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Aeterna Lucis : le Metroidvania espagnol arrive sur Switch le 3 décembre

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Après un report lié au lancement de Hollow Knight: Silksong, le studio espagnol Aeternum Game Studios a officialisé la nouvelle date de sortie de Aeterna Lucis sur consoles : le 3 décembre. Les possesseurs de Nintendo Switch pourront donc bientôt découvrir la suite directe d’Aeterna Noctis, sorti en 2021 et réputé pour sa difficulté et son level design exigeant.

Un nouvel épisode dans l’univers d’Aeterna

Dans ce nouvel opus, les joueurs incarnent la Reine de la Lumière, némésis éternelle du Roi des Ténèbres. Le scénario fait suite aux événements du premier jeu : l’équilibre entre Lumière et Ténèbres a été rompu, et la souveraine doit affronter le Dieu Suprême du Chaos tout en retrouvant son ancien ennemi. Le récit, riche en lore, est disséminé à travers les dialogues, les descriptions d’objets et la narration environnementale, sans jamais entraver la progression.

Un Metroidvania nerveux et profond

Fidèle à l’esprit de la série, Aeterna Lucis met l’accent sur un gameplay rapide : le système de combat a été peaufiné, avec des contrôles plus précis, de nouvelles capacités et des armes exclusives à la Reine de la Lumière. Le level design interconnecté promet une grande liberté d’exploration, des routes alternatives et des boss spectaculaires qui mettront à l’épreuve les réflexes des joueurs.

Une direction artistique signature

Le jeu conserve l’identité visuelle unique de la franchise, mêlant vitraux et dessins à la main pour donner à chaque zone une personnalité distincte. La bande-son, autre pilier de l’expérience, accompagne aussi bien les moments épiques que les phases plus contemplatives.

Un trailer pour patienter

Pour accompagner cette annonce, le studio a diffusé une nouvelle bande-annonce qui donne un aperçu des environnements, du bestiaire et des affrontements. De quoi convaincre les amateurs de Metroidvania à quelques semaines de la sortie.

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Nintendo met en garde contre une faille de sécurité sur Switch, la mise à jour 23.0.0 corrige le problème

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Nintendo a publié aujourd’hui un nouvel avis de sécurité concernant une faille affectant la Nintendo Switch. Cette vulnérabilité pourrait permettre à un tiers malveillant d’exécuter du code non autorisé sur la console ou d’obtenir certaines informations stockées sur le système, et ce à distance, par simple proximité.

Une attaque limitée mais réelle via le scan d’un QR code

Le vecteur d’attaque décrit par Nintendo est assez spécifique. En effet, pour exploiter cette faille, l’attaquant doit scanner directement le QR code affiché à l’écran de la console (ou sur le téléviseur) lorsque l’utilisateur utilise la fonction « Envoyer vers un smartphone » dans l’Album, ou lorsqu’il utilise un kart pour jouer à Mario Kart Live: Home Circuit. Si le QR code n’est pas scanné, aucune infection n’est possible.

Si le code est scanné, l’attaquant pourrait alors exécuter du code non autorisé sur la Nintendo Switch ou obtenir des informations enregistrées sur la console. Nintendo précise que les consoles concernées sont celles dont le firmware est antérieur à la version 23.0.0. La Nintendo Switch 2 n’est pas affectée par cette vulnérabilité pour ce qui est de l’obtention d’informations sur la console.

Mesures préventives et correctif

Pour se protéger, Nintendo recommande de mettre à jour sa console vers la version 23.0.0 du logiciel système. Pour vérifier la version actuelle, il suffit d’aller dans les Paramètres de la console, puis dans la section Système. La mise à jour peut être effectuée depuis ce même menu.

Si la mise à jour ne peut pas être effectuée immédiatement, Nintendo conseille de prendre des précautions lors de l’utilisation de la fonction « Envoyer vers un smartphone » ou de Mario Kart Live: Home Circuit : s’assurer que personne ne peut scanner le QR code affiché, et éviter d’utiliser un appareil intelligent ou un kart autre que le sien.

Cette alerte intervient alors qu’une importante mise à jour a récemment été déployée sur la Nintendo Switch 2, ajoutant de nombreuses fonctionnalités.

