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Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition confirmé sur Nintendo Switch 2 pour 2027

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Warhorse Studios et Deep Silver ont officialisé l’arrivée de Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition sur Nintendo Switch 2. Annoncée lors du Nintendo Direct du 10 septembre 2026, cette version est attendue pour 2027 et marquera l’entrée du RPG médiéval acclamé sur la nouvelle console de Nintendo.

Une édition royale complète

La Royal Edition comprendra le jeu de base, l’ensemble des DLC sortis à ce jour, des équipements exclusifs ainsi qu’une quête bonus inédite. Les joueurs pourront ainsi vivre l’intégralité de l’aventure d’Henry de Skalice, ce fils de forgeron plongé dans les tourments de la Bohême du XVe siècle, entre vengeance, loyauté et découvertes.

Ce portage permettra également de réunir toute la saga sur une seule machine. En effet, le premier Kingdom Come: Deliverance est déjà disponible sur Nintendo Switch et reste jouable sur Switch 2 grâce à la rétrocompatibilité. Les fans pourront donc suivre l’évolution d’Henry du début à la fin, à la maison comme en déplacement.

Des optimisations techniques pour la Switch 2

La version Nintendo Switch 2 de Kingdom Come: Deliverance II bénéficiera de plusieurs améliorations spécifiques, parmi lesquelles :

  • Prise en charge du mode souris des Joy-Con 2
  • Compatibilité HDR
  • Mode portable en 1080p et mode docké jusqu’en 1440p (avec mise à l’échelle dynamique)
  • Corrections de bugs supplémentaires
  • Interface des menus adaptée aux écrans plus petits

Ces ajustements visent à offrir une expérience confortable aussi bien en nomade qu’en salon, tout en tirant parti des capacités de la console.

Un monde médiéval riche et exigeant

Rappelons que Kingdom Come: Deliverance II propose un monde ouvert réaliste, où chaque choix a des conséquences. Les joueurs peuvent aborder les situations par la diplomatie, le combat viscéral à la première personne ou l’infiltration. Ce RPG exigeant a su conquérir un large public sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis sa sortie initiale.

Avec cette annonce, Nintendo continue d’enrichir le catalogue de la Switch 2 avec des titres majeurs du genre RPG. Il faudra cependant patienter jusqu’en 2027 pour mettre la main sur cette édition complète.

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Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : le jeu d’aventure rythmique de Bandai Namco annoncé pour 2027

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Bandai Namco Entertainment Europe a officialisé aujourd’hui Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, un nouveau jeu d’action-aventure développé par le studio Metronomik. Ce titre, qui mêle habilement rythme, exploration et résolution d’énigmes, s’inspire des cultures d’Asie du Sud-Est pour offrir un voyage enchanteur. Sa sortie est annoncée pour 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

Une aventure initiatique autour de la famille et du courage

Dans Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, les joueurs incarnent Kaya, une jeune héroïne qui se lance dans un périple émouvant axé sur la famille, le courage et la découverte de soi. Son objectif : devenir architecte, comme ses parents. Pour obtenir sa certification, elle doit rassembler tous les Géants du monde et accomplir le Rituel de Renouveau, un acte symbolique destiné à raviver les saveurs du monde.

Équipée de sa fidèle Cuillère et des pouvoirs uniques de l’Ondeh, Kaya pourra interagir avec son environnement, résoudre des énigmes ingénieuses et affronter des créatures excentriques qui se dresseront sur sa route.

La musique au cœur du gameplay

La particularité d’Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale réside dans son intégration poussée de la musique. Le jeu fusionne le gameplay rythmique avec l’exploration, les énigmes et les combats. Les joueurs devront suivre le tempo pour naviguer dans le monde, débloquer de nouveaux chemins et renforcer les capacités de Kaya. Chaque rythme façonne ainsi l’aventure, créant une expérience où la musique n’est pas un simple accompagnement, mais un véritable moteur de progression.

Disponibilité et formats

Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale sera proposé en version numérique sur toutes les plateformes annoncées. La Nintendo Switch 2 bénéficiera en outre d’une édition physique, en plus de la version dématérialisée. Les joueurs pourront donc choisir le format qui leur convient le mieux, qu’ils préfèrent la simplicité du numérique ou le plaisir de posséder une boîte.

