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Kingmakers : 12 minutes de gameplay pour le shooter médiéval anachronique

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tinyBuild et Redemption Road Games ont publié une vidéo de gameplay approfondie de douze minutes pour Kingmakers, leur shooter à la troisième personne mêlant action et stratégie dans un Moyen Âge ravagé par la guerre. Cette longue présentation permet de découvrir en détail les mécaniques du jeu, qui promet des batailles massives et un arsenal résolument anachronique.

Un voyage dans le temps pour sauver le futur

Dans Kingmakers, le joueur incarne le dernier espoir d’un monde au bord de l’effondrement. Il est envoyé 500 ans en arrière, dans l’Angleterre médiévale, avec pour mission de changer le cours d’une guerre sanglante afin d’empêcher l’apocalypse. Le titre se présente comme un sandbox action/stratégique où la construction de son royaume et le commandement d’armées de milliers d’unités sont au cœur de l’expérience.

Les combats se déroulent en temps réel et mettent en scène des milliers de soldats simultanément. Chaque unité est pilotée par une intelligence artificielle multi-thread de nouvelle génération, qui gère les décisions, la recherche de chemins et la loyauté. Cette technologie promet des batailles dynamiques et crédibles, où chaque soldat réagit de manière autonome.

Un arsenal moderne en plein Moyen Âge

L’élément le plus distinctif de Kingmakers reste son anachronisme assumé. Le joueur a accès à un vaste arsenal moderne : fusils d’assaut, fusils à pompe, lance-grenades, SUV blindés, motos, hélicoptères de combat et frappes aériennes. Ces armes côtoient les épées et les flèches médiévales, permettant de semer le chaos dans les rangs ennemis avec une supériorité technologique écrasante.

La vidéo de gameplay montre plusieurs séquences de combat où le joueur utilise ces armes pour décimer des vagues d’ennemis, tout en dirigeant ses troupes. L’interface de commandement semble accessible, avec la possibilité de donner des ordres simples à ses unités.

Coopération jusqu’à quatre joueurs

En plus de la campagne solo, Kingmakers proposera un mode coopératif en ligne. Jusqu’à quatre joueurs pourront unir leurs forces : trois amis peuvent rejoindre la partie et diriger leurs propres armées aux côtés de celle du joueur principal. Ensemble, ils pourront attaquer des châteaux ennemis ou défendre des forteresses alliées contre les assauts adverses.

Cette dimension coopérative devrait renforcer l’aspect stratégique du jeu, en permettant de coordonner des assauts massifs ou de mettre en place des tactiques complexes.

Accès anticipé sur PC, date à confirmer

Kingmakers est prévu pour une sortie en accès anticipé sur PC, via Steam et l’Epic Games Store. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée, mais cette longue vidéo de gameplay suggère que le développement est bien avancé. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur les plateformes concernées.

En attendant une date officielle, cette présentation donne un aperçu prometteur de ce que Kingmakers a à offrir : un mélange audacieux de stratégie médiévale et d’action moderne, porté par une technologie d’IA ambitieuse.

Turok: Origins sur Switch 2 : nos impressions après l’avoir essayé à la Gamescom

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Turok: Origins, le nouveau jeu de tir à la première personne développé par Saber Interactive, a été jouable sur Nintendo Switch 2 lors de la Gamescom. Nous avons pu prendre en main cette préquelle de la célèbre franchise et voici nos impressions.

Un retour aux sources prometteur

Qui se souvient de Turok ? Ce jeu innovant sorti sur Nintendo 64 a marqué toute une génération et a donné naissance à une franchise qui s’est étendue sur près de vingt ans. Malheureusement, un certain agent secret en costume et amateur de martini vodka a rapidement dominé le marché des FPS sur N64. Pourtant, la franchise aux dinosaures a su cultiver un public fidèle au fil des années, avec de multiples suites et un lore enrichi.