Marvel’s Wolverine : comparatif PS5 vs PS5 Pro, les modes graphiques détaillés

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Alors que la sortie de Marvel’s Wolverine approche à grands pas, les joueurs s’interrogent sur les performances du titre selon la console utilisée. Le studio ElAnalistaDeBits, réputé pour ses analyses techniques pointues, a mis en ligne une vidéo comparative dédiée aux versions PS5 et PS5 Pro du jeu. L’occasion de découvrir les modes graphiques disponibles et leurs différences en termes de qualité d’image et de fluidité.

Des modes graphiques variés selon la console

À l’instar de Marvel’s Spider-Man 2, le jeu propose un large éventail d’options. Sur PS5 standard, les joueurs pourront choisir entre les modes Fidelity et Performance. La PS5 Pro enrichit cette offre avec les modes Fidelity Pro, Performance Pro et une option de ray tracing avancé.

Résolution et qualité d’image

Les différences entre les deux machines se situent principalement au niveau de la résolution interne. En mode Fidelity, celle-ci oscille entre 2160p et 1440p, tandis qu’en mode Performance, elle descend entre 1440p et 1080p. Dans tous les cas, la résolution native est upscalée en 4K pour l’affichage final. Les variations concernent également la qualité des reflets et des ombres, plus soignées sur la console haut de gamme.

La PS5 Pro tire avantage de la technologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) qui améliore la netteté de l’image et certains effets d’éclairage global, particulièrement avec le ray tracing avancé activé.

Performances : jusqu’à 100 fps et plus

En termes de fluidité, le jeu est verrouillé à 30 fps en mode Fidelity et à 60 fps en mode Performance sur les deux consoles. Cependant, l’activation du mode 120Hz et du VRR (Variable Refresh Rate) permet d’atteindre presque 60 fps en Fidelity, et de dépasser les 100 fps en Performance. Le mode Unlimited, associé au VRR, débride le frame rate mais peut faire chuter la résolution native sous les 1080p.

Les recommandations d’ElAnalistaDeBits

Le studio recommande finalement de privilégier le mode Fidelity + VRR Unlimited sur PS5, et le mode Fidelity Pro + Advanced RT + VRR Unlimited sur PS5 Pro. Selon l’analyse, le ray tracing avancé n’impacte que marginalement les performances, ce qui en fait une option intéressante pour les possesseurs de la console la plus puissante.

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Professor Layton et le Nouveau Monde à Vapeur : un nouveau trailer dévoilé avant sa sortie en décembre

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À quelques mois de sa sortie, Professor Layton et le Nouveau Monde à Vapeur continue de se dévoiler. Level-5 a profité de son événement Vision 2026, diffusé juste après le dernier Nintendo Direct, pour présenter un nouveau trailer du jeu. L’occasion de revoir l’emblématique professeur et son fidèle assistant Luke dans des décors plus détaillés que jamais, tout en donnant un aperçu de l’intrigue qui les attend.

Une aventure attendue pour le 10 décembre

Le jeu est attendu pour le 10 décembre et marquera le grand retour de la série après de longues années d’absence. Ce nouvel épisode promet une aventure captivante, fidèle à l’esprit des précédents volets, avec son lot d’énigmes et de mystères à résoudre. Le trailer met en avant la direction artistique soignée et les environnements riches, typiques de l’univers steampunk cher à la saga.

Une bande-son signée Joe Hisaishi

Autre annonce de taille : la musique du jeu a été confiée au légendaire compositeur Joe Hisaishi, connu pour ses collaborations avec les studios Ghibli. Il a composé le thème principal, interprété par la chanteuse Lilas. Cette dernière a confié avoir été très émue lors de sa première rencontre avec le maestro, au point d’en rester sans voix. Elle a cherché à retranscrire au mieux les émotions contenues dans la mélodie, en se demandant ce que le compositeur avait pu ressentir en l’écrivant.

Un remake du premier épisode également annoncé

En parallèle, Level-5 a confirmé le développement d’un remake du tout premier jeu de la série, Professor Layton et le Pays des Mystères. Celui-ci est prévu pour 2027 sur PC, PS5, Nintendo Switch et sa successeure. Une nouvelle qui devrait ravir les fans de la première heure, impatients de redécouvrir les origines du professeur.

