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PlayStation : l’appel au boycott n’a eu aucune répercussion sur l’activité des joueurs

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L’appel au boycott de PlayStation lancé fin juillet sur les réseaux sociaux n’a entraîné aucune véritable répercussion sur l’activité du public. C’est ce que révèlent les données de suivi de l’institut Circana, partagées par l’analyste Mat Piscatella. Malgré une large diffusion de l’initiative, le nombre de joueurs et l’engagement sont restés stables pendant la période visée.

Un boycott né de la colère contre l’arrêt du physique

Fin juillet, le compte DoesItPlay, connu pour tester la jouabilité des jeux hors ligne, avait appelé à un boycott de PlayStation. Le motif principal : la décision de Sony d’arrêter la production de jeux physiques d’ici moins de deux ans. D’autres griefs étaient également évoqués, comme la fermeture de studios tels que Bluepoint Games ou Japan Studio, ainsi que l’abandon de certaines licences historiques et d’une vision créative jugée moins audacieuse.

L’action proposée, baptisée « PSBlackout », invitait les joueurs à laisser leur console éteinte ou au moins hors ligne du 23 au 30 août. Le post a connu un écho considérable, avec plus de 2,2 millions de vues sur les réseaux sociaux, un chiffre remarquable pour une page comptant environ 51 000 abonnés.

Des chiffres qui ne montrent aucun impact

Deux semaines après la fin de la période de boycott, Mat Piscatella, analyste chez Circana, a été interrogé sur les conséquences éventuelles de cette mobilisation. Sa réponse est sans ambiguïté : « Non. Nous n’avons relevé aucun changement significatif concernant le nombre de joueurs ou l’engagement dans nos données de suivi. »

Cette absence d’effet mesurable n’est guère surprenante. Le grand public reste encore largement éloigné de ces considérations, et l’arrêt du physique, prévu dans un an et demi, demeure abstrait pour beaucoup. De plus, une grande partie des joueurs s’accommodera probablement de cette transition vers le tout numérique, malgré les inquiétudes légitimes sur la préservation des jeux et la propriété.

Une colère qui ne se traduit pas en actions

Si la grogne contre les décisions de PlayStation est réelle et visible sur les réseaux sociaux, elle peine à se transformer en mouvement de contestation efficace. Les appels au boycott, aussi relayés soient-ils, se heurtent à la réalité des habitudes de consommation et à la difficulté de mobiliser durablement une communauté hétérogène.

PlayStation continue d’ailleurs d’afficher une image peu reluisante auprès d’une partie de sa base de joueurs, mais cela ne semble pas perturber ses plans stratégiques. L’entreprise poursuit sa route, quitte à froisser les défenseurs du jeu physique et de la préservation vidéoludique.

Reste à savoir si cette indifférence des chiffres découragera les futures initiatives ou si, au contraire, elle poussera les contestataires à chercher d’autres moyens de se faire entendre. Pour l’instant, le statu quo prévaut.

Marvel’s Wolverine : Insomniac s’explique sur les traînées bleues qui guident le joueur

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Depuis les premières bandes-annonces de Marvel’s Wolverine, un détail visuel a attiré l’attention des joueurs : des traînées bleues qui indiquent le chemin à suivre. Rapidement surnommées « traces de pet » sur les réseaux sociaux, ces marques ont suscité de nombreuses réactions, certains craignant une progression trop guidée. À l’occasion de la sortie du jeu sur PS5, Insomniac Games a tenu à s’expliquer sur cette fonctionnalité.

Une aide visuelle controversée

Dans un jeu d’action-aventure comme Marvel’s Wolverine, l’exploration et la découverte font partie intégrante de l’expérience. Or, la présence de ces traînées bleues, visibles dans les trailers et les critiques, a immédiatement fait craindre une linéarité excessive. Les joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à une possible sur-assistance qui nuirait au plaisir de chercher soi-même son chemin.

Le débat s’est amplifié à l’approche de la sortie, certains y voyant une concession faite à l’accessibilité, d’autres une rupture avec l’immersion. Insomniac Games, conscient des réactions, a décidé de clarifier la nature et le fonctionnement de cet indicateur.