Ce nouveau titre, qui sert de préquelle à la série, est développé par Saber Interactive, un studio connu pour son travail sur Halo, Ghostbusters, Tomb Raider et Jurassic Park. Ce dernier titre est particulièrement pertinent ici, car l’amour du studio pour les dinosaures est évident lorsqu’on discute avec l’équipe et lorsqu’on joue à Turok: Origins.

Une démo technique solide sur Switch 2

Nous avons eu l’occasion de tester la version Nintendo Switch 2 du jeu à la Gamescom. Si la cinématique d’ouverture présentait quelques légères baisses de framerate, celles-ci devraient être corrigées d’ici la sortie. En revanche, la démo jouable s’est montrée très fluide, sans aucun accroc technique.

La cinématique d’introduction pose les bases de l’histoire : nous sommes enrôlés par le chef d’une force intergalactique, blessé et contraint de recruter de nouveaux éléments. Sa fille était pressentie pour le poste, mais il s’y oppose, et c’est donc au joueur de suivre l’entraînement pour devenir un Turok. À noter que Turok est ici un titre, pas un nom de personne. Plusieurs personnages sont sélectionnables, chacun avec sa propre histoire.

Gameplay : entre tradition et modernité

Le gameplay de Turok: Origins mélange course, tir, combat au couteau et armes spéciales. En éliminant un ennemi au corps à corps avec une attaque brutale, vous pouvez restaurer votre santé, ce qui s’avère très utile dans les moments critiques.

Le jeu propose à la fois la perspective à la première personne, fidèle aux origines de la série, et une toute nouvelle vue à la troisième personne. Les deux sont agréables à jouer, et vous pouvez passer de l’une à l’autre librement à tout moment. Ainsi, si vous préférez explorer en troisième personne mais combattre en première personne, c’est tout à fait possible.

La musique et la direction artistique des environnements sont également très réussies. Même avec une expérience limitée de la franchise, on sent que l’équipe a parfaitement capturé l’ambiance que les fans attendent.

L’arc, une arme de choix

Bien que le jeu encourage l’utilisation des armes à feu pour éliminer les dinosaures, nous avons pris un malin plaisir à utiliser l’arc. Réussir un tir parfaitement ajusté pour abattre un dinosaure est extrêmement satisfaisant. Des objets cosmétiques à débloquer sont également disséminés dans les niveaux ; nous en avons d’ailleurs trouvé un en résolvant un puzzle par inadvertance.

Cependant, notre progression s’est arrêtée face à un sous-boss coriace. Nous étions tout près de le vaincre, mais il déployait un bouclier avec sa propre barre de vie qu’il fallait d’abord détruire. Il ne lui restait qu’un infime fragment de santé, mais nous avons échoué. Par conséquent, nous n’avons pas pu affronter le boss final, qui, selon les développeurs, est vraiment impressionnant. Nous sommes d’autant plus frustrés de ne pas avoir pu le voir.

Un report pour peaufiner l’expérience

Malheureusement, il faudra patienter avant de pouvoir reprendre la partie, car le jeu a été légèrement repoussé pour des raisons de polissage. Initialement prévu pour l’automne 2026, Turok: Origins sortira finalement l’année prochaine. Espérons que ce sera tôt dans l’année, car nous avons hâte de découper à nouveau des dinosaures. Saber Interactive a clairement à cœur de livrer un produit fini et sans accroc, et c’est tout à leur honneur.

Valve : la crise de la RAM ne change pas les plans pour la Steam Deck 2

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Malgré la flambée des prix des composants déclenchée par la crise de la RAM, Valve a confirmé que ses plans pour la Steam Deck 2 restaient inchangés. L’entreprise, qui travaille depuis plusieurs années sur le successeur de son PC portable, continue de viser un véritable saut générationnel en termes de performances, tout en cherchant le bon équilibre avec le prix.

