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World of Warcraft : les améliorations graphiques de Forever arriveront aussi sur la version retail

Les joueurs de World of Warcraft peuvent se réjouir : les améliorations graphiques impressionnantes de World of Warcraft: Forever, notamment au niveau de l’éclairage et de l’eau, seront également intégrées à la version retail du jeu. C’est ce qu’a confirmé un développeur de Blizzard lors d’une interview avec IGN, sans toutefois donner de date précise.

Des améliorations d’abord développées pour Forever

Dans l’interview, le développeur a clarifié que ces changements ont d’abord été réalisés pour World of Warcraft: Forever, mais qu’ils ne sont pas exclusifs à cette version. « Je pense qu’ils ont été faits ici en premier, c’est une meilleure clarification. Je pense qu’ils prévoient de faire éventuellement certaines de ces mêmes choses dans le jeu retail également. Ce n’est donc pas une fonctionnalité exclusive à Forever, comme une meilleure eau, un meilleur éclairage, ces choses arrivent aussi pour le retail. Je ne sais pas quand, mais je sais qu’ils en parlent », a-t-il déclaré.

Cette annonce est une excellente nouvelle pour les fans de la version moderne du MMORPG, qui pourront bientôt profiter d’un rendu visuel nettement amélioré. Le travail effectué sur Forever a en effet impressionné les testeurs, avec des zones retravaillées à la main pour un résultat saisissant.

Un travail artisanal sur chaque zone

L’équipe de Blizzard a dû ajuster manuellement l’éclairage et la palette de couleurs de chaque zone de Forever. Le résultat est spectaculaire, comme en témoigne l’exemple de Durotar, où les ombres froides saturées contrastent avec l’orange vif, et où Nordrassil est visible au loin depuis le sommet du Mont Hyjal. Les couchers de soleil y sont particulièrement magnifiques. D’autres zones, comme Ashenvale, bénéficient de rayons de soleil traversant la canopée.

Le développeur explique la philosophie derrière cette refonte : « Dans nos esprits, 20 ans plus tard, nous nous souvenons de ce qu’était WoW en 2004 comme étant un peu plus brillant et meilleur qu’il ne l’était réellement. Il y a donc cette vision de donner aux gens l’Azeroth tel qu’ils s’en souviennent, pas tel qu’il était réellement… Alors rendons-le aussi cool que nos souvenirs nous le disent. »

Un défi de taille pour la version retail

Appliquer ces améliorations à la version retail représente un projet bien plus vaste. La version classique sur laquelle repose Forever compte environ 114 zones (y compris les zones inutilisées, les raids, les champs de bataille, etc.). En revanche, la version retail, avec toutes ses extensions jusqu’à Midnight, en compte 1272, soit plus de dix fois plus. C’est une quantité de travail considérable pour mettre toutes ces zones au même niveau.

Cependant, il est possible que les futures zones de retail utilisent directement cette nouvelle technologie, tandis que les anciennes zones pourraient être mises à jour progressivement. D’un point de vue technique, cela semble réalisable, et l’équipe retail pourrait résoudre les éventuels problèmes. Au vu du résultat sur Forever, l’effort en vaudra certainement la peine.

Un avenir prometteur pour les graphismes de WoW

Cette nouvelle technologie d’éclairage, combinée à la direction artistique de la version retail, devrait produire un rendu vraiment spécial. Les joueurs peuvent donc s’attendre à une expérience visuelle améliorée dans les années à venir, même si aucune date n’est encore annoncée. En attendant, ils peuvent découvrir ces améliorations dans la bêta de World of Warcraft: Forever, qui a déjà conquis de nombreux testeurs.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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