاستلهام منه لتطوير مشاريعهم الخاصة باستخدام تتبع المسار.
الهدف من هذا التحديث هو تزويد المعدلين بأدوات أقوى لإنشاء تجارب بصرية من الجيل التالي. يتيح RTX Remix بالفعل إعادة إتقان الألعاب القديمة باستخدام تتبع المسار، وتوسيعه ليشمل Minecraft يفتح إمكانيات إبداعية جديدة للمجتمع.
Phantom Blade Zero: إطلاق تحت شعار DLSS 4.5
إعلان آخر بارز: لعبة الأكشن المرتقبة Phantom Blade Zero تنطلق اليوم، 29 أكتوبر، على Steam ومتجر Epic Games. وبهذه المناسبة، أكدت NVIDIA أن اللعبة تستفيد بشكل كامل من تقنيات RTX على أجهزة الكمبيوتر والحواسيب المحمولة المزودة بوحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX، وكذلك على أجهزة RTX Spark. تستخدم اللعبة الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة وتتبع المسار لإضاءة واقعية، مع تحسين كل ذلك بواسطة حزمة DLSS 4.5.
تتضمن هذه الحزمة تقنية Dynamic Multi Frame Generation، التي تولد إطارات إضافية لتحسين السلاسة، وتقنية Ray Reconstruction، التي تحسن جودة تتبع الأشعة عن طريق تقليل الضوضاء. هذه التقنيات مجتمعة تعد بمستوى أعلى من التفاصيل وغمر أكبر، مما يجعل Phantom Blade Zero واجهة تقنية لوحدات معالجة الرسوميات من NVIDIA.
RTX Spark: تحديثات للمطورين
شاركت NVIDIA أيضًا سلسلة من التحديثات التي صدرت في أكتوبر لمنصة RTX Spark، المخصصة للمطورين. من بين المستجدات، دعم جميع تقنيات DLSS في الألعاب المتوافقة. تقنية DLSS 5 مع العرض العصبي الموجه ثلاثي الأبعاد مدعومة منذ الإطلاق، بدءًا من NBA 2K27. بالإضافة إلى ذلك، يوفر ملحق NVIDIA DLSS 4.5 لمحرك Unreal أدوات إضافية للمطورين للحصول على صور أكثر سلاسة.
تقدم NVIDIA ACE نموذج Nemotron 3.5 Bolt E4B، المصمم لشخصيات الذكاء الاصطناعي التي تعمل محليًا على الجهاز، بهدف جعل التفاعلات أكثر طبيعية. كما تتوفر معاينة للتحديث القادم من MotionBricks، وهو مشروع بحثي مفتوح المصدر يتيح توليد حركات الشخصيات في الوقت الفعلي. وأخيرًا، أصبح فرع NVIDIA RTX لمحرك Unreal Engine 5.8 متاحًا، مما يوفر أساسًا محدثًا مع إعادة تنظيم الكود وتوافق أفضل.
تظهر هذه الإعلانات التزام NVIDIA المستمر بإثراء منظومة RTX، سواء للاعبين أو المعدلين أو المطورين. مع RTX Remix 1.6، يصبح تتبع المسار متاحًا لجمهور أوسع، بينما تدفع DLSS 4.5 وأدوات RTX Spark حدود الجودة البصرية والذكاء الاصطناعي في الألعاب.
