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Roco Kingdom : le collecteur de monstres chinois arrive en Occident, nos premières impressions

Roco Kingdom, franchise massive en Chine depuis plus d’une décennie, s’apprête à faire ses premiers pas en Occident. Initialement un jeu par navigateur, la série s’est étendue au cinéma et à la télévision avant de recevoir un jeu 3D complet plus tôt en 2026. Aujourd’hui, une version anglaise localisée du jeu le plus récent est en bêta fermée, et nous avons pu y jouer.

Un monde magique rempli de créatures à capturer

Le jeu se déroule dans le monde magique de Carosia, où vous incarnez un étudiant en magie débutant dont l’objectif est de capturer et d’entraîner des créatures appelées jinies. Pendant ce temps, une tempête de vent menaçante semble apporter une ombre sombre sur le pays et rend les jinies agressifs. C’est un vaste monde ouvert rempli de créatures adorables à capturer et de secrets à découvrir.

Une structure de jeu naturelle et engageante

Pour progresser dans le jeu, vos instructeurs vous confient des missions qui prennent la forme d’objectifs à remplir dans le monde ouvert. Cela peut inclure la recherche de points de repère spécifiques, l’activation de points de contrôle ou le combat contre de puissants Alpha Jinies. Ces objectifs s’étendent généralement depuis l’avant-poste de l’académie qui sert de hub, vous permettant de découvrir progressivement plus du monde et de trouver des créatures de niveaux de plus en plus élevés.

Parfois, un Archimage résident apparaît, et ces maîtres de la magie jini auront besoin de votre aide pour une mission plus complexe. Ces missions font généralement avancer l’histoire principale, car elles contribuent à l’enquête sur la mystérieuse tempête de vent et les jinis corrompus qu’elle crée. Elles se déroulent entre les séries de missions, de sorte que le jeu alterne entre les deux, vous apprenant progressivement à connaître le monde de deux manières distinctes dans une structure qui semble beaucoup plus naturelle que celle de nombreux autres jeux du genre.

Un gameplay simple mais avec des profondeurs cachées

Le gameplay dans ce monde ouvert est relativement simple. En vous promenant, vous trouverez des jinis qui courent partout. Vous utilisez des pods pour les capturer, que ce soit en les affaiblissant au combat ou simplement en vous faufilant derrière eux. Les combats sont au tour par tour, donc entrer en contact avec des jinis vous transfère sur un écran de combat où les affrontements se déroulent un peu comme dans un jeu Pokémon moyen, avec une équipe de créatures à permuter. Les combats consistent en grande partie à cibler les faiblesses et à utiliser les bons jinis pour différents adversaires, avec des types élémentaires qui sont largement inspirés de ceux de Pokémon (pas de type Normal ici, seulement Commun, etc.).

Ce n’est rien de particulièrement complexe en surface, bien qu’il y ait certainement un tas de capacités cachées et passives qui suggèrent une complexité cachée (encore une fois, un peu comme Pokémon avant lui). Nous n’avons pas vraiment eu l’occasion de plonger trop profondément dans ce système pendant notre temps relativement court avec la bêta, mais nous pensons que les passionnés du genre vont adorer. Il y a aussi quelques capacités magiques supplémentaires sur le terrain, mais elles entrent surtout en jeu lors des combats contre les jinis corrompus.

Des créatures adorables et un charme indéniable

Les designs des jinis sont plutôt adorables. Dans la tradition typique des collecteurs de monstres, on vous présente initialement trois choix de partenaire (dans le trio classique herbe-feu-eau, bien sûr) et tous étaient mignons. Nous avons choisi Meevy, un petit chat d’herbe, comme starter, car il avait une énergie de Miaouss débrouillard, mais la première capture après cela était un canard délicieusement maladroit. C’est tout un défilé de petits gars bizarres et nous avons adoré pratiquement chacun d’entre eux.

De plus, ce monde a des hiboux magiques qui ne semblent pas être des jinis mais plutôt des instructeurs sages, votre guide à travers une grande partie du jeu étant M. Hoolu, dont l’accent britannique pompeux et faux est infiniment charmant. C’est vraiment notre première impression de Roco Kingdom : charmant. C’est assez simple dans sa structure et sa présentation, mais c’est tout ce dont il a besoin. Le monde est vaste et plein de merveilles, les créatures sont adorables et les mécanismes de jeu sont simples avec des profondeurs cachées. Même dans sa forme actuelle, il se prépare à être un jeu qui semble prêt à prendre le contrôle de votre vie.

Disponibilité et plateformes

Roco Kingdom est actuellement en développement pour PC, PS5, Xbox Series X/S et plateformes mobiles. La bêta fermée est en cours, et aucune date de sortie officielle n’a été annoncée pour l’Occident. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire pour avoir une chance de participer à la bêta.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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