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Fantasy Life i : l’extension The Celestial Express annoncée chez LEVEL-5

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Lors de son événement LEVEL-5 Vision 2026 II Dream, le studio japonais LEVEL-5 a réservé une belle surprise aux fans de Fantasy Life i: La ragazza che ruba il tempo. En effet, une extension payante intitulée The Celestial Express a été officiellement annoncée, promettant d’enrichir considérablement l’expérience de jeu.

Une extension massive pour Fantasy Life i

Si aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée pour ce DLC, les détails partagés lors de la présentation donnent un aperçu alléchant de son contenu. Selon le PDG de LEVEL-5, Akihiro Hino, cette extension introduit une quantité significative de nouveautés pensées pour amplifier chaque aspect du jeu.

De nouveaux rangs divins et un crafting repensé

Parmi les ajouts les plus notables figurent deux nouveaux rangs de vie : God-in-Training et God. Ceux-ci offriront des défis dédiés et une progression plus poussée pour les joueurs les plus assidus. Le système d’artisanat n’est pas en reste, puisqu’il permettra désormais de créer des variantes esthétiques des objets, ainsi que des God Recipes donnant accès à des équipements dotés de compétences spéciales.

Montures, Wingmates et personnalisation

L’extension introduit également une monture spéciale, personnalisable avec des pièces forgées par les vies de rang divin. Celle-ci pourra même attaquer pendant que le joueur la chevauche. Les Wingmates font aussi leur apparition : il s’agit d’accessoires qui accompagnent le joueur et l’assistent durant l’exploration. De nouvelles armes, armures et costumes inspirés des compagnons d’aventure viendront compléter la garde-robe.

Enfin, le DLC comprendra de nouveaux ensembles de mobilier, des designs pour la maison, des monstres inédits, des matériaux à collecter et un niveau supplémentaire de God Crown, encore plus puissant que la Gold Crown existante.

Pour l’heure, aucune fenêtre de sortie n’a été annoncée pour The Celestial Express. Les fans devront donc patienter avant de pouvoir embarquer à bord de ce train céleste.

Nintendo Switch 2 Édition 40 ans de Zelda de nouveau disponible en précommande

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Les amateurs de The Legend of Zelda vont pouvoir se réjouir : l’édition spéciale de la Nintendo Switch 2 célébrant les 40 ans de la saga est de nouveau disponible en précommande sur Amazon. Une occasion à ne pas manquer pour ceux qui n’avaient pas pu l’obtenir lors de sa première mise en vente.

Une console collector pour les fans

Cette version commémorative ne modifie pas les caractéristiques techniques de la Switch 2, mais arbore un design unique dédié à l’univers de Zelda. Elle est proposée au prix de 529,99 € et sera livrée à partir du 29 octobre 2026, date de sortie officielle. À noter que le jeu n’est pas inclus dans le pack.

En complément, une coque de protection assortie est également disponible en précommande au tarif de 34,99 €. Les deux produits sont vendus et expédiés par Amazon, avec une livraison assurée quelques jours après la sortie.

Les atouts de la Nintendo Switch 2

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 apporte son lot d’améliorations par rapport à la première génération : un écran LCD de 7,9 pouces compatible HDR avec un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz, des temps de chargement réduits et une stabilité accrue en mode TV. Les nouveaux Joy-Con magnétiques offrent une meilleure précision et une connexion plus solide.

Les fans pourront également réserver le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dont la précommande est déjà ouverte sur la plateforme.

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Ubisoft teste un nouveau système pour se passer du launcher Connect sur Steam

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Ubisoft a fait une annonce discrète mais potentiellement très appréciée des joueurs PC. Via un communiqué publié sur Steam, l’éditeur français confirme tester un nouveau système baptisé Ubisoft Connect Services. L’objectif : permettre de lancer les jeux Ubisoft sur Steam sans passer par le launcher Ubisoft Connect, souvent critiqué pour sa lourdeur.