Cette annonce s’inscrit dans la lignée des productions originales de Bandai Namco, qui cherche à diversifier son catalogue avec des expériences créatives. Le studio Metronomik, fondé par d’anciens membres de l’équipe de No Straight Roads, apporte ici sa vision unique d’un jeu où la musique et la narration se répondent harmonieusement.

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Nintendo Direct de septembre 2026 : où précommander les jeux et éditions spéciales annoncés

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Le Nintendo Direct de septembre 2026 s’est achevé, laissant derrière lui une pluie d’annonces et de bandes-annonces. Comme à son habitude, Big-N fait le point sur les précommandes déjà ouvertes chez les principaux revendeurs, afin que vous puissiez réserver vos jeux préférés sans attendre. Nous avons également intégré les produits issus du Nintendo Direct spécial 40 ans de The Legend of Zelda, diffusé la veille.

Cette liste sera mise à jour au cours des prochains jours, puis relayée chaque dimanche dans notre récapitulatif hebdomadaire des précommandes.

Précommandes chez Amazon

Voici les principaux articles disponibles dès maintenant sur Amazon. Attention, certains produits très demandés peuvent rapidement être en rupture de stock.

Éditions spéciales et amiibo

  • Metroid Ravenous Special Edition – actuellement épuisée, mais surveillez cette page pour d’éventuels réassorts.
  • Metroid Ravenous – jeu standard.
  • Amiibo Samus (Metroid Ravenous).
  • Amiibo Chozo Statue (Metroid Ravenous).

Autres jeux

  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition.
  • Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy.
  • Kirby Air Riders Sword Kirby & Dragoon and Noir Dedede & Hydra (édition incluant des figurines).

Précommandes chez Best Buy

Best Buy propose également une large sélection de jeux annoncés lors de la présentation, avec quelques exclusivités et éditions collector.

Jeux majeurs

  • Metroid Ravenous.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (réédition).
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition.
  • Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy.
  • Stellar Blade Steelbook Edition et Stellar Blade.

Nouveautés et éditions limitées

  • Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector’s Edition et Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
  • It Takes Two (nouvelle version).
  • Yu-Gi-Oh! Tag Force GX.
  • Romancing SaGa 3: Destinies United.
  • Eternal Anima Limited Edition et Eternal Anima.

Nous vous tiendrons informés de l’ouverture d’autres précommandes ou de nouvelles disponibilités. Restez connectés sur Big-N pour toutes les actualités Nintendo.

PlayStation veut maximiser ses marges en abandonnant le support physique selon un analyste

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PlayStation traverse-t-il une crise ? Pas selon l’analyste Rhys Elliott, qui affirme que la marque continue de bien se porter commercialement. Toutefois, la stratégie de Sony consistant à abandonner progressivement les jeux sur disque serait avant tout motivée par la recherche de marges plus importantes, afin de compenser les performances mitigées de certains titres récents.

Des ventes solides malgré des accueils mitigés

Les discussions se concentrent actuellement sur Marvel’s Wolverine, le jeu d’Insomniac Games qui n’a pas convaincu la critique internationale. Mais selon Rhys Elliott, les notes n’auront qu’un impact limité et le titre devrait probablement connaître un succès commercial.

D’après les estimations d’Alinea Analytics, plusieurs jeux PlayStation sortis ces dernières années ont eu une réception commerciale plus modeste que ce que l’on attend généralement des productions first-party de Sony. Parmi eux figurent Saros, Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls et LEGO Horizon Adventures. Sans oublier le cas Discord, considéré aujourd’hui comme l’un des échecs les plus retentissants de la division gaming de Sony.

Une stratégie tournée vers les marges

Malgré la controverse et les nouvelles règles mises en place pour limiter les insultes liées à l’abandon du format physique, Sony pourrait persister dans cette voie. L’objectif serait de générer les bénéfices nécessaires pour compenser d’éventuelles performances décevantes de certains jeux.

