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Ratatan : un an après son accès anticipé, le roguelike rythmique peine toujours à convaincre

Lorsque Ratatan est sorti en accès anticipé il y a un an, nous avions émis des réserves tout en gardant espoir que les mises à jour améliorent l’expérience. Un an plus tard, force est de constater que le jeu n’a pas fondamentalement changé. S’il se contrôle mieux, cela tient peut-être davantage à notre meilleure compréhension des mécaniques qu’à de réelles évolutions. Le titre reste mince là où cela compte, et gonfle artificiellement sa durée de vie par la répétition.

Un contenu qui tourne en rond

Après un an de mises à jour et d’ajouts de contenu, Ratatan ne donne pas l’impression d’être plus complet. Certes, deux nouveaux épisodes et de nouveaux boss ont été introduits, mais le joueur est toujours contraint de parcourir les mêmes niveaux et d’effectuer les mêmes actions qu’à la sortie initiale. Pour les amateurs de roguelikes, cela peut passer, mais pour ceux qui commencent à se lasser du genre, la lassitude s’installe rapidement.

Des mécaniques plus lisibles, mais toujours répétitives

Cette fois, nous avons réalisé que nos Cobun sont jetables. Peu importe s’ils meurent, puisqu’ils reviennent après un court laps de temps. L’essentiel est de garder notre Ratatan en vie. Cette prise de conscience a rendu la danse consistant à appeler et positionner les Cobun pour tenir la ligne tout en esquivant les dégâts plus intuitive. Lors de l’accès anticipé, nous avions énormément de mal avec Nyandola, qui repose sur des unités lançant des projectiles puissants. Nous avons donc essayé d’autres personnages comme Keroronpa, Mimizukyun et Kamonelo. C’est avec ce dernier que nous avons eu le plus de succès, grâce à ses Cobun Marteau et Magiques. Les Cobun Marteau frappent fort, et les Cobun Magiques sont des unités à distance qui touchent bien mieux que les malheureux Cobun Pique dont Nyandola est spécialiste.

Les Super Fever Skills sont une nouveauté depuis notre dernier essai. Il s’agit de compétences ultimes uniques à chaque Ratatan, utilisables uniquement pendant la Fièvre et qui consomment la jauge de Tension. Là encore, le bouclier en dôme de Kamonelo s’est avéré très efficace. Cependant, devoir débloquer individuellement la Super Fever Skill de chaque Ratatan renforce ce sentiment de répétition.

Un système de progression classique et peu inspiré

Nous avons également passé plus de temps à examiner le Ratakaruta et le système d’éléments. S’il s’agit d’un système correct, c’est un système de perks et de progression roguelike tout ce qu’il y a de plus standard. Si le RNG est favorable, on peut créer un build de dégâts sur la durée, se concentrer sur les coups critiques, augmenter les chances de ne pas consommer de MP, etc. Ce système existe dans d’autres jeux, et il ne nous a jamais impressionnés.

Un grinding qui bride le skill

Après avoir terminé l’épisode 1, ce qui arrive assez vite pour un roguelike, Ratatan devient laborieux et répétitif. On enchaîne les runs perdus, on encaisse les récompenses, on améliore les armes jusqu’à ce que le build soit assez compétitif pour aller plus loin. C’est le principe du genre, mais contrairement à un Hades, par exemple, il est probablement impossible de finir le jeu dès la première tentative, car Ratatan mise davantage sur les statistiques brutes que sur l’apprentissage et le développement des compétences du joueur.

Un jeu joli mais visuellement chargé

Nous n’avons pas détesté Ratatan. C’est un très beau jeu, et la musique est charmante, mais l’écran peut devenir très encombré visuellement. Là où le jeu souffre, c’est dans sa minceur et son grinding, en s’appuyant sur une structure roguelike répétitive. On lance un run, on enchaîne les mêmes combos rythmiques à trois boutons, on meurt, on récupère des ressources, et on recommence pour aller un peu plus loin à chaque fois. Un ami nous a un jour partagé un post qui disait que certains jeux vidéo donnent l’impression d’optimiser sa facture d’électricité pour faire des glaçons. En jouant à Ratatan, nous avons souvent eu cette impression.

Ratatan est désormais disponible sur PS5, Switch 2, Xbox Series X et PC via Steam. Le jeu se contrôle bien, mais sa structure roguelike ne lui rend pas service et ne fait qu’ajouter une répétition inutile et un gonflement artificiel. Version PC testée. Copie de test fournie par l’éditeur.

Nous avons également essayé le mode en ligne avec des inconnus, mais il était encore plus encombré visuellement et difficile à suivre qu’en solo. À l’exception des Cobun Magiques, les attaques à distance des Cobun devraient mieux suivre les ennemis. Si le gimmick rythmique est mignon, les actions des ennemis et des boss ne sont pas entièrement synchronisées avec lui, mais suivent plutôt des schémas de tours.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de Nintendo et de jeux vidéo, Bulle Bizarre suit l’actualité, les annonces et les sorties qui font bouger l’univers gaming.
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