Un test lancé avec Prince of Persia: The Lost Crown

C’est avec Prince of Persia: The Lost Crown que cette expérimentation commence. Concrètement, les joueurs qui possèdent ce titre sur Steam pourront profiter des fonctionnalités en ligne – progression croisée, cross-play, défis, récompenses, sécurité des comptes – sans avoir besoin d’installer ou de lancer le launcher Ubisoft Connect sur PC.

Ce nouveau service agit en arrière-plan, de manière plus discrète, tout en préservant les services essentiels. Une évolution majeure pour ceux qui trouvaient jusqu’ici la double authentification et le double lancement fastidieux.

Vers une expérience Steam plus fluide

Dans son communiqué, Ubisoft explique : « Cette première version représente un premier pas vers une expérience de lancement plus fluide et simplifiée sur Steam. Nous continuerons à affiner et améliorer Ubisoft Connect Services au fil du temps, avec l’objectif d’offrir les fonctionnalités et services que les joueurs utilisent et attendent, tout en rendant l’expérience sur Steam aussi fluide que possible. »

L’éditeur ne cache pas son intention d’étendre ce système à ses prochains jeux, et peut-être même à une partie de son catalogue existant. De quoi ravir de nombreux utilisateurs Steam, souvent agacés par l’obligation d’utiliser plusieurs launchers pour jouer.

Reste à voir si ce test s’avérera concluant et si d’autres éditeurs suivront cet exemple, dans un contexte où la simplicité d’utilisation devient un argument de poids pour les joueurs PC.

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Metroid Ravenous : MercurySteam confirme son implication sur le jeu Switch 2

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L’annonce de Metroid Ravenous lors du Nintendo Direct a créé la surprise, mais une question restait en suspens : qui développe ce nouvel épisode ? Si les similitudes visuelles avec Metroid Dread laissaient peu de doutes, le nom de MercurySteam n’apparaissait ni dans le trailer ni dans les communiqués officiels. Le studio espagnol vient pourtant de dissiper les derniers doutes, à sa manière.

Un silence révélateur

Après la diffusion du Direct, MercurySteam est resté silencieux sur ses réseaux sociaux, ce qui a alimenté les spéculations. Eurogamer a contacté Nintendo et le studio pour obtenir des éclaircissements, sans réponse. Un mutisme courant de la part de Nintendo, qui ne révèle souvent les développeurs qu’à l’approche de la sortie d’un jeu.

Des indices sur les réseaux sociaux

MercurySteam a finalement réagi en retweetant le trailer de Metroid Ravenous avec un emoji ninja et un cœur, un clin d’œil à un développement mené en toute discrétion. Le studio a également partagé la vidéo sur LinkedIn. Ces signaux, bien que non officiels, laissent peu de place au doute : MercurySteam est bien aux commandes.

Un retour aux sources pour le studio

MercurySteam n’est pas un inconnu pour les fans de Metroid. Le studio madrilène a développé Metroid Dread, sorti en 2021 et acclamé par la critique, Eurogamer lui attribuant un badge « Essential ». Après cet épisode, le studio a travaillé sur Blades of Fire, un projet original qui a reçu de bonnes critiques mais a sous-performé commercialement, entraînant restructuration et licenciements il y a quelques mois. Cette nouvelle collaboration avec Nintendo marque donc un retour bienvenu.

Metroid Ravenous : une suite spirituelle ?

Metroid Ravenous s’annonce comme un jeu d’action-aventure en 2D, fidèle à l’esprit de Metroid Dread, mais avec une approche visuelle plus colorée et moins oppressante. Le trailer a montré des séquences de gameplay énergiques, jouant avec les perspectives. Le jeu est prévu exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 28 janvier 2027.

Skyrim : Ikea lance une mod officielle avec une bibliothèque Kallax comme compagnon d’aventure

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Après un teaser intrigant, Ikea concrétise une collaboration pour le moins inattendue avec Bethesda : la mod officielle Kallax Storageborn pour The Elder Scrolls V: Skyrim. Disponible gratuitement, elle transforme une étagère Kallax en compagnon d’aventure à part entière, et promet de révolutionner la gestion de l’inventaire du Dovahkiin.