Un objectif inchangé malgré les turbulences du marché

Interrogés par IGN, Pierre-Loup Griffais et Jeff Leinbaugh de Valve ont tenu des propos rassurants sur l’impact de la pénurie de RAM sur leurs stratégies. « Pas vraiment », a répondu Griffais à la question de savoir si la crise modifiait leurs plans. « Nous en avons déjà parlé : nous voulons nous assurer qu’il y ait une amélioration des performances bien définie pour un futur Steam Deck, et je pense que nous continuons à voir les choses de la même manière. »

Il a ajouté : « Il s’agit simplement d’observer les conditions actuelles et de comprendre comment et quand nous pourrons réaliser quelque chose de ce genre. Mais en ce qui concerne ce sur quoi nous travaillons, tant en termes d’expérience utilisateur que de produit que nous voulons construire, les objectifs restent très similaires. »

Ces déclarations suggèrent que Valve n’a pas modifié ses ambitions, mais que les délais pourraient s’allonger. L’entreprise reste focalisée sur la recherche du juste équilibre entre prix et performances pour justifier l’arrivée d’une nouvelle Steam Deck.

Le dilemme du prix face à la concurrence

Depuis le lancement de la Steam Deck originale, plusieurs PC portables de jeu plus puissants sont apparus sur le marché, mais à des prix nettement plus élevés. Valve a toujours affirmé vouloir attendre la technologie adéquate pour offrir un vrai bond générationnel, mais aussi un rapport performances-prix soutenable. La crise de la RAM, qui a fait grimper les coûts de l’ensemble du matériel, des cartes graphiques aux consoles, aurait pu compromettre cet équilibre délicat.

Cependant, Valve semble déterminée à ne pas précipiter les choses. L’entreprise a déjà montré avec les Steam Machines et le Steam Frame qu’elle n’hésitait pas à répercuter les hausses de coûts sur les consommateurs, mais la situation est différente pour la Steam Deck. Selon certaines informations, la demande pour la Steam Deck aurait chuté en raison de son prix élevé, ce qui incite Valve à la prudence. Lancer une Steam Deck 2 trop chère risquerait de limiter son succès commercial.

Une attente stratégique

Valve continue donc de surveiller le marché et d’attendre le moment opportun. La société n’a pas communiqué de date de sortie pour la Steam Deck 2, mais les fans peuvent être rassurés : le projet est toujours en cours et les objectifs fondamentaux n’ont pas changé. La crise de la RAM n’aura pas raison de la vision de Valve pour l’avenir du jeu portable sur PC.

Steam Frame : Valve répond sur le prix et la possibilité d’une version moins chère

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Depuis l’ouverture des précommandes de Steam Frame, de nombreux joueurs se demandent si le prix du casque de Valve aurait pu être plus bas. Dans une récente interview, deux développeurs de Valve ont abordé cette question et expliqué les choix de conception qui ont conduit au tarif actuel.

Pourquoi Steam Frame n’a pas de version moins chère

Interrogé sur la possibilité d’avoir conçu un visor avec des composants moins sophistiqués pour réduire les coûts, Pierre-Loup Griffais a répondu : « Je pense qu’à ce stade du développement, nous étions déjà trop avancés pour repenser complètement le produit. » Il a souligné que, bien que le casque soit avant tout pensé pour le streaming, la capacité à exécuter des jeux localement a été largement utilisée lors des tests, et qu’il reste du potentiel pour améliorer cette expérience.

Griffais a également exprimé la satisfaction de l’équipe quant aux compromis réalisés pour prendre en charge les deux modes d’utilisation. « Nous nous attendons à ce que chaque utilisateur l’utilise différemment : pour beaucoup, le streaming pourrait être la meilleure solution, mais pour certaines personnes, le jeu en mode autonome pourrait très bien fonctionner. »

Un projet en évolution

La crise des mémoires qui a affecté les Steam Machines a également eu un impact sur Steam Frame, mais Valve espère que les caractéristiques et la double nature du casque stimuleront les ventes malgré le prix. Jeff Leinbaugh a expliqué que cette double identité pourrait évoluer avec le temps, car ils en sont encore aux premières phases de vérification de la compatibilité, comme aux débuts du Steam Deck.