L’explication d’Insomniac Games

James Stevenson, responsable de la communauté et du marketing chez Insomniac Games, a pris la parole sur les réseaux sociaux pour détailler le fonctionnement de ces traînées. Selon lui, « la piste olfactive n’est pas activée en permanence. Elle reflète les super-sens mutants et les capacités de pistage d’élite de Logan. Elle est seulement activée lorsqu’il traque une odeur ou un son particulier (une personne, du whisky ou tout autre indice olfactif) ainsi que lors des moments clés de l’histoire ou encore quand il détecte l’odeur d’un collectible. »

Cette explication met en avant la cohérence avec le personnage de Wolverine, dont les sens surdéveloppés sont une caractéristique emblématique. Les traînées bleues représenteraient donc une visualisation de ces capacités, permettant au joueur de suivre une piste olfactive comme le ferait Logan lui-même.

Une fonctionnalité contextuelle mais omniprésente

Bien que les traînées ne soient pas actives en permanence, elles apparaissent régulièrement au cours de l’aventure. Elles guident le joueur vers les objectifs principaux, mais aussi vers des éléments secondaires comme les bouteilles de whisky ou les caisses de matériaux. Cette omniprésence relative a été critiquée, car elle réduit considérablement le besoin d’explorer l’environnement par soi-même.

Certains joueurs estiment que cette assistance excessive nuit à la découverte et à la satisfaction de trouver des secrets par ses propres moyens. La linéarité du jeu, déjà évoquée par les critiques, se trouve renforcée par ces indicateurs visuels qui laissent peu de place à l’errance ou à l’exploration libre.

Vers une option de désactivation ?

Face aux demandes des joueurs, l’espoir d’un patch permettant de désactiver ces traînées bleues est grand. Pour l’instant, aucune option n’est disponible dans le jeu, mais les retours de la communauté pourraient inciter Insomniac Games à ajouter cette fonctionnalité dans une future mise à jour. La possibilité de personnaliser l’interface et les aides visuelles est devenue une attente courante dans les jeux modernes, et Marvel’s Wolverine ne fait pas exception.

En attendant, les joueurs devront composer avec ces indicateurs, qui, s’ils sont justifiés par la narration, ne font pas l’unanimité. L’équilibre entre accessibilité et défi reste un sujet délicat, et Insomniac Games devra peut-être ajuster sa copie pour satisfaire une partie de son public.

Marvel’s Wolverine est disponible dès aujourd’hui sur PS5.

Psychic Force 2012 annoncé sur Nintendo Switch pour 2027

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Psychic Force 2012, le jeu de combat en arène développé par Taito et sorti en arcade en 1998, est officiellement en développement pour Nintendo Switch. L’annonce a été faite aujourd’hui, avec une fenêtre de sortie fixée à 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un classique de l’arcade bientôt de retour

Psychic Force 2012 est un jeu de combat original qui se déroule dans un environnement entièrement en 3D, où les combattants utilisent des pouvoirs psychiques pour s’affronter. Le jeu est décrit comme un « jeu de combat toutes directions à 360 degrés », ce qui signifie que les joueurs peuvent se déplacer librement dans l’arène, contrairement aux jeux de combat traditionnels en 2D. Cette mécanique unique a marqué les esprits à l’époque de sa sortie en arcade, puis sur Dreamcast et PlayStation.

Le jeu se déroule dans un futur proche, en 2012, où des humains dotés de pouvoirs psychiques, appelés « Psychiccers », s’affrontent pour diverses raisons. Le titre propose un casting de personnages hauts en couleur, chacun avec ses propres capacités spéciales et son style de combat. L’histoire est racontée à travers des cinématiques et des dialogues entre les combats, offrant une profondeur narrative appréciée des fans.

Une version Switch encore mystérieuse

Pour l’instant, les détails concernant cette nouvelle version sur Nintendo Switch n’ont pas été divulgués. On ignore s’il s’agira d’un simple portage de l’original, d’une version améliorée avec des graphismes retravaillés, ou d’un remaster complet. Aucune information n’a été donnée sur d’éventuels ajouts de contenu, comme des modes en ligne ou des personnages supplémentaires. Les joueurs devront donc patienter pour en savoir plus.

L’éditeur ou le développeur derrière ce portage n’a pas été mentionné dans l’annonce. Taito, le créateur original, est aujourd’hui une filiale de Square Enix, mais il n’est pas certain qu’il soit directement impliqué dans ce projet. Il pourrait s’agir d’une collaboration avec un studio spécialisé dans les portages de jeux rétro, comme cela a été le cas pour d’autres titres arcade récemment réédités sur Switch.

