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Like a Dragon: Infinite Wealth Deluxe Edition à prix cassé sur PC

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Les joueurs PC qui attendaient une occasion pour se lancer dans l’épopée hawaïenne d’Ichiban Kasuga et Kazuma Kiryu vont être servis. La Deluxe Edition de Like a Dragon: Infinite Wealth est actuellement proposée à un tarif particulièrement attractif sur Instant Gaming. Le prix net affiché est de 19,79 €, auquel s’ajoute la TVA de 22 %, pour un total de 24,14 €. À titre de comparaison, le prix catalogue du jeu est de 85 €, ce qui représente une réduction de 77 % et une économie réelle de 60,86 €.

Cette promotion concerne la version PC du titre, avec une clé à activer directement sur Steam. L’achat donne accès à l’intégralité du contenu de la Deluxe Edition, qui comprend le pack « Master Vacation » avec la Nouvelle Partie+, un donjon final de haute difficulté et des costumes supplémentaires.

Une aventure entre Yokohama et Honolulu

Dans ce nouvel opus, Ichiban Kasuga se rend à Hawaï pour retrouver sa mère biologique, accompagné de l’emblématique Kazuma Kiryu. Le jeu reprend le système de combat au tour par tour introduit dans Yakuza: Like a Dragon, mais avec davantage de liberté : les personnages peuvent se déplacer pendant leur tour pour mieux se positionner et utiliser l’environnement à leur avantage.

L’aventure se déroule principalement à Honolulu, avec une carte généreuse regorgeant d’activités annexes. Parmi elles, on retrouve la gestion du complexe hôtelier de Dondoko Island et les défis d’entraînement Sujimon. Les fans de la série apprécieront également la présence de Yokohama, déjà explorée dans le précédent volet.

Une offre limitée dans le temps

Comme souvent avec ce type de promotion, le prix peut évoluer rapidement. Les intéressés sont donc invités à profiter de l’offre tant qu’elle est disponible. La clé numérique est délivrée immédiatement après l’achat et peut être activée sur un compte Steam, comme indiqué sur la page du revendeur.

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Code Vein 2 : le DLC Mask of Idris et la mise à jour 2.0 sont disponibles

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Bandai Namco a officiellement lancé Mask of Idris, le nouveau contenu additionnel de Code Vein 2. Disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, cette extension introduit une zone inédite appelée Forsaken World, née de la convergence des passions de mondes disparus suite aux altérations de l’histoire.

Conditions d’accès et disponibilité du DLC

Pour accéder à Mask of Idris, les joueurs doivent avoir atteint la fin « Luna Fraterna » et complété la quête « Richiesta da un amico: Valentin » via la mission « Discuti con Valentin: Il libro di MagMell Island ». Bandai Namco recommande donc de terminer les parties concernées du jeu principal avant de se lancer dans l’extension.

Le DLC est inclus dans les éditions Deluxe et Ultimate de Code Vein 2. Les possesseurs de l’édition Standard devront acheter le Deluxe Upgrade Pack pour y accéder.

Mise à jour gratuite 2.0 : The Age of Harmony et plus

Parallèlement, la mise à jour gratuite Version 2.0 est disponible pour tous les joueurs. Elle introduit « The Age of Harmony », qui étend le contenu de fin de jeu avec de nouveaux épisodes dédiés à chaque partenaire.

Parmi les nouveautés figurent les « Trials of Remembrance », une série de combats contre des boss consécutifs. Les récompenses obtenues peuvent être échangées pour débloquer plus de 90 nouvelles pièces de personnalisation.

Jadwiga devient jouable

Une autre addition notable concerne Jadwiga, qui pouvait auparavant être sélectionnée uniquement pendant l’état de possession. Avec la mise à jour, elle peut être invoquée comme nouveau partenaire. Elle manie une épée à deux mains d’une seule main et utilise une Formae, offrant un style de combat particulièrement rapide.

Contenu complet de la mise à jour 2.0

  • Nouveau mode histoire, augmentant les statistiques des joueurs pour faciliter la progression et les combats de boss.
  • Nouveau shader Legacy, rapprochant l’apparence des personnages du style anime de l’original CODE VEIN.
  • Nouveaux épisodes pour tous les partenaires via The Age of Harmony.
  • Trials of Remembrance avec récompenses pour élargir les options de personnalisation.

Pour plus de détails sur Code Vein 2, consultez notre test complet.

