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World of Warcraft: Forever augmente de 50% l’XP des monstres en donjon après les retours des joueurs

Blizzard a déployé un correctif pour World of Warcraft: Forever qui augmente de 50% l’expérience gagnée en tuant des monstres dans les donjons. Cette modification, annoncée par le community manager Kaivax sur les forums officiels, vise à répondre aux plaintes d’une partie de la communauté qui trouvait que le farm en donjon n’était pas assez récompensé par rapport aux quêtes.

Dans un message publié le 11:05 PST, Kaivax a déclaré : « Nous avons déployé un correctif qui augmente l’expérience des monstres tués en donjon de 50%, afin que les joueurs se sentent mieux récompensés lorsqu’ils enchaînent les runs. Bonne exploration de donjons, et bonne chance avec ces peaux de Dévians ! »

Un changement attendu par les adeptes du farm en donjon

Depuis le lancement de World of Warcraft: Forever, de nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement sur les forums et les réseaux sociaux concernant l’équilibre de l’expérience entre les quêtes et les donjons. Dans cette version, l’expérience principale provient des quêtes associées aux donjons, tandis que les monstres eux-mêmes donnent relativement peu d’XP. Cela a poussé certains joueurs à privilégier les quêtes en monde ouvert plutôt que de répéter les donjons, ce qui a frustré ceux qui préfèrent le jeu en groupe et le farm d’instances.

Le subreddit r/classicwow a été particulièrement actif sur le sujet, avec de nombreux fils de discussion critiquant le faible gain d’XP en donjon. Bien que ce subreddit ne représente pas l’ensemble de la communauté, il est révélateur du sentiment d’une partie des joueurs qui considèrent le farm en donjon comme une composante essentielle de l’expérience World of Warcraft classique.

Un buff modeste mais significatif

L’augmentation de 50% s’applique à la valeur actuelle de l’XP des monstres. Par exemple, si un monstre donnait auparavant 40 points d’expérience, il en donne désormais 60. Ce n’est pas un changement radical, mais il rend le farm en donjon plus viable comme méthode alternative de montée en niveau, sans pour autant surpasser les quêtes qui restent la source principale d’XP.

Cette décision de Blizzard semble être un compromis : elle reconnaît les préoccupations des joueurs tout en maintenant l’orientation générale du jeu vers les quêtes et l’exploration. Le studio n’a pas indiqué si d’autres ajustements étaient prévus, mais ce correctif montre qu’il est à l’écoute des retours de la communauté.

Un débat sur l’identité de World of Warcraft: Forever

Ce changement s’inscrit dans un débat plus large sur ce que devrait être World of Warcraft: Forever. Présenté comme un retour à l’Azeroth classique avec des graphismes améliorés, le jeu a attiré de nombreux vétérans qui se souviennent des longues sessions de farm en donjon avec leurs amis. Pour eux, l’expérience en donjon est une partie intégrante de l’identité du jeu, et la réduire à une simple étape pour les quêtes était perçu comme une trahison de l’esprit original.

D’un autre côté, certains joueurs et observateurs estiment que le jeu devrait évoluer et mettre l’accent sur d’autres aspects, comme l’exploration et les quêtes, pour se démarquer des versions précédentes. Le débat reste ouvert, mais ce correctif montre que Blizzard cherche à équilibrer les différentes attentes.

En attendant, les joueurs peuvent retourner dans les donjons avec un peu plus de motivation, sachant que leurs efforts seront mieux récompensés. Reste à voir si d’autres ajustements suivront en fonction des retours futurs.

Mario
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Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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