Le lancement de World of Warcraft: Forever, qui a eu lieu dans la nuit du 4 au 5 novembre, a surpris la communauté par sa fluidité. Contrairement aux précédentes sorties de Blizzard, souvent marquées par des files d’attente interminables et des serveurs instables, cette nouvelle version du MMORPG a offert une expérience globalement positive dès les premières heures.
Un lancement sans encombre
Les joueurs qui se sont connectés peu après l’ouverture des serveurs ont constaté des files d’attente courtes et en mouvement constant, notamment sur les serveurs européens entre 23h00 et 3h50, comme le rapporte Eurogamer. Aucun problème majeur n’a été signalé ailleurs dans le monde. Quelques difficultés mineures ont toutefois été relevées : certains utilisateurs ont rencontré des boutons de sélection de royaumes non fonctionnels au tout début, mais un simple retour dans la file d’attente a suffi à résoudre le problème. Une fois en jeu, les ralentissements ont été sporadiques, limités à quelques compétences qui ne s’exécutaient pas correctement, et aucune déconnexion massive n’a été observée.
La réaction des développeurs
Les développeurs ont eux-mêmes reconnu le bon déroulement du lancement. Holly Longdale, productrice exécutive, a commenté sur X : « À risque de porter malheur, jusqu’ici tout se passe plutôt bien, ce qui est déjà incroyable en soi. L’équipe s’est beaucoup préparée après le chaos de la bêta. Ce lancement a été encore plus fou que prévu, mais heureusement, l’équipe avait mis en place des plans et des solutions de repli. Ils sont incroyables, à mon avis. » Josh Greenfield, senior game designer, a signalé quelques inconvénients mineurs, comme le système de mégaserveurs qui a créé des zones moins peuplées que prévu, et des problèmes avec les bateaux et zeppelins, obligeant Blizzard à introduire temporairement des portails alternatifs.
Une communauté agréablement surprise
Les réactions des joueurs sur Reddit témoignent d’une surprise générale. Beaucoup racontent avoir pu entrer sans file d’attente ni latence, et certains regrettent de ne pas avoir pris un jour de congé, s’attendant à des perturbations. Ce lancement réussi fait suite à une bêta record, largement saluée, qui a ramené de nombreux joueurs vers une version du MMORPG retrouvant le charme de ses origines.
Un contraste avec les lancements passés de Blizzard
Ce lancement sans accroc contraste fortement avec l’histoire de Blizzard. Le cas le plus célèbre reste Diablo III en 2012, où des millions de joueurs ont tenté de se connecter simultanément, submergé les serveurs et rendu le jeu injouable pendant des jours, avec le fameux « Erreur 37 ». World of Warcraft lui-même a connu des débuts difficiles en 2004, avec des stocks de copies physiques épuisés et des serveurs saturés. Les extensions suivantes ont souvent été marquées par des crashs, du lag et de longues files d’attente. Plus récemment, Warcraft III: Reforged en 2020 a souffert de problèmes qualitatifs majeurs, et Overwatch 2 a vu ses serveurs incapables de gérer l’afflux de joueurs lors de son passage en free-to-play.
Le lancement de World of Warcraft: Forever semble donc marquer un tournant positif pour Blizzard, qui a su tirer les leçons du passé et offrir une expérience de lancement à la hauteur des attentes des joueurs.

