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Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : un poids de 27 Go annoncé

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Les joueurs qui attendent avec impatience le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 ont désormais une idée plus précise de l’espace de stockage nécessaire. Selon la fiche officielle du jeu sur le Nintendo Store, la taille du fichier est actuellement estimée à 27 Go.

Cette information, repérée par les observateurs, reste toutefois susceptible d’évoluer d’ici la sortie du jeu, prévue pour le 5 novembre. Les tailles affichées sur l’eShop sont souvent ajustées en amont de la commercialisation, en fonction des dernières optimisations ou ajouts de contenu.

Un remake ambitieux qui se confirme

Ce poids relativement conséquent pour un jeu Zelda sur console Nintendo n’est pas surprenant au vu des ambitions affichées par ce remake. Comme nous le relations récemment, le jeu proposera des visuels entièrement refaits ainsi que des scènes cinématiques doublées, ce qui implique naturellement des ressources plus lourdes que l’original Nintendo 64.

Pour rappel, la version originale d’Ocarina of Time sur Nintendo 64 pesait seulement 32 Mo. Le bond vers 27 Go illustre l’ampleur de la refonte graphique et sonore entreprise par Nintendo.

Une sortie très attendue

Annoncé comme l’un des titres majeurs de la fin d’année pour la Switch 2, ce remake est scruté de près par les fans. La date du 5 novembre approchant, Nintendo devrait multiplier les communications officielles dans les semaines à venir, avec probablement de nouvelles séquences de gameplay.

En attendant, les joueurs souhaitant précommander le jeu sur l’eShop peuvent d’ores et déjà vérifier la compatibilité de leur espace de stockage, sachant qu’une carte microSD pourrait s’avérer nécessaire pour les consoles les moins équipées.

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Sonic Racing: CrossWorlds accueille Amigo de Samba de Amigo en contenu gratuit

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SEGA vient d’annoncer une bonne nouvelle pour les possesseurs de Sonic Racing: CrossWorlds. Le personnage d’Amigo, issu de la série Samba de Amigo, est désormais disponible gratuitement pour tous les joueurs. Ce contenu, déjà inclus dans le jeu, est accessible dès aujourd’hui et apporte une touche festive et musicale à l’univers de course.

Un personnage charismatique et son véhicule

Amigo rejoint la liste des pilotes jouables avec son design classique, reconnaissable à son sombrero emblématique. Les joueurs pourront également utiliser son véhicule personnel, le Locomotive de Amigo, qui promet des courses hautes en couleur. SEGA a également inclus des émotes et des sons spéciaux, dont la version 2023 de « VAMOS A CARNAVAL » pour le dernier tour, ainsi que « Let’s find and shake it » disponible dans le jukebox du jeu.

Un festival temporaire pour gagner des récompenses

En parallèle, SEGA organise un festival Samba de Amigo du 10 septembre à 17h PT (soit le 11 septembre à 2h du matin en France) jusqu’au 13 septembre. Pendant cette période, les joueurs pourront accumuler des points de festival en participant à des courses, afin de débloquer des décalcomanies, des gadgets et d’autres objets cosmétiques. C’est l’occasion idéale pour célébrer l’arrivée d’Amigo et enrichir sa collection.

Une collaboration attendue par les fans

Ce crossover entre les univers de Sonic et de Samba de Amigo ravira les amateurs de jeux de rythme et de courses arcade. Amigo, apparu pour la première fois sur Dreamcast, est un personnage apprécié pour sa bonne humeur contagieuse. Son intégration dans Sonic Racing: CrossWorlds s’inscrit dans la volonté de SEGA de surprendre régulièrement sa communauté avec du contenu additionnel gratuit et des événements à durée limitée.

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L’IA pourrait causer l’extinction de l’humanité d’ici 2030, selon un ex-chercheur d’Anthropic

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Jacob Coxon, ancien chercheur ayant travaillé trois ans chez Anthropic et auparavant chez OpenAI, a quitté le secteur en accusant les deux entreprises de ne pas prendre au sérieux les risques liés au développement de l’intelligence artificielle. Ses déclarations, relayées par plusieurs médias, suscitent un vif débat sur la sécurité des systèmes d’IA avancés.