« À mesure que le nombre de jeux certifiés pour l’exécution autonome augmentera, les gens pourraient considérer Steam Frame moins comme un casque principalement dédié au streaming, selon ce qu’ils veulent faire », a déclaré Leinbaugh. Il a ajouté que certains utilisateurs pourraient se contenter d’un type d’expérience et d’une seule façon de jouer, tandis que d’autres pourraient arriver avec des attentes différentes. Valve cherche donc à améliorer tous ces aspects.

Cette déclaration suggère que Steam Frame est conçu comme une plateforme flexible, capable de s’adapter aux préférences variées des joueurs. L’accent mis sur l’amélioration continue de la compatibilité et de l’expérience autonome pourrait renforcer l’attrait du casque à long terme, même si son prix initial reste un sujet de discussion.

Capcom ouvre sa première boutique éphémère américaine à Los Angeles

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Capcom a annoncé l’ouverture de sa toute première boutique éphémère aux États-Unis, qui prendra place à Los Angeles à partir du 19 septembre 2026. Située dans le quartier de Little Tokyo, au sein du Little Akihabara Popup Shop & Live, cette boutique restera ouverte pendant un mois, jusqu’au 18 octobre 2026. Cette initiative marque une étape importante pour l’éditeur japonais, qui cherche à renforcer sa présence sur le marché américain en offrant aux fans un espace dédié à leurs franchises préférées.

Un lieu de rendez-vous pour les fans

La boutique éphémère de Capcom proposera une large gamme de produits dérivés issus de ses licences les plus populaires. Les visiteurs pourront notamment retrouver des peluches de la série Capcoron, ces adorables personnages au style chibi rappelant les Disney Tsum Tsum. Des peluches à l’effigie de Felyne, les compagnons félins de Monster Hunter Wilds, seront également disponibles, ainsi que des t-shirts à l’effigie de Mega Man, Monster Hunter, Street Fighter et Resident Evil.

Parmi les articles les plus attendus, on note la présence d’objets de collection issus de l’univers Resident Evil, comme les porte-clés en caoutchouc de la collection Sweets et un vaporisateur reproduisant le spray de premiers soins Unatirofa, un objet emblématique de la série. Ces produits, déjà commercialisés au Japon, seront pour la première fois accessibles directement aux fans américains sans passer par l’import.

Mega Man: Dual Override jouable sur place

En plus de la vente de produits dérivés, Capcom profitera de l’ouverture de sa boutique pour proposer des stations de démonstration de Mega Man: Dual Override, le prochain opus de la franchise Mega Man. Ces démos seront disponibles uniquement les 19 et 20 septembre 2026, coïncidant avec la présentation du jeu au Tokyo Game Show 2026, où il sera également jouable. Cette double exposition simultanée témoigne de l’importance de ce titre pour Capcom, qui souhaite créer un engouement mondial autour de sa sortie.

Les 50 premières personnes à se présenter à la boutique lors de ces deux journées recevront en cadeau un mouchoir aux couleurs du Tokyo Game Show, un objet de collection prisé par les fans. Cette offre limitée devrait attirer les passionnés dès l’ouverture des portes.

Un emplacement stratégique

Le choix de Little Tokyo n’est pas anodin. Ce quartier de Los Angeles est connu pour sa forte concentration de boutiques et d’événements liés à la culture japonaise, ce qui en fait un lieu de passage naturel pour les amateurs de jeux vidéo et d’anime. De plus, l’emplacement a déjà accueilli une boutique éphémère de Sega, ce qui confirme son attractivité pour les grandes entreprises du secteur. Capcom espère ainsi toucher un public large et diversifié, allant des curieux aux collectionneurs les plus assidus.

La boutique sera située au 319 E 2nd St. #122, Los Angeles, Californie. Elle sera ouverte tous les jours pendant la période indiquée, offrant aux fans une occasion unique de se procurer des articles exclusifs et de découvrir en avant-première les dernières nouveautés de l’éditeur. Cette initiative pourrait préfigurer d’autres ouvertures de boutiques éphémères Capcom aux États-Unis si le succès est au rendez-vous.

