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World of Warcraft: Forever : un lancement d’une fluidité record selon les joueurs

Le lancement de World of Warcraft: Forever s’est déroulé dans la nuit de mardi à mercredi, et contre toute attente, il s’est avéré être l’un des plus fluides de l’histoire du MMO de Blizzard. Les joueurs européens qui ont bravé l’horaire tardif ont été agréablement surpris par la brièveté des files d’attente et l’absence quasi totale de latence ou de déconnexions intempestives.

Une expérience de connexion sans précédent

Dès l’ouverture des serveurs, les joueurs les plus impatients ont rencontré un léger problème : les cases de sélection de serveur n’étaient pas cliquables. Un simple retour en arrière et une nouvelle tentative dans la file d’attente ont suffi à résoudre ce désagrément mineur. Une fois connectés, les joueurs ont pu profiter d’une expérience remarquablement stable. Les sorts se lançaient sans délai perceptible, et les déconnexions aléatoires, si fréquentes lors des lancements précédents, étaient quasiment inexistantes. Un journaliste d’Eurogamer a d’ailleurs souligné n’avoir subi aucune déconnexion pendant toute sa session nocturne, un fait sans précédent pour un lancement de World of Warcraft.

Cette fluidité a été confirmée par les développeurs eux-mêmes. Holly Longdale, productrice exécutive, a exprimé sa satisfaction sur les réseaux sociaux : « Au risque de porter malheur, jusqu’ici tout va bien, ce qui est déjà fou en soi. L’équipe s’est beaucoup préparée depuis la folie de la bêta. Et ce lancement a été plus fou que la folie que nous imaginions, mais heureusement, l’équipe a élaboré des plans et des solutions de secours. Ils sont incroyables à mon avis. »

Des problèmes mineurs rapidement corrigés

Malgré cette réussite globale, quelques soucis ont été signalés. Josh « Aggrend » Greenfield, concepteur de jeu senior, a reconnu un problème de répartition de la population dans les zones. Les mégaserveurs divisent les joueurs en différentes « strates », et certaines d’entre elles semblaient peu peuplées, donnant une impression de vide. De plus, les grands bateaux et zeppelins disséminés sur la carte étaient hors service. Pour pallier ce problème, des portails temporaires ont été ajoutés afin de permettre aux joueurs de se déplacer. Greenfield a remercié la communauté pour ce lancement « super fluide » et a plaisanté sur son envie de continuer à jouer jusqu’à 3 heures du matin.

La communauté sous le choc

Les joueurs, habitués aux lancements chaotiques, ont exprimé leur incrédulité sur les forums et les réseaux sociaux. Un post Reddit intitulé « Je n’arrive pas à croire à quel point ce lancement est fluide » est rapidement devenu le sujet le plus populaire du sous-forum dédié à World of Warcraft: Forever. Son auteur témoigne : « Je m’attendais pleinement à ne pas pouvoir jouer aujourd’hui, mais je me suis connecté sans file d’attente et sans latence. » Un autre joueur a regretté de ne pas avoir posé un jour de congé, persuadé que le lancement serait chaotique. Les réponses humoristiques n’ont pas manqué, certains évoquant l’intervention d’une sorcière pour bénir le code et le matériel.

Ce lancement réussi fait suite à une période de bêta record, durant laquelle de nombreux joueurs ont renoué avec le MMO. Les impressions de la bêta étaient largement positives, beaucoup estimant que la magie du jeu original avait été retrouvée. Si l’ampleur exacte du succès de ce lancement reste difficile à mesurer en raison de l’horaire tardif pour les Européens, il est indéniable que Blizzard a su tirer les leçons des erreurs passées pour offrir une expérience de lancement exemplaire.

Les joueurs peuvent désormais se plonger dans l’univers de World of Warcraft: Forever sans craindre les problèmes techniques qui ont entaché les précédentes sorties. Cette performance pourrait bien redéfinir les standards des lancements de MMO à l’avenir.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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