Une bande-annonce pour patienter

Pour accompagner cette annonce, une bande-annonce a été diffusée. Celle-ci permet de revoir le jeu en action, avec son style visuel caractéristique de la fin des années 90. Les combats dynamiques et les effets spéciaux psychiques sont mis en avant, rappelant l’ambiance unique du titre. La vidéo ne montre toutefois pas de séquences de gameplay de la version Switch, ce qui laisse planer le mystère sur les améliorations éventuelles.

Les fans de la première heure seront ravis de retrouver ce classique sur une console moderne, tandis que les nouveaux joueurs pourront découvrir un jeu de combat atypique qui a marqué son époque. En attendant plus d’informations, il ne reste plus qu’à patienter jusqu’en 2027.

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation repoussé à 2027, nouveau trailer

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Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation, le jeu de type survivors royale développé par poncle et Shueisha Games, est officiellement repoussé à 2027. Initialement annoncé pour une sortie en 2026, le titre a vu sa fenêtre de lancement décalée, comme l’a confirmé une récente mise à jour. Un nouveau trailer a également été publié pour donner un aperçu du gameplay.

Un nouveau genre : le survivors royale

Le jeu est présenté comme une nouvelle approche du genre popularisé par Vampire Survivors, dont le créateur Luca Galante est à l’origine de ce projet. Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation se déroule dans l’univers du manga à succès Jujutsu Kaisen et propose un concept inédit : un survivors royale. Les joueurs affrontent des flots d’esprits maudits, gagnent des points et doivent surpasser leurs rivaux pour atteindre le duel final.

Le jeu prend en charge jusqu’à 8 joueurs en ligne, avec également un mode solo disponible. L’objectif est de devenir le dernier survivant en éliminant des ennemis, en construisant son équipement et en débloquant des effets qui changent les règles du jeu.

Un gameplay stratégique et dynamique

Dans Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation, les attaques se déclenchent automatiquement, ce qui met l’accent sur le mouvement, le positionnement et le timing pour utiliser des effets spéciaux. À 100 points, le joueur peut activer une « Rule Addition » pour perturber ses adversaires, voler de l’élan et grimper dans le classement. À la fin de la partie, les deux meilleurs joueurs s’affrontent dans un duel en 1 contre 1 pour déterminer le vainqueur.

Le jeu propose un roster de plus de 20 personnages issus de l’univers de Jujutsu Kaisen, chacun avec ses propres compétences et son style de jeu. De nouveaux combattants peuvent être débloqués en remplissant des conditions spécifiques. Des boss puissants peuvent également apparaître en plein combat, rendant les affrontements encore plus chaotiques.

Des techniques spéciales emblématiques

Les joueurs peuvent remplir une jauge en combat pour déclencher des techniques spéciales dévastatrices propres à chaque personnage. Des capacités iconiques comme l’Expansion de domaine ou le Black Flash sont incluses, et peuvent renverser le cours d’un match en un instant. Ces techniques peuvent exposer les rivaux proches et être ciblées pour divers effets.

Une progression à chaque partie

En éliminant des esprits maudits, les joueurs collectent de l’EXP et montent de niveau tout au long du match. Chaque niveau offre de nouvelles options de compétences pour façonner sa build à la volée : renforcer ce que l’on possède déjà, ajouter de nouvelles capacités et découvrir des synergies puissantes pour mener à la victoire.

Un nouveau trailer pour patienter

En plus de l’annonce du retard, un nouveau trailer a été diffusé pour Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation. La vidéo, intitulée « Second Trailer », présente des extraits de gameplay et met en avant l’action frénétique du titre. Les fans de l’anime et du genre survivors y trouveront de quoi patienter jusqu’à la sortie prévue en 2027.

Nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que la date de sortie précise sera annoncée. En attendant, vous pouvez consulter nos autres actualités sur la Nintendo Switch 2.

Test : Onimusha: Way of the Sword sur Nintendo Switch 2, le retour triomphal de la saga

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Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action-aventure développé et édité par Capcom pour la Nintendo Switch 2. Après l’excellent Resident Evil: Requiem et Pragmata, le studio japonais frappe fort avec ce nouvel opus qui marque le retour de la franchise après 20 ans d’absence.