Une étagère douée de conscience, une voix familière

Le compagnon en question n’est pas un simple meuble : il est doublé en version anglaise par Matt Berry, acteur culte connu pour What We Do in the Shadows, Toast of London ou The IT Crowd. Ce choix d’acteur apporte une touche d’humour et de caractère à cette initiative publicitaire décalée, qui mêle habilement l’univers de Bordeciel à l’esprit pratique d’Ikea.

Une quête pour vaincre le désordre

La mod introduit une véritable quête inédite. Selon la description officielle, le joueur se retrouve « inévitablement submergé par le désordre » et est envoyé dans un ancien entrepôt dwemer abandonné. Là, il devra percer les origines d’un mystérieux maître. L’ennemi à affronter ? Le désordre lui-même, fléau ultime de Tamriel. En progressant, le Dovahkiin construit son propre Kallax Storageborn, capable d’offrir une capacité de stockage immense, de récupérer du butin, de ranger sa demeure et même d’être invoqué grâce à un nouveau cri (Thu’um).

Butin exclusif et combat facilité

En plus de la quête, la mod inclut de nouveaux objets : la puissante Allenblade et le Casque à Boulette (Meatball Helmet). Ces équipements originaux servent à combattre de nouveaux ennemis, tout en mettant fin aux sempiternels problèmes de poids d’inventaire. « Installez Kallax Storageborn et mettez fin pour toujours à vos problèmes d’inventaire », promet la description. Pour obtenir la mod, il suffit de la rechercher sur Bethesda Game Studios Creations ou depuis le site officiel de Skyrim Creations.

Cette collaboration insolite montre qu’Ikea n’hésite pas à investir l’univers du jeu vidéo pour promouvoir son iconique bibliothèque Kallax. Une façon ludique de rappeler que le rangement peut être une aventure, même en Bordeciel.

Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sera une carte à code sur Switch 2

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Les collectionneurs de jeux physiques risquent d’être déçus par la prochaine sortie de Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sur Nintendo Switch 2. En effet, il a été confirmé que le jeu sera commercialisé sous forme de carte à code (game-key card), et non avec une cartouche traditionnelle contenant l’intégralité des données.

L’information, d’abord annoncée pour le Japon, vient d’être confirmée pour les marchés occidentaux par le distributeur VGP. Ainsi, toutes les versions physiques du jeu, où qu’elles soient vendues, nécessiteront un téléchargement pour être jouables. Cette pratique, déjà utilisée pour Pokemon Pokopia, ne plaît guère aux amateurs de boîtes et de cartouches, car elle réduit la valeur de collection tout en imposant une connexion internet et de l’espace de stockage.

Une pratique de plus en plus répandue chez Nintendo

Nintendo a déjà eu recours aux cartes à code pour plusieurs titres sur sa nouvelle console. Cependant, la grande majorité des jeux publiés par l’éditeur japonais disposent encore d’une véritable version physique avec cartouche. Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition et Pokemon Pokopia font figure d’exceptions notables.

Il est intéressant de noter que, dans le cas de ce spin-off de Zelda, l’édition japonaise est publiée par Koei Tecmo plutôt que par Nintendo directement. De son côté, Pokemon Pokopia a été géré par The Pokemon Company. Ce détail organisationnel pourrait expliquer pourquoi ces deux jeux échappent à la politique habituelle de Nintendo en matière de supports physiques.

Un contraste avec Hyrule Warriors : Age of Imprisonment

Cette situation est d’autant plus surprenante que l’année dernière, Hyrule Warriors : Age of Imprisonment avait bénéficié d’un traitement bien différent. En effet, ce titre était sorti avec l’intégralité du jeu sur la cartouche, sans nécessiter de contenu téléchargeable supplémentaire. Les joueurs espéraient donc que cette nouvelle édition définitive suivrait le même chemin, mais il n’en est rien.

Reste à voir si cette décision aura un impact sur les ventes physiques du jeu, notamment auprès des collectionneurs les plus attachés au support traditionnel. La sortie de Hyrule Warriors : Age of Calamity – Definitive Edition sur Nintendo Switch 2 est toujours prévue pour cette année, mais aucune date précise n’a encore été communiquée pour l’Occident.

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