Un danger d’extinction pris au sérieux en interne

Coxon affirme que les employés de ces entreprises sont conscients de scénarios extrêmement dangereux. « Ils croient sérieusement que cela pourrait nous tuer tous d’ici la fin de la décennie », a-t-il écrit. Il ajoute que certains collègues auraient exprimé en privé des craintes encore plus fortes, considérant l’IA comme une technologie présentant un niveau de danger sans équivalent dans l’histoire humaine.

Ces propos font écho à ceux d’autres employés d’Anthropic. Evan Hubinger, responsable de l’Alignment Science, estime que son ex-collègue a raison de prendre le risque au sérieux et évalue à plus de 10 % la probabilité que l’IA conduise à l’extinction de l’humanité. Hubinger distingue toutefois le danger des modèles actuels, qu’il juge faible à court terme, de celui d’une future superintelligence capable de s’améliorer de manière récursive. Selon lui, la vitesse des progrès dépasse les attentes initiales.

Une course technologique sans filet

Samuel Marks, responsable de la Scalable Oversight chez Anthropic, abonde dans le même sens : « Les développeurs d’IA, en particulier aux plus hauts postes, pensent que leur technologie pourrait causer l’extinction de l’humanité ou des conséquences tout aussi graves », et cela pourrait se produire dans les prochaines années. Il souligne une difficulté fondamentale : il est impossible de programmer l’IA pour garantir un comportement toujours conforme aux intentions des développeurs, car les systèmes produisent des comportements imprévus.

Coxon rejette l’idée que ces avertissements soient une simple stratégie de communication. « Ce n’est pas un coup marketing », insiste-t-il. La question devient alors de comprendre pourquoi des entreprises conscientes de ces dangers continuent de développer des systèmes toujours plus puissants.

Selon Coxon, OpenAI se montre particulièrement irresponsable, car beaucoup en interne n’auraient pas pleinement intégré les conséquences pour la civilisation. Quant à Anthropic, il estime que l’entreprise comprend mieux les enjeux, mais que cette conscience la pousse à une course contre la montre : elle voudrait arriver avant les concurrents parce qu’elle se considère comme plus attentive à la sécurité. Coxon qualifie cette approche de « pari présomptueux ».

Des appels à la prudence

Fondée en 2021 par d’anciens membres d’OpenAI, Anthropic avait pour objectif déclaré de développer une IA plus sûre et éthique. Mais selon Coxon, l’entreprise est désormais « piégée dans une course pour créer la superintelligence en premier », car elle estime que personne d’autre ne peut agir de manière aussi responsable.

Marks identifie une combinaison d’incitations commerciales et de compétition technologique à l’origine de cette situation. De nombreux employés souhaiteraient ralentir le développement pour mieux comprendre comment construire des systèmes sûrs, mais la pression concurrentielle rend l’arrêt difficile. Marks affirme être resté chez Anthropic précisément pour « réduire la probabilité de conséquences négatives de niveau extinction ».

Coxon, lui, invite les chercheurs à exiger des conditions différentes, notamment une meilleure coordination entre entreprises et une pause temporaire dans l’augmentation des capacités des modèles. Reste à savoir si ces appels seront entendus.

Diablo Immortal accueille Spawn : collaboration avec Todd McFarlane annoncée

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Les joueurs de Diablo Immortal vont bientôt découvrir un invité de marque. Blizzard a officialisé une collaboration entre son action-RPG mobile et Spawn, le personnage culte créé par Todd McFarlane. L’événement sera disponible dans le jeu à partir du 29 septembre 2026, promettant de faire se rencontrer deux univers qui partagent une même noirceur.

Une présence remarquée à la BlizzCon

Todd McFarlane lui-même sera présent à la BlizzCon 2026 pour accompagner cette annonce. L’auteur participera à un événement dédié aux côtés de l’équipe de Diablo Immortal, avec au programme une session de dessin en direct. Il y réinterprétera des personnages iconiques de Diablo dans le style si caractéristique de Spawn. La rencontre se poursuivra par une session de questions-réponses, offrant aux fans l’opportunité d’en apprendre davantage sur la collaboration et la carrière de McFarlane dans le monde des comics. Un firmacopie est également prévu pour les participants.