GTA 6 : Stephen Root confirme sa présence au casting, un personnage déjà aperçu dans le trailer

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Rockstar Games n’a pas encore officialisé le casting vocal de GTA 6, mais un acteur de renom vient de confirmer sa participation au jeu. Stephen Root, visage familier du cinéma et de la télévision, a révélé qu’il incarnerait un personnage dans le prochain opus de la saga culte.

Une confirmation attendue par les fans

Depuis la diffusion du premier trailer de GTA 6 en décembre 2023, les spéculations allaient bon train sur l’identité des acteurs prêtant leurs voix aux personnages. Les fans les plus attentifs avaient remarqué la présence d’un personnage ressemblant à Stephen Root, et l’acteur a finalement confirmé la rumeur lors d’une interview accordée à AP News. « Oui, vous me verrez dans ce jeu », a-t-il déclaré.

Stephen Root est un acteur prolifique, connu pour ses rôles dans des films comme Get Out et des séries comme Barry, mais aussi pour sa carrière dans le doublage. Il a notamment prêté sa voix à Bill dans King of the Hill et à des personnages de Rick and Morty. Il a également repris son rôle de poisson dans le jeu vidéo Le Monde de Nemo.

Un personnage déjà aperçu dans le trailer

L’acteur n’a pas précisé quel personnage il incarnerait, mais il a laissé entendre que son personnage était déjà apparu dans les premières images du jeu. « Je pense que, dès la première présentation de GTA, ils ont montré mon personnage, et trop de gens m’ont reconnu grâce à King of the Hill et à ma voix. Donc le secret a été éventé », a-t-il expliqué.

Les fans ont rapidement fait le rapprochement avec Brian Heder, un personnage présenté sur le site officiel de Rockstar comme un « trafiquant de drogue classique de l’âge d’or de la contrebande » qui « continue de faire passer de la marchandise depuis son chantier naval avec sa troisième femme, Lori ». Dans le trailer étendu de GTA 6, on peut voir Lucia et Jason prendre un verre avec Brian et Lori, ce qui correspond à la description de Root.

Une date de sortie toujours incertaine

Interrogé sur la date de sortie du jeu, Stephen Root a mentionné le 19 novembre, mais cette information n’a pas été confirmée par Rockstar. « Ça sort le 19 novembre, c’est la dernière chose que je sais », a-t-il déclaré. Cependant, il est possible que l’acteur fasse référence à une date de sortie prévue pour 2025, car Rockstar a annoncé que GTA 6 sortirait à l’automne 2025 sur PS5 et Xbox Series X/S.

En attendant, les joueurs peuvent se consoler avec les dernières informations officielles : Rockstar a confirmé qu’il n’y aurait pas d’IA générative ni de microtransactions dans le jeu. De plus, GTA 6 tournerait actuellement à 30 FPS, sans garantie d’un mode 60 FPS.

Un casting qui s’annonce prestigieux

La participation de Stephen Root à GTA 6 est une excellente nouvelle pour les fans, car l’acteur est reconnu pour son talent et sa polyvalence. Son personnage, Brian Heder, semble être un personnage secondaire mais important dans l’histoire, et les joueurs ont hâte d’en découvrir plus sur son rôle dans les aventures de Lucia et Jason.

Rockstar n’a pas encore commenté cette révélation, mais il est probable que d’autres annonces de casting suivront dans les mois à venir. En attendant, les fans continuent d’analyser chaque image du trailer à la recherche d’indices sur les autres acteurs impliqués dans le projet.

SEGA annonce une série animée Sonic, un film Crazy Taxi et Stranger Than Heaven sur Netflix

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SEGA a annoncé une série de projets médiatiques qui arriveront sur Netflix, impliquant Crazy Taxi, Sonic the Hedgehog et Stranger Than Heaven. Le projet que les fans attendent probablement le plus est une nouvelle série animée Sonic, pilotée par Carlos Stevens et Toru Nakahara. Voici plus de détails sur ce à quoi s’attendre : « La série présentera Sonic et ses amis comme des héros pour un public préscolaire supérieur, vantée comme une série “haute tension, comique, mais émotionnellement ancrée, conçue pour les enfants qui veulent ressentir un peu de tranchant, un peu d’attitude, et beaucoup de satisfaction de type “c’est mon équipe”.”