Dans cette optique, l’accent mis sur les live services, bien que critiqué, est perçu comme un levier de revenus récurrents à fort potentiel. Jusqu’ici, cette orientation n’a produit que peu de résultats notables, mais le modèle économique sous-jacent reste attractif pour Sony.

Switch 2 : la VRR en mode docké nécessite une mise à jour des jeux, seul Welcome Tour la prend en charge

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La Nintendo Switch 2, malgré sa sortie récente, continue de révéler quelques subtilités techniques. L’une d’elles concerne le taux de rafraîchissement variable (VRR) en mode docké, une fonctionnalité très appréciée des possesseurs de téléviseurs compatibles. En effet, si vous avez branché votre console à un écran VRR et mis à jour le dock, vous avez peut-être remarqué que les jeux ne semblent pas en tirer parti. Selon John Linneman de Digital Foundry, cela est tout à fait normal : les jeux Switch 2 doivent recevoir une mise à jour spécifique pour activer le VRR en mode docké.

Cette information, relayée par le média My Nintendo News, apporte une clarification importante. Jusqu’à présent, de nombreux utilisateurs pensaient que le VRR fonctionnait automatiquement sur tous les titres une fois la console et le dock mis à jour. Or, il n’en est rien. Chaque développeur devra publier un patch pour que son jeu exploite cette technologie.

Un seul titre compatible actuellement

Fait surprenant, le seul jeu actuellement compatible avec le VRR en mode docké est Welcome Tour, le logiciel de démonstration inclus avec la console. Ce titre, qui sert principalement à présenter les fonctionnalités de la Switch 2, ne bénéficie donc pas d’une mise à jour mais a été conçu dès le départ pour supporter le VRR. Cela laisse penser que Nintendo a préparé le terrain pour ses propres titres, mais aucun autre jeu first-party ne semble encore profiter de cette fonctionnalité.

Pour le moment, les jeux de lancement comme Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza n’ont pas reçu de patch VRR. Les joueurs devront donc patienter pour voir leurs jeux préférés fluctuer en douceur sur leurs téléviseurs compatibles.

Qu’est-ce que le VRR et pourquoi est-ce important ?

Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au taux de rafraîchissement de l’écran de s’adapter dynamiquement à la fréquence d’images produite par la console. Cela élimine les déchirures d’image (screen tearing) et réduit les saccades, offrant ainsi une expérience plus fluide, surtout lorsque le framerate varie. Sur Switch 2, le VRR n’est disponible qu’en mode docké, la console portable n’en bénéficiant pas.

Pour profiter du VRR, il faut donc posséder un téléviseur compatible (souvent avec HDMI 2.1 et support du VRR), avoir mis à jour la console et le dock, et surtout que le jeu lui-même ait été patché. Cette contrainte logicielle est courante sur d’autres plateformes, mais elle peut surprendre les nouveaux utilisateurs de la Switch 2.

En attendant les mises à jour, les joueurs peuvent toujours apprécier les performances de base de la console, qui restent solides. Mais ceux qui ont investi dans un écran haut de gamme devront faire preuve de patience avant de voir le VRR se généraliser.

Metroid Ravenous : MercurySteam confirmé derrière le jeu

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La présentation Nintendo Direct d’hier a réservé son lot de surprises, dont l’annonce de Metroid Ravenous. Ce nouveau titre, qui avait fuité via le Brazilian Rating Board, a immédiatement suscité l’enthousiasme des fans. Une question restait en suspens : quel studio se cache derrière ce projet ?

MercurySteam de retour aux commandes

Il semblerait que MercurySteam, le développeur espagnol à qui l’on doit l’excellent Metroid Dread sur Nintendo Switch, soit de nouveau aux manettes. Si ni Nintendo ni le studio n’ont officiellement répondu aux sollicitations d’Eurogamer, les actions de MercurySteam sur les réseaux sociaux parlent d’elles-mêmes.

En effet, le studio a retweeté l’annonce officielle de Metroid Ravenous et a également partagé la bande-annonce sur sa page LinkedIn. Ces gestes, bien que discrets, sont une indication forte de leur implication dans le projet.