Un retour aux sources réussi

Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Onimusha a débuté comme un spin-off de Resident Evil avant de devenir une franchise à part entière avec Onimusha: Warlords en 2001. Plusieurs suites ont suivi, la dernière en date étant Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Way of the Sword est donc le premier opus principal depuis deux décennies, et il s’agit d’un retour particulièrement réussi.

Le jeu suit les aventures de Miyamoto Musashi, un guerrier charismatique qui vit par et pour le sabre. Après avoir vaincu un maître samouraï, il se retrouve poursuivi par les élèves de l’école, puis confronté à des créatures démoniaques. Vaincu pour la première fois de sa vie, Musashi se voit offrir une chance de revenir dans le monde des vivants par un mystérieux homme en blanc. Il accepte à contrecœur, équipé d’un gantelet magique qui lui confère immortalité et force surhumaine, mais à quel prix ?

L’écriture du personnage est immédiatement captivante. Musashi est un héros complexe, à la fois arrogant et attachant, qui n’est pas sans rappeler les premières apparitions de Thor dans les films Marvel. Les dialogues sont savoureux et apportent une touche d’humour bienvenue dans un univers plutôt sombre.

Un gameplay exigeant et gratifiant

Le jeu propose deux modes de difficulté : un mode histoire plus accessible et un mode action plus exigeant. Dans le mode facile, les dégâts infligés sont augmentés et ceux subis réduits, avec des aides pour les combos. Un troisième mode encore plus difficile est déblocable après avoir terminé le jeu.

Le système de combat est au cœur de l’expérience. Onimusha: Way of the Sword excelle dans l’apprentissage progressif de ses mécaniques. Musashi peut parer, bloquer, esquiver et attaquer, et chaque affrontement procure une sensation de puissance grisante. Les combats de boss sont particulièrement mémorables, avec des créatures originales et des barres de vie multiples qui tiennent le joueur en haleine. Heureusement, des objets de soin comme des baies sont disponibles, et un système de ciblage aide à garder le cap.

Une réalisation technique impressionnante

Le jeu utilise le RE Engine, le moteur des récents Resident Evil. Cela se remarque dans certains éléments comme la carte ou le système de sauvegarde, et même dans le design de certains ennemis qui évoquent l’horreur de Raccoon City. Mais Onimusha ne se contente pas de copier : il parvient à créer sa propre identité, mêlant habilement familiarité et originalité.

Graphiquement, le titre est superbe. Les décors sont souvent à couper le souffle, au point de vouloir s’arrêter pour prendre une capture d’écran. Un mode photo est d’ailleurs disponible pour immortaliser ces moments. La fluidité est exemplaire, sans aucun ralentissement ni temps de chargement. Le royaume des esprits est particulièrement réussi, avec un éclairage et un design qui fonctionnent à merveille. La bande-son et le doublage sont également de grande qualité.

Une démo gratuite est disponible sur l’eShop, mais attention : la progression ne se transfère pas dans le jeu complet. La raison est que le jeu final contient du contenu avant le début de la démo. Il est donc conseillé d’essayer la démo, puis de passer au jeu complet si l’on est convaincu.

Conclusion

Onimusha: Way of the Sword est un triomphe absolu. L’action frénétique, les personnages attachants, l’histoire captivante et les graphismes sublimes en font l’un des meilleurs jeux de l’année sur Nintendo Switch 2. Capcom est clairement en grande forme, et ce titre est une recommandation évidente pour tous les amateurs d’aventure et de jeux d’action exigeants.

L’application Contrôle Parental Nintendo Switch passe en version 2.6.0 avec le partage des contrôles

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Nintendo a déployé une nouvelle mise à jour pour son application Contrôle Parental Nintendo Switch. La version 2.6.0 est désormais disponible sur iOS et Android. Cette mise à jour apporte une fonctionnalité très attendue : le partage des contrôles parentaux.

Partage des contrôles parentaux : une nouveauté majeure

La principale nouveauté de cette version 2.6.0 est la possibilité de partager les contrôles parentaux entre deux parents ou tuteurs. Concrètement, cela signifie que deux adultes peuvent désormais surveiller ensemble le même système de jeu d’un enfant. Chaque parent ou tuteur peut utiliser sa propre application sur son propre appareil pour consulter l’activité de jeu de l’enfant, définir des limites de temps de jeu quotidiennes, et plus encore.