Une nouvelle série Sonic pour les plus jeunes

La nouvelle série animée Sonic vise un public préscolaire supérieur, une tranche d’âge légèrement plus âgée que les tout-petits, mais plus jeune que les enfants d’âge scolaire. Le ton décrit comme « haute tension, comique, mais émotionnellement ancré » suggère une approche qui mêle action et humour tout en restant accessible. Carlos Stevens, connu pour son travail dans l’animation, et Toru Nakahara, producteur chez SEGA, supervisent le projet. Cette série s’ajoute aux autres adaptations de Sonic, notamment les films en prises de vues réelles et les séries animées précédentes, élargissant encore l’univers du hérisson bleu.

Crazy Taxi et Stranger Than Heaven : deux autres adaptations

Outre Sonic, SEGA développe un film basé sur Crazy Taxi, la célèbre franchise de jeux de course arcade où les joueurs incarnent des chauffeurs de taxi fous. Le film promet d’être « hilarant et fou », fidèle à l’esprit déjanté des jeux. Enfin, Stranger Than Heaven, un projet moins connu, est décrit comme un « drame d’action badass ». Ces trois projets couvrent différentes époques du catalogue SEGA, comme l’a souligné Brandon Riegg, vice-président de la non-fiction et du transmédia chez Netflix : « Les grands jeux ont déjà ce que chaque adaptation recherche : des personnages que les gens aiment, des mondes qu’ils connaissent par cœur et des communautés de fans qui se manifestent. Avec “Crazy Taxi”, “Sonic” et “Stranger Than Heaven”, nous travaillons sur trois époques complètement différentes du catalogue de Sega, célébrant tout ce que les fans aiment, tout en les présentant à de nouveaux publics. »

Les ambitions de SEGA et Netflix

Toru Nakahara, producteur en chef chez SEGA, a commenté : « Attendez-vous à quelque chose de mignon mais cool pour “Sonic”, hilarant et fou pour “Crazy Taxi” et un drame d’action badass pour “Stranger Than Heaven”, car nous avons des idées créatives incroyables en préparation et nous ne faisons que commencer. Toute l’équipe est absolument ravie ! » Cette annonce s’inscrit dans la stratégie de SEGA d’étendre ses franchises au-delà du jeu vidéo, en capitalisant sur la popularité de ses licences. Netflix, de son côté, continue d’investir dans les adaptations de jeux vidéo, après le succès de séries comme Castlevania ou Arcane. Les fans de Sonic, en particulier, attendent avec impatience de voir comment cette nouvelle série se distinguera des précédentes, notamment Sonic Prime, également diffusée sur Netflix.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été annoncée pour ces trois projets. Les détails sur les distributions, les équipes de production et les formats exacts (série ou film) restent à préciser. Cependant, l’enthousiasme des équipes de SEGA et de Netflix laisse présager des adaptations ambitieuses qui raviront les fans de longue date tout en attirant de nouveaux publics.

Le boycott des joueurs PS5 n’a pas eu d’impact significatif selon l’analyste Mat Piscatella

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Le boycott organisé par certains joueurs PS5 n’a pas produit de résultats significatifs, selon l’analyste Mat Piscatella. S’appuyant sur les données de Circana, il a indiqué qu’aucun changement notable n’a été observé en termes de nombre de joueurs ou d’engagement sur le territoire américain.

« Non si è verificato alcun cambiamento significativo dal punto di vista del numero di giocatori o del coinvolgimento, stando alle nostre rilevazioni », a écrit Piscatella, précisant que ses observations concernent uniquement les États-Unis. Cette déclaration intervient alors que le mouvement #PS5Blackout, lancé pour protester contre la décision de Sony d’abandonner les disques, n’a visiblement pas réussi à mobiliser suffisamment de monde pour avoir un impact mesurable.