Un trailer pour lancer l’événement

Un trailer dédié à Diablo Immortal x Spawn a été diffusé, comprenant un message de Todd McFarlane et un aperçu de la prochaine mise à jour du jeu. Les détails précis du contenu de la collaboration seront communiqués à l’approche du 29 septembre. La BlizzCon 2026 se tiendra les 12 et 13 septembre 2026.

Call of Duty: Black Ops 7 et Warzone : la Saison 06 ramène The Haunting le 17 septembre

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Le 17 septembre, Call of Duty: Black Ops 7 et Call of Duty: Warzone accueilleront leur Saison 06, marquée par le retour de The Haunting, l’événement à thème horrifique de la franchise. Cette nouvelle saison promet un contenu varié réparti entre le multijoueur, le mode Zombies, Warzone et Endgame, sans oublier de nouvelles armes, défis et récompenses.

Multijoueur : nouvelles cartes et modes temporaires

Le multijoueur s’enrichit de deux nouvelles cartes : Quantum, qui plonge les joueurs dans une installation informatique arctique, et Bloodstead, dont l’ambiance colle parfaitement au thème horrifique de la saison. Les Épreuves T.E.D.D. accueilleront quant à elles trois cartes inspirées de l’univers Zombies : Roadkill, Lost et Inferno.

Plusieurs modes temporaires font également leur apparition. Dans les Épreuves T.E.D.D., des équipes de six joueurs s’affrontent pour accomplir un maximum d’objectifs. Hordepoint permet d’utiliser les morts-vivants contre l’équipe adverse, tandis que Freeze Tag a pour but d’immobiliser les ennemis. De plus, une nouvelle série de parties classées multijoueur sera lancée avec ses récompenses dédiées.

Zombies : nouvelle carte de survie et contenus additionnels

Le mode Zombies introduit la carte de survie Tenshu Survival, située dans l’ancien château de la famille Masaki. Les joueurs devront affronter des hordes de morts-vivants dans le donjon central de Kowakujō et accomplir les objectifs de chaque manche pour obtenir des récompenses.

La quête principale de Rex Infernus reçoit un mode guidé offrant des indications supplémentaires. Une nouvelle « Stanza di partenza » (salle de départ) permettra de tester son endurance en progressant le plus loin possible sans quitter la maison. Rogue Run est également enrichi avec des récompenses inédites, dont le Pack-a-Punch IV, une amélioration pour les armes de rareté Ultra et l’Armure dorée. Les playlists Casual et Hardcore incluront par ailleurs les cartes Paradox Junction et Kowakujō.

Enfin, les joueurs ayant terminé toutes les missions principales des cartes Zombies à rounds de Black Ops 7 pourront accéder à une surprise liée au Super Easter Egg, accompagnée de récompenses exclusives.

Warzone : Haunted Hollow et mode Giant Infected

Dans Warzone, The Haunting transforme Haven’s Hollow en Haunted Hollow, une zone plongée dans l’obscurité avec de nouveaux chemins, révélations et rencontres surnaturelles. La carte accueillera également le mode à durée limitée Giant Infected. Ce mode oppose 64 joueurs répartis entre Survivants et Infectés. Les Survivants doivent armer et faire exploser une bombe à ADN avant d’être submergés, tandis que les Infectés tentent d’empêcher la mission.

La Saison 06 ajoute par ailleurs de nouveaux défis pour les séries de victoires en Battle Royale, Resurgence et Black Ops Royale, avec six nouveaux camouflages d’armes. Les parties classées Resurgence reviennent avec une saison compétitive écourtée et de nouvelles récompenses.

Endgame : nuit sur Avalon et événement mondial

Dans Endgame, The Haunting plonge Avalon dans la nuit, modifiant l’expérience de jeu pendant que les Opérateurs accomplissent des activités et contrats après le coucher du soleil. La saison introduit également un nouvel événement mondial, Évocation interdite, qui apportera un nouvel élément lié aux ténèbres.