Cette fonctionnalité répond à un besoin réel des familles où les deux parents souhaitent être impliqués dans la gestion du temps de jeu de leurs enfants. Auparavant, un seul compte était lié à la console, ce qui limitait la surveillance à une seule personne. Désormais, la configuration est plus flexible et collaborative.

Améliorations et corrections de bugs

En plus de cette nouveauté, la mise à jour 2.6.0 apporte également d’autres améliorations et corrections de bugs. Nintendo n’a pas détaillé précisément ces changements, mais ils visent probablement à améliorer la stabilité et les performances de l’application.

Cette mise à jour intervient après une période de maintenance des services en ligne de Nintendo. Il est possible que cette maintenance ait été effectuée pour préparer le déploiement de cette nouvelle version.

Comment mettre à jour l’application

Pour bénéficier de ces nouvelles fonctionnalités, les utilisateurs doivent mettre à jour l’application Contrôle Parental Nintendo Switch depuis l’App Store pour les appareils iOS ou le Google Play Store pour les appareils Android. La mise à jour est gratuite et se télécharge automatiquement si les mises à jour automatiques sont activées.

L’application Contrôle Parental Nintendo Switch est un outil précieux pour les parents qui souhaitent encadrer l’utilisation de la console par leurs enfants. Elle permet de définir des limites de temps de jeu, de recevoir des rapports d’activité mensuels, et même de suspendre le jeu à distance. Avec cette nouvelle fonctionnalité de partage, elle devient encore plus pratique pour les familles.

Top 20 des jeux GameCube les plus vendus de tous les temps aux États-Unis

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À l’occasion du 25e anniversaire de la GameCube, Mat Piscatella de Circana a partagé de nouvelles données sur les ventes de jeux de la console aux États-Unis. Le classement des 20 titres les plus vendus de tous les temps dans le pays a ainsi été dévoilé, et sans surprise, les jeux Nintendo dominent largement.

Un podium 100% Nintendo

Le trio de tête est composé exclusivement de titres Nintendo. Super Smash Bros. Melee s’impose comme le jeu le plus vendu de la GameCube aux États-Unis. Il est suivi de Super Mario Sunshine et de Mario Kart: Double Dash. Ces trois jeux emblématiques ont marqué la génération et restent des références pour les fans de Nintendo.

La suite du classement confirme la domination de Nintendo avec The Legend of Zelda: The Wind Waker à la quatrième place, Luigi’s Mansion en cinquième position, et Animal Crossing en sixième. Metroid Prime se classe septième, complétant un top 7 entièrement Nintendo.

La première apparition tierce

Il faut attendre la huitième place pour voir un jeu non-Nintendo : Sonic Adventure 2: Battle de Sega. Ce titre, qui a connu un grand succès sur GameCube, est le premier jeu tiers du classement. Sonic est également présent avec Sonic Heroes à la quinzième place, confirmant la popularité du hérisson bleu sur la console.

D’autres éditeurs tiers apparaissent dans la liste, notamment avec LEGO Star Wars (14e), Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader (16e), Super Monkey Ball (18e) et Soulcalibur 2 (19e). Ces jeux ont su trouver leur public sur GameCube, malgré la concurrence des titres Nintendo.

Le classement complet

Voici la liste des 20 jeux GameCube les plus vendus de tous les temps aux États-Unis, classés par unités vendues :

  1. Super Smash Bros. Melee
  2. Super Mario Sunshine
  3. Mario Kart: Double Dash
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  5. Luigi’s Mansion
  6. Animal Crossing
  7. Metroid Prime
  8. Sonic Adventure 2: Battle
  9. Paper Mario: The Thousand-Year Door
  10. Sonic Mega Collection
  11. Pokemon Colosseum
  12. Mario Party 4
  13. The Legend of Zelda: Twilight Princess
  14. LEGO Star Wars
  15. Sonic Heroes
  16. Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader
  17. Mario Golf: Toadstool Tour
  18. Super Monkey Ball
  19. Soulcalibur 2
  20. Kirby Air Ride

Ce classement reflète les goûts des joueurs américains de l’époque et la force du catalogue first-party de Nintendo. La GameCube, bien que n’ayant pas dominé le marché face à la PlayStation 2, a su proposer des expériences mémorables qui continuent d’être appréciées aujourd’hui.