Un boycott sans effet mesurable

Il est rare que les actions coordonnées et les boycotts organisés parviennent à impliquer un nombre suffisant de personnes pour réellement attirer l’attention des entreprises visées. Dans le cas présent, l’initiative semble avoir échoué à créer une perturbation notable dans les habitudes de jeu des utilisateurs PS5. L’organisateur du boycott avait pourtant demandé aux participants de poursuivre l’action « à oltranza », quitte à renoncer à des titres très attendus comme GTA 6. Un objectif qui paraît encore moins plausible aujourd’hui, au vu des données rapportées par Piscatella.

Les chiffres de Circana, qui font référence dans l’industrie du jeu vidéo, montrent que le nombre de joueurs actifs et leur niveau d’engagement n’ont pas varié de manière significative pendant la période du boycott. Cela suggère que la majorité des joueurs n’ont pas modifié leurs habitudes, malgré les appels à la mobilisation sur les réseaux sociaux.

Le mécontentement existe pourtant

Si le boycott n’a pas eu d’effet mesurable, le mécontentement des joueurs est bien réel. Sony a d’ailleurs dû introduire de nouvelles règles de modération en raison de la multiplication des insultes liées à l’abandon des disques. Cette décision montre que la firme japonaise est consciente du climat de grogne, même si les chiffres de la protestation restent peu significatifs.

En juillet dernier, Sony a confirmé l’abandon progressif des supports physiques, une décision motivée par la domination croissante du format numérique. Depuis plusieurs années, les ventes dématérialisées surpassent largement celles des jeux en boîte, notamment grâce aux promotions fréquentes du PlayStation Store. Cette tendance a probablement rassuré Sony quant à la viabilité de sa stratégie, malgré les réticences d’une partie de sa communauté.

Un avenir incertain pour les protestations

L’échec apparent du boycott soulève des questions sur l’efficacité des mouvements de protestation dans l’industrie du jeu vidéo. Si les joueurs sont de plus en plus nombreux à exprimer leur mécontentement en ligne, il semble difficile de transformer cette colère en actions concrètes ayant un impact réel sur les décisions des éditeurs. Le cas de #PS5Blackout illustre cette difficulté : malgré une certaine visibilité médiatique, le mouvement n’a pas réussi à infléchir la stratégie de Sony.

Reste à savoir si d’autres formes de protestation, plus structurées ou plus ciblées, pourraient émerger à l’avenir. Pour l’instant, les données de Circana suggèrent que les joueurs, dans leur grande majorité, continuent de jouer et d’acheter des jeux comme avant, signe que le boycott n’a pas réussi à créer une rupture dans leurs habitudes.

Rayman Legends Retold repoussé au 3 décembre pour peaufiner le jeu

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Ubisoft a annoncé le report de Rayman Legends Retold au 3 décembre 2026. Initialement prévu pour octobre, le jeu de plateforme 2D réinventé a besoin de plus de temps de développement selon l’éditeur, qui souhaite offrir une expérience parfaitement polie. La nouvelle a été communiquée via un message sur les réseaux sociaux.

Un report pour peaufiner les détails

Dans son communiqué, Ubisoft précise que Rayman Legends Retold est déjà passé gold, c’est-à-dire que le développement principal est terminé et que le jeu est prêt à être pressé sur disque. Cependant, l’équipe a décidé de prendre du temps supplémentaire pour s’assurer que chaque détail reçoive l’attention qu’il mérite. Cette décision vise à garantir une qualité irréprochable au lancement.

Le message se veut rassurant : « Rayman Legends Retold sortira le 3 décembre. Bien que le jeu soit officiellement gold, nous avons décidé de prendre du temps supplémentaire pour nous assurer que chaque détail reçoive le soin qu’il mérite. » L’éditeur remercie également les joueurs pour leur patience, leur soutien et leur confiance.