Nouvelles armes et Battle Pass

Le Battle Pass de la Saison 06 met en avant le fusil d’assaut TR51 Para et le pistolet-mitrailleur VMP. Les événements et défis permettront d’obtenir l’arme de mêlée Arcblade, l’arme spéciale Roc 20 mm et d’autres accessoires. Un événement Camo Costume Party sera consacré aux camouflages d’armes, tandis que le Pass événement DOOM offrira des récompenses thématiques supplémentaires. Plus de 45 camouflages d’armes seront accessibles au cours de la saison via les défis Dark Ops et hebdomadaires.

Le Battle Pass proposera enfin de nouveaux plans d’armes, skins, cartes de visite, exécutions et emotes à travers les paliers gratuits et premium. Les acheteurs de BlackCell recevront l’opérateur Revenant et un plan d’arme Mastercraft, avec des variantes supplémentaires à débloquer via des défis spécifiques. La boutique accueillera de nouveaux packs premium comprenant des skins Ultra, du contenu réactif et des plans Mastercraft.

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Le chanteur de Breaking Benjamin interrompt son concert pour promouvoir sa mod Fallout 4

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Scène pour le moins inhabituelle lors d’un récent concert des Breaking Benjamin à Holmdel, dans le New Jersey. Benjamin Burnley, le chanteur du groupe et passionné de jeux vidéo, a stoppé net la prestation pour lancer un appel très personnel à ses fans : télécharger sa mod pour Fallout 4.

Une pause de quatre minutes pour une rivalité entre moddeurs

Le 6 septembre dernier, au milieu du show, Burnley a pris la parole pendant environ quatre minutes. L’objet de son discours ? Sa mod intitulée « True First Person », publiée sur NexusMods sous le pseudonyme killemloud. Celle-ci permet de rester en vue à la première personne en toutes circonstances, y compris dans l’atelier, tout en conservant la troisième personne pour certaines actions, avec la possibilité de voir le corps de son personnage.

Le chanteur a expliqué qu’un autre moddeur de la communauté l’aurait critiqué de manière virulente, allant jusqu’à le « bullyser » selon ses termes. « Il me disait : “Ta mod est nulle, tu ne sais pas ce que tu fais” », a-t-il raconté au public, avant de demander de l’aide pour « faire exploser les téléchargements » et « détruire ce connard ».

Un appel direct aux fans, même non-joueurs

Burnley n’a pas hésité à demander à tous les spectateurs, même ceux qui ne jouent pas à Fallout 4, de se rendre sur NexusMods pour télécharger sa création. « Même si vous ne jouez pas à ce jeu, allez la télécharger », a-t-il insisté, promettant une mise à jour prochaine. Il a également déploré que son rival l’empêche de faire évoluer sa mod sereinement.

Une popularité soudaine pour la mod

L’effet a été immédiat : après le concert, la mod a connu un afflux de téléchargements, atteignant environ 2 900 au total. Elle figure désormais dans le top 20 des mods les plus téléchargés de Fallout 4 sur NexusMods au cours du dernier mois. Une belle revanche pour le musicien, qui semble avoir atteint son objectif.

Cette anecdote illustre à quel point la passion du modding peut parfois dépasser les frontières entre les mondes de la musique et du jeu vidéo, créant des moments aussi insolites que mémorables.

Rain World en forte promotion : le jeu de survie à moins de 4 € sur PC

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Les amateurs de défis exigeants ont de quoi se réjouir : Rain World, le jeu de survie au style unique, est actuellement proposé à un prix dérisoire sur la plateforme Instant Gaming. Avec une remise de 89 % sur le prix de base, le titre s’affiche à seulement 2,69 € hors taxes, soit 3,28 € TTC. À titre de comparaison, le prix catalogue est de 24,00 €, ce qui représente une économie de plus de 20 €.

Une offre plus agressive que celle de Steam

Ce tarif est d’autant plus intéressant qu’il surpasse la promotion actuellement en cours sur Steam, qui se limite à 65 % de réduction. Les joueurs souhaitant découvrir Rain World ont donc tout intérêt à se tourner vers Instant Gaming pour obtenir le meilleur prix. L’achat se fait sous forme de clé d’activation à utiliser sur Steam, comme le veut la pratique pour ce type de boutique en ligne.