Les données de Circana, basées sur les ventes physiques aux États-Unis, offrent un aperçu intéressant de la performance commerciale des jeux sur cette console. Certains titres comme Paper Mario: The Thousand-Year Door ou Kirby Air Ride ont acquis un statut culte au fil des ans, malgré des ventes initiales plus modestes.

Ce top 20 est également l’occasion de rappeler l’importance de la GameCube dans l’histoire de Nintendo. La console a introduit des innovations comme les disques optiques mini-DVD et a vu naître des franchises qui perdurent encore aujourd’hui, comme Pikmin ou Metroid Prime.

Tales of Eternia Remastered : une nouvelle vidéo présente Chat

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Bandai Namco a publié aujourd’hui une nouvelle bande-annonce de Tales of Eternia Remastered, cette fois consacrée à Chat, l’un des personnages jouables de l’aventure. Cette vidéo s’inscrit dans une série de présentations des héros du jeu, après celles de Reid, Farah et Keele.

Qui est Chat ?

Chat est l’arrière-petite-fille du célèbre pirate Aifread, une figure légendaire de Celestia. Malgré son jeune âge, elle tente de se comporter comme une adulte, mais son immaturité transparaît souvent dans sa façon de parler. Elle met à disposition son navire de pointe, le Van Eltia, pour aider Reid et ses compagnons dans leur quête.

Un RPG culte remis au goût du jour

Tales of Eternia Remastered est une version améliorée du RPG d’action sorti initialement sur PlayStation en 2000 (sous le nom de Tales of Destiny II en Amérique du Nord). Le jeu se déroule dans le monde d’Eternia, divisé en deux royaumes isolés : Inferia et Celestia. L’histoire commence dans le village reculé de Rasheans, où Reid Hershel et son amie d’enfance Farah Oersted rencontrent une mystérieuse fille nommée Meredy. En cherchant à découvrir ses origines, le groupe apprend qu’une collision appelée le « Grand Cataclysme » menace les deux mondes. Avec l’aide des esprits élémentaires appelés Greater Craymels, ils se lancent dans une aventure épique pour sauver les deux royaumes.

Un système de combat dynamique

Le jeu est réputé pour son système de combat Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), qui permet d’enchaîner des combos variés et de coordonner les actions de chaque membre du groupe. Les combats en 2D sont rapides et exigeants, offrant une expérience palpitante.

Des améliorations bienvenues

Cette version remasterisée apporte plusieurs améliorations de qualité de vie : marqueurs de destination, possibilité de désactiver les rencontres ennemies, et mode haute vitesse pendant les combats automatiques. De plus, les graphismes et les effets sonores peuvent être basculés entre le mode original et le mode remasterisé, permettant aux joueurs de profiter de l’atmosphère nostalgique du jeu d’origine.

Date de sortie et plateformes

Tales of Eternia Remastered sortira le 15 octobre 2026 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Les fans de la série Tales of et les nouveaux venus pourront découvrir ou redécouvrir ce classique du genre.

Honkai: Star Rail : le programme spécial 4.6 sera diffusé pendant le TGS 2026, Pearl confirmée

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HoYoVerse a annoncé la diffusion du programme spécial 4.6 de Honkai: Star Rail pour le 20 septembre 2026 à 4h30 du matin (heure du Pacifique), soit 7h30 (heure de l’Est). Cet événement se tiendra pendant le Tokyo Game Show 2026, qui se déroule du 17 au 21 septembre. La diffusion sera disponible sur YouTube, comme à l’accoutumée.

Pearl, nouveau personnage cinq étoiles de l’IPC

Le personnage principal de cette mise à jour est Pearl, membre de l’IPC (Interastral Peace Corporation). Elle est confirmée comme une unité cinq étoiles de la voie de l’Élation, infligeant des dégâts de glace. Pearl rejoint ainsi ses collègues de faction Aventurine, Jade et Topaz. Il est intéressant de noter qu’Aventurine a récemment reçu sa première version alternative, ce qui montre l’attention portée par HoYoVerse à ces personnages.