Un silence révélateur

Il n’est pas rare que Nintendo garde le secret sur ses partenaires de développement jusqu’à une communication officielle. Le fait que MercurySteam partage activement le contenu promotionnel du jeu suggère qu’ils sont fiers d’en être les créateurs, même sans déclaration formelle.

Metroid Ravenous s’annonce comme l’un des titres majeurs de la Nintendo Switch 2, et l’expérience de MercurySteam dans la franchise est un gage de qualité. Les fans peuvent donc s’attendre à une aventure à la hauteur de Metroid Dread.

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Terry O’Quinn explique pourquoi il a rejoint Silent Hill: Townfall

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Le prochain volet de la série Silent Hill, Silent Hill: Townfall, bénéficie d’un casting de choix. Parmi les acteurs impliqués figure Terry O’Quinn, célèbre pour son rôle de John Locke dans la série télévisée Lost. Récemment, l’acteur a expliqué ce qui l’a poussé à accepter ce rôle dans un jeu vidéo.

Un scénario cinématographique qui a fait la différence

Dans une interview, O’Quinn a confié qu’il était conscient de l’importante communauté de fans de la franchise horrifique de Konami. Toutefois, c’est avant tout le scénario qui l’a séduit. Il a notamment souligné sa qualité et sa dimension cinématographique, des caractéristiques qu’il juge rares dans l’industrie vidéoludique.

Cette déclaration, bien que teintée de promotion pour le jeu, n’en reste pas moins significative de la part d’un acteur de cette envergure. L’implication de Terry O’Quinn apporte une crédibilité supplémentaire au projet.

Un rôle énigmatique au cœur de l’histoire

Dans Silent Hill: Townfall, Terry O’Quinn prête ses traits au personnage de Richard. Décrit comme une figure mystérieuse, Richard attire le protagoniste, Simon, sur l’île de St. Amelia et est à l’origine des événements du jeu. Le personnage possède également l’une des voix entendues via le CRTV, un téléviseur portable qui guide le joueur et révèle des détails de l’environnement.

Pour rappel, Silent Hill: Townfall est développé par No Code et édité par Konami. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée pour le moment, mais les informations continuent d’affluer progressivement.

Level-5 prépare une annonce majeure pour son 30e anniversaire en 2027

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Le studio japonais Level-5, connu pour des franchises comme Professor Layton, Yo-kai Watch ou Inazuma Eleven, s’apprête à célébrer un cap important. Lors d’une présentation tenue aujourd’hui, le PDG Akihiro Hino a confirmé qu’un « titre majeur » sera annoncé en 2027, année du 30e anniversaire de la société.

Une annonce gardée secrète

M. Hino n’a donné aucun indice sur la nature de ce projet, mais il a laissé entendre que l’annonce aura lieu lors du prochain événement LEVEL-5 Vision, prévu en 2027. « Lors du prochain LEVEL-5 Vision en 2027, nous espérons faire l’une de nos plus grandes annonces à ce jour », a-t-il déclaré. « Nous dévoilerons un titre majeur pour célébrer notre 30e anniversaire. Nous sommes tout aussi excités que vous. »

Un studio prolifique qui veut marquer le coup

Level-5 a toujours su entretenir le mystère autour de ses projets. Avec plusieurs jeux récemment sortis ou en développement, notamment sur Nintendo Switch, le studio semble vouloir capitaliser sur son histoire tout en regardant vers l’avenir. Ce « titre majeur » pourrait être une nouvelle franchise ou le retour d’une licence emblématique.

Rendez-vous en 2027

Les fans devront patienter encore un peu avant d’en savoir plus. La prochaine édition de LEVEL-5 Vision s’annonce déjà comme un événement incontournable pour tous les amateurs des productions du studio.

Under Mythos : le RPG sombre des créateurs de Lunar et Grandia annoncé sur Switch 2

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Le studio japonais Kadath, fondé par Yoichi Miyaji, producteur renommé de la série Lunar, vient d’annoncer son tout premier jeu : Under Mythos. Prévu sur Switch 2, ce titre est attendu pour 2028 et s’annonce comme un RPG dark fantasy des plus intrigants.