Un aperçu du gameplay le 22 septembre

Pour faire patienter les fans, Ubisoft a annoncé la diffusion d’un trailer de présentation du gameplay le 22 septembre. Ce même jour, une sélection de créateurs de contenu et de journalistes partageront leurs impressions après avoir pu essayer le jeu en avant-première. Cette stratégie de communication permettra de maintenir l’intérêt autour du titre malgré le report.

Rayman Legends Retold est une version réinventée du célèbre jeu de plateforme sorti initialement en 2013. Le jeu promet des graphismes améliorés, de nouveaux contenus et des ajustements de gameplay pour s’adapter aux standards actuels. Les joueurs pourront redécouvrir les niveaux emblématiques avec une direction artistique retravaillée.

Un contexte de reports fréquents

Ce report s’inscrit dans une tendance de l’industrie du jeu vidéo où les éditeurs préfèrent retarder leurs titres pour éviter les lancements précipités. Ubisoft a déjà repoussé plusieurs jeux par le passé pour des raisons de qualité, et cette décision est généralement bien accueillie par les joueurs qui préfèrent un jeu fini plutôt qu’un produit bâclé.

Rayman Legends Retold est attendu sur plusieurs plateformes, bien que la source ne précise pas lesquelles. Le jeu original était disponible sur une large gamme de consoles, et il est probable que cette version réinventée suive le même chemin. Les fans de la série Rayman devront donc patienter quelques semaines de plus avant de pouvoir mettre la main sur ce titre prometteur.

Persona 4 Revival : Teddie se dévoile dans un nouveau trailer de personnage

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Atlus poursuit la diffusion des trailers de personnages pour Persona 4 Revival, le remake très attendu du JRPG culte. Après plusieurs membres de l’Investigation Team, c’est au tour de Teddie, la mascotte emblématique de la série, de se dévoiler dans une nouvelle vidéo. Ce trailer met en avant des séquences inédites de l’histoire et des phases de combat, tout en révélant la nouvelle voix anglaise du personnage.

Un trailer qui mêle nostalgie et nouveautés

La vidéo commence par la première rencontre entre Yu Narukami, Yosuke Hanamura et Teddie dans le monde de la télévision, un moment clé du jeu original. On y voit également l’Investigation Team rencontrer l’ours dans le monde réel à Inaba, soulignant l’importance de Teddie dans l’intrigue. À partir de la 50e seconde, le trailer présente Teddie aux côtés de sa Persona, Kintoki-Douji, offrant un aperçu des combats remaniés.

Une nouvelle voix anglaise pour Teddie

Ce trailer est aussi l’occasion d’entendre la nouvelle interprète de Teddie en anglais. Laila Berzins reprend le rôle, succédant à Dave Wittenberg et Sam Riegel qui avaient prêté leur voix au personnage par le passé. Laila Berzins est connue pour avoir doublé Toad dans Mario Kart World et Mario Tennis Fever, Xiao dans Genshin Impact, ainsi que Demeter et Persephone dans les jeux Hades.

Les autres trailers déjà diffusés

Avant Teddie, Atlus avait déjà présenté plusieurs personnages de Persona 4 Revival. Voici la liste des trailers diffusés jusqu’à présent :

  • Yu Narukami (Protagoniste)
  • Yosuke Hanamura
  • Chie Satonaka
  • Yukiko Amagi
  • Kanji Tatsumi
  • Rise Kujikawa
  • Teddie

Il ne reste plus qu’à découvrir Naoto Shirogane, le dernier membre de l’équipe à ne pas avoir eu son trailer. On ignore si d’autres personnages comme Nanako Dojima ou Marie auront droit à leur propre vidéo.

Date de sortie et plateformes

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series X et PC. Une version Nintendo Switch 2 suivra le 20 mai 2027. Pour rappel, le jeu original est sorti sur PS2, et la version Golden a été portée sur Switch, PS4, Vita, Xbox One, Xbox Series X et PC.