Le visuel promotionnel du programme spécial laisse entrevoir d’autres personnages : Sparxie et Ashveil apparaissent comme « intervenants » de la présentation. Cela pourrait signifier que l’un ou les deux seront de retour dans les bannières de la version 4.6, mais rien n’est encore officiel. Les programmes spéciaux de Honkai: Star Rail ont pour habitude de détailler le contenu des mises à jour, notamment les nouvelles missions de l’arc Planarcadia, les événements et les bannières de personnages.

Un contexte de Tokyo Game Show propice aux annonces

La tenue de ce programme spécial pendant le Tokyo Game Show 2026 est stratégique. HoYoVerse pourrait profiter de l’événement pour faire des annonces majeures, comme des collaborations ou des produits dérivés. Pour l’instant, aucune information sur un stand HoYoVerse au TGS n’a été communiquée. Lors de la Gamescom 2026, l’entreprise avait présenté Honkai: Star Rail ainsi que d’autres titres à venir comme Petit Planet, Honkai: Nexus Anima et Nodusfall.

Les joueurs attendent avec impatience de découvrir les capacités de Pearl et le contenu de la version 4.6. Le programme spécial sera l’occasion d’en apprendre davantage sur les prochaines aventures dans l’univers de Honkai: Star Rail.

Honkai: Star Rail est disponible sur PS5, PC et appareils mobiles. Le programme spécial 4.6 sera diffusé le 20 septembre 2026 à 4h30 PT / 7h30 ET sur YouTube.

Kingmakers : 12 minutes de gameplay pour le shooter médiéval anachronique

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tinyBuild et Redemption Road Games ont publié une vidéo de gameplay approfondie de douze minutes pour Kingmakers, leur shooter à la troisième personne mêlant action et stratégie dans un Moyen Âge ravagé par la guerre. Cette longue présentation permet de découvrir en détail les mécaniques du jeu, qui promet des batailles massives et un arsenal résolument anachronique.

Un voyage dans le temps pour sauver le futur

Dans Kingmakers, le joueur incarne le dernier espoir d’un monde au bord de l’effondrement. Il est envoyé 500 ans en arrière, dans l’Angleterre médiévale, avec pour mission de changer le cours d’une guerre sanglante afin d’empêcher l’apocalypse. Le titre se présente comme un sandbox action/stratégique où la construction de son royaume et le commandement d’armées de milliers d’unités sont au cœur de l’expérience.

Les combats se déroulent en temps réel et mettent en scène des milliers de soldats simultanément. Chaque unité est pilotée par une intelligence artificielle multi-thread de nouvelle génération, qui gère les décisions, la recherche de chemins et la loyauté. Cette technologie promet des batailles dynamiques et crédibles, où chaque soldat réagit de manière autonome.

Un arsenal moderne en plein Moyen Âge

L’élément le plus distinctif de Kingmakers reste son anachronisme assumé. Le joueur a accès à un vaste arsenal moderne : fusils d’assaut, fusils à pompe, lance-grenades, SUV blindés, motos, hélicoptères de combat et frappes aériennes. Ces armes côtoient les épées et les flèches médiévales, permettant de semer le chaos dans les rangs ennemis avec une supériorité technologique écrasante.

La vidéo de gameplay montre plusieurs séquences de combat où le joueur utilise ces armes pour décimer des vagues d’ennemis, tout en dirigeant ses troupes. L’interface de commandement semble accessible, avec la possibilité de donner des ordres simples à ses unités.

Coopération jusqu’à quatre joueurs

En plus de la campagne solo, Kingmakers proposera un mode coopératif en ligne. Jusqu’à quatre joueurs pourront unir leurs forces : trois amis peuvent rejoindre la partie et diriger leurs propres armées aux côtés de celle du joueur principal. Ensemble, ils pourront attaquer des châteaux ennemis ou défendre des forteresses alliées contre les assauts adverses.

Cette dimension coopérative devrait renforcer l’aspect stratégique du jeu, en permettant de coordonner des assauts massifs ou de mettre en place des tactiques complexes.

Accès anticipé sur PC, date à confirmer

Kingmakers est prévu pour une sortie en accès anticipé sur PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée, mais cette longue vidéo de gameplay suggère que le développement est bien avancé. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur les plateformes concernées.

En attendant une date officielle, cette présentation donne un aperçu prometteur de ce que Kingmakers a à offrir : un mélange audacieux de stratégie médiévale et d’action moderne, porté par une technologie d’IA ambitieuse.