Un univers hostile et impitoyable

Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce titre, Rain World vous met dans la peau d’un chat-limace séparé de sa famille dans un environnement industriel en ruine. La pluie torrentielle y est une menace constante, obligeant le joueur à chasser pour accumuler de la nourriture et trouver un abri avant l’arrivée des déluges. La particularité du jeu repose sur une chaîne alimentaire dynamique, où les prédateurs réagissent de manière autonome grâce à une intelligence artificielle procédurale.

La précision du mouvement et l’utilisation judicieuse des éléments du décor sont essentielles pour survivre aux rencontres avec la faune locale. Une expérience exigeante qui a su séduire les joueurs en quête d’un défi original.

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Stellar Blade Blood Rain : Shift Up répond aux critiques sur le clip IA et clarifie sa position

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Depuis la présentation de Stellar Blade: Blood Rain, l’extension ou le nouveau projet de Shift Up, les polémiques s’enchaînent. La dernière en date concerne un clip musical généré par intelligence artificielle, qui a provoqué de nombreuses réactions négatives. Le studio sud-coréen a finalement décidé de réagir, en tentant de clarifier la situation et de distinguer ce contenu du jeu principal.

Un clip IA qui a fait grincer des dents

Dans une interview accordée à The Gamer, le directeur technique DongKi Lee est revenu sur les motivations ayant conduit à la création de ce clip. Selon lui, l’objectif était de mettre en avant le travail artistique réalisé sur l’univers et le personnage d’Evie. Il explique : « Nous avons dévoilé ce clip pour mettre en valeur la beauté de Stellar Blade: Blood Rain. Nous souhaitions présenter l’univers et le personnage d’Evie. »

Cependant, l’utilisation de l’IA pour générer la vidéo a été perçue comme un contresens par de nombreux fans, qui ont exprimé leur mécontentement. Une réaction que Shift Up semble avoir entendue.

Shift Up distingue clairement le jeu du contenu expérimental

Face aux critiques, DongKi Lee a tenu à établir une distinction nette : « Nous prenons très au sérieux les propos des fans ainsi que les préoccupations qu’ils ont exprimées au sujet du clip, et maintenant, nous tenons absolument à établir une distinction claire entre les deux, avec d’un côté, le contenu lié au jeu et, de l’autre, ce que nous aimerions qualifier de contenu expérimental, sur ce que nous explorons. »

Le message est clair : le clip musical ne fait pas partie intégrante de l’expérience de jeu et doit être considéré comme une exploration créative distincte.

L’IA restera un outil, mais avec une meilleure approche

Malgré les critiques, Shift Up n’abandonne pas l’utilisation de l’intelligence artificielle dans son processus de développement. DongKi Lee a nuancé : « L’IA a une influence et un impact considérables sur le développement de jeux. Cependant, lorsque nous utilisons certaines technologies ou certains outils, ce qui compte, c’est la manière dont on s’en sert. Elle doit être utilisée de manière à soutenir la créativité, le savoir-faire et les compétences des développeurs. »

Cette déclaration laisse entendre que le studio pourrait recourir à l’IA de manière plus réfléchie, en tant qu’outil d’assistance plutôt que de remplacement du travail humain.

Toujours pas de date de sortie pour Stellar Blade: Blood Rain

À l’heure actuelle, aucune date de sortie n’a été annoncée pour Stellar Blade: Blood Rain. Il s’agit peut-être d’une extension ou d’une suite, mais Shift Up n’a pas encore précisé la nature exacte du projet. Les fans devront donc patienter pour en savoir plus sur les prochaines aventures d’Evie.

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Playdate : Panic dévoilera demain les jeux de la saison 3 lors d’un showcase

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Les amateurs de la petite console à manivelle vont être servis. Panic a confirmé qu’un Playdate Update Showcase se tiendra demain, le 9 septembre, à 18h00 (heure française). L’événement, diffusé en direct sur la chaîne YouTube de Panic et sur le site live.panic.com, sera principalement consacré à la saison 3 de Playdate, la nouvelle fournée de jeux conçus spécifiquement pour la console portable.