Un monde au bord de la folie

Under Mythos se déroule dans un univers étrange, progressivement gagné par la démence. Au cœur de ce monde, une mystérieuse auberge thermale sert de refuge aux habitants, venus se reposer et se détendre malgré le chaos ambiant. Le joueur incarne un chat solitaire, arrivé dans cet autre monde à la recherche de sa mère, et qui se met à travailler dans cette auberge en espérant la retrouver.

Le récit débute par des journées paisibles, bercées par les rencontres avec des personnages hauts en couleur. Mais une perturbation imprévisible s’immisce peu à peu dans ce quotidien, transformant l’univers familier en quelque chose d’imprévisible et consumé par la folie.

Un gameplay hybride entre gestion et action

Under Mythos proposera une expérience variée, alternant entre deux facettes complémentaires :

  • Exploration de donjons et combat d’action : pour nourrir et servir les clients de l’auberge, le joueur devra s’aventurer dans des donjons à la recherche de ressources. Il y affrontera des créatures transformées en formes grotesques dans des combats dynamiques.
  • Gestion de l’auberge thermale : de retour au bercail, les récoltes et récompenses obtenues serviront à développer l’établissement. Agrandir l’auberge ouvre la voie à de nouvelles rencontres et expériences, qui elles-mêmes permettent d’explorer davantage.

Cette boucle de gameplay, mêlant action et simulation, rappelle certains titres récents comme Moonlighter ou Recettear, mais avec une ambiance résolument plus sombre et singulière.

Une équipe expérimentée

Outre Yoichi Miyaji, l’équipe de Kadath réunit des créateurs ayant travaillé sur des séries emblématiques telles que Pokémon, Tales of the Abyss, Grandia et Lunar. Ce pedigree laisse présager un RPG soigné, tant sur le plan narratif que sur le système de jeu.

Un teaser trailer a été diffusé pour accompagner l’annonce, offrant un premier aperçu de l’ambiance étrange et envoûtante du titre. Il faudra cependant patienter encore un peu avant d’en voir davantage, la sortie étant fixée à 2028 sur Switch 2.

Aeterna Lucis : le Metroidvania espagnol arrive sur Switch le 3 décembre

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Après un report lié au lancement de Hollow Knight: Silksong, le studio espagnol Aeternum Game Studios a officialisé la nouvelle date de sortie de Aeterna Lucis sur consoles : le 3 décembre. Les possesseurs de Nintendo Switch pourront donc bientôt découvrir la suite directe d’Aeterna Noctis, sorti en 2021 et réputé pour sa difficulté et son level design exigeant.

Un nouvel épisode dans l’univers d’Aeterna

Dans ce nouvel opus, les joueurs incarnent la Reine de la Lumière, némésis éternelle du Roi des Ténèbres. Le scénario fait suite aux événements du premier jeu : l’équilibre entre Lumière et Ténèbres a été rompu, et la souveraine doit affronter le Dieu Suprême du Chaos tout en retrouvant son ancien ennemi. Le récit, riche en lore, est disséminé à travers les dialogues, les descriptions d’objets et la narration environnementale, sans jamais entraver la progression.

Un Metroidvania nerveux et profond

Fidèle à l’esprit de la série, Aeterna Lucis met l’accent sur un gameplay rapide : le système de combat a été peaufiné, avec des contrôles plus précis, de nouvelles capacités et des armes exclusives à la Reine de la Lumière. Le level design interconnecté promet une grande liberté d’exploration, des routes alternatives et des boss spectaculaires qui mettront à l’épreuve les réflexes des joueurs.

Une direction artistique signature

Le jeu conserve l’identité visuelle unique de la franchise, mêlant vitraux et dessins à la main pour donner à chaque zone une personnalité distincte. La bande-son, autre pilier de l’expérience, accompagne aussi bien les moments épiques que les phases plus contemplatives.

Un trailer pour patienter

Pour accompagner cette annonce, le studio a diffusé une nouvelle bande-annonce qui donne un aperçu des environnements, du bestiaire et des affrontements. De quoi convaincre les amateurs de Metroidvania à quelques semaines de la sortie.

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