Que réserve la saison 3 ?

Le showcase permettra de découvrir en détail les jeux qui composeront cette troisième saison, mais aussi de connaître la date à laquelle les possesseurs de Playdate pourront commencer à y jouer. Pour rappel, le système des saisons repose sur une diffusion progressive : chaque semaine, de nouveaux titres sont débloqués pour les acheteurs de la saison, et ce simultanément dans le monde entier.

Cette approche vise à créer un rendez-vous communautaire, où les joueurs découvrent et testent les mêmes jeux au même moment. Une philosophie qui semble porter ses fruits : la saison 2, lancée le 28 mai 2025, a dépassé les 15 000 exemplaires vendus, un chiffre notable pour un écosystème aussi niché.

Panic rembourse les frais de douane américains

L’annonce de la saison 3 intervient quelques jours après une autre actualité de Panic, liée cette fois aux tarifs douaniers américains. Entre 2025 et 2026, la société avait appliqué un surcoût de 15 à 19 % à ses clients américains en raison des droits de douane imposés par l’administration Trump. Suite au retrait de ces tarifs par la Cour suprême en février, Panic a commencé à rembourser les montants correspondants aux clients, au fur et à mesure que les remboursements sont devenus disponibles pour les entreprises.

« Ce n’est pas simplement de l’argent que nous pouvons garder, et nous étions vraiment heureux de le restituer. C’est une façon simple de savoir que nous avons pris la bonne décision », a déclaré Cabel Sasser, cofondateur de Panic.

80 000 consoles vendues et une rupture de stock

Dans le même temps, les ventes totales de Playdate ont franchi la barre des 80 000 unités. La console est actuellement en rupture de stock sur la boutique en ligne de Panic, mais elle sera disponible à l’achat en personne lors du Portland Retro Gaming Expo, du 9 au 11 octobre, sur le stand de l’entreprise. Les intéressés peuvent également s’inscrire pour être alertés du retour des stocks.

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Like a Dragon: Infinite Wealth Deluxe Edition à prix cassé sur PC

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Les joueurs PC qui attendaient une occasion pour se lancer dans l’épopée hawaïenne d’Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu vont être servis. La Deluxe Edition de Like a Dragon: Infinite Wealth est actuellement proposée à un tarif particulièrement attractif sur Instant Gaming. Le prix net affiché est de 19,79 €, auquel s’ajoute la TVA de 22 %, pour un total de 24,14 €. À titre de comparaison, le prix catalogue du jeu est de 85 €, ce qui représente une réduction de 77 % et une économie réelle de 60,86 €.

Cette promotion concerne la version PC du titre, avec une clé à activer directement sur Steam. L’achat donne accès à l’intégralité du contenu de la Deluxe Edition, qui comprend le pack « Master Vacation » avec la Nouvelle Partie+, un donjon final de haute difficulté et des costumes supplémentaires.

Une aventure entre Yokohama et Honolulu

Dans ce nouvel opus, Ichiban Kasuga se rend à Hawaï pour retrouver sa mère biologique, accompagné de l’emblématique Kazuma Kiryu. Le jeu reprend le système de combat au tour par tour introduit dans Yakuza: Like a Dragon, mais avec davantage de liberté : les personnages peuvent se déplacer pendant leur tour pour mieux se positionner et utiliser l’environnement à leur avantage.

L’aventure se déroule principalement à Honolulu, avec une carte généreuse regorgeant d’activités annexes. Parmi elles, on retrouve la gestion du complexe hôtelier de Dondoko Island et les défis d’entraînement Sujimon. Les fans de la série apprécieront également la présence de Yokohama, déjà explorée dans le précédent volet.

Une offre limitée dans le temps

Comme souvent avec ce type de promotion, le prix peut évoluer rapidement. Les intéressés sont donc invités à profiter de l’offre tant qu’elle est disponible. La clé numérique est délivrée immédiatement après l’achat et peut être activée sur un compte Steam, comme indiqué sur la page du revendeur.

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