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Kingdom Hearts IV : Star Wars, Zootopie et Toy Story parmi les mondes révélés par une fuite Steam

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Une importante fuite en provenance de Steam a permis d’identifier plusieurs mondes qui devraient être présents dans Kingdom Hearts IV. Les succès du jeu, apparus prématurément sur la plateforme de Valve, mentionnent des destinations encore jamais officialisées par Square Enix ou Disney. Si les descriptions ne dévoilent pas d’éléments majeurs du scénario, elles donnent un aperçu des univers que Sora et ses compagnons pourraient visiter.

Des mondes déjà annoncés et des nouveautés

La fuite intervient quelques semaines après la dernière présentation du jeu lors du D23. Elle révèle une liste d’une dizaine de mondes potentiels, dont certains étaient déjà connus :

  • Les Enfers (Hercule)
  • Quadratum
  • Scala ad Caelum
  • Le Pays des morts (Coco)

À ces univers s’ajoutent plusieurs nouveautés suggérées par les succès :

  • Galaxy Far, Far Away (Star Wars)
  • Coffre à Jouets (Toy Story)
  • Imagineer Planet
  • Haunted Mansion
  • Monochrome Origins
  • Forêt des Rêves Bleus (Winnie l’Ourson)
  • Savanna Central (Zootopie)

Star Wars et Zootopie : les révélations les plus marquantes

La présence de l’univers Star Wars est sans doute l’information la plus notable. Plusieurs succès font référence à une « Galaxy Far, Far Away », sans préciser quelle trilogie ou quel film servira de base au monde. Il faudra attendre des annonces officielles pour en savoir plus.

Zootopie fait également son apparition avec la mention du quartier « Savanna Central ». Cet univers moderne et urbain pourrait offrir un cadre inédit à la série. Le retour de Toy Story est aussi évoqué via le succès « Toy Box », un monde déjà exploré dans Kingdom Hearts III. La sortie récente de Toy Story 5 en 2026 pourrait expliquer ce choix.

Des mondes mystérieux à interpréter

Certains noms de succès restent énigmatiques. « Imagineer Planet » pourrait renvoyer à l’univers des parcs à thème Disney, en référence à la division Imagineering responsable des attractions. « Monochrome Origins » évoque un monde en noir et blanc, dans la lignée de la Rivière Intemporelle de Kingdom Hearts II. Ce monde pourrait être lié à Oswald le lapin chanceux, personnage apprécié de Tetsuya Nomura et dont Disney a annoncé une nouvelle série pour 2027.

« Haunted Mansion » renvoie à l’attraction emblématique et à ses adaptations cinématographiques. La version choisie pour le jeu reste inconnue. Enfin, la Forêt des Rêves Bleus, monde de Winnie l’Ourson, semble faire son retour, probablement sous forme de zone secondaire avec des mini-jeux.

Une liste à prendre avec précaution

Il convient de rappeler que ces informations proviennent de succès Steam non officiels et que la liste n’est pas définitive. Tetsuya Nomura a récemment indiqué que Kingdom Hearts IV compterait moins de mondes que les épisodes précédents, mais qu’ils seraient plus détaillés. Kingdom Hearts III proposait neuf mondes principaux ; ici, une dizaine de destinations sont évoquées.

Kingdom Hearts IV est attendu pour fin 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves recrute pour la suite après un lancement réussi

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Le studio polonais Rebel Wolves voit grand pour sa nouvelle licence. Avec The Blood of Dawnwalker, il ne s’agit pas seulement de livrer un jeu acclamé, mais bien de poser les fondations d’une saga. Et les premiers chiffres de ventes semblent conforter cette ambition.

Un million de ventes en un week-end

À peine sorti, le jeu a déjà trouvé son public. En effet, The Blood of Dawnwalker s’est écoulé à plus d’un million d’exemplaires dès le week-end de sa sortie, tout en recevant un excellent accueil critique. Une performance qui permet au studio d’envisager l’avenir avec confiance.

Rebel Wolves recrute pour le prochain chapitre

L’information a été confirmée par Jakub Szamalek, directeur narratif du studio, via une offre d’emploi publiée sur les réseaux sociaux. Il y annonce rechercher un scénariste principal pour épauler l’équipe narrative dans la création du prochain chapitre de la saga Dawnwalker. Le profil recherché est celui d’une personne avec une grande expérience, capable d’écrire de manière exceptionnelle et de gérer une équipe.

Cette annonce témoigne de la volonté de Rebel Wolves de ne pas se reposer sur ses lauriers et de rapidement capitaliser sur le succès du premier opus. Elle suggère également que le studio se concentre sur une suite complète plutôt que sur un DLC narratif majeur, ce qui aurait été délicat étant donné la mécanique temporelle centrale du jeu.

Une saga en construction

Dès le départ, Rebel Wolves a conçu The Blood of Dawnwalker comme le premier volet d’une série. Le succès commercial et critique du jeu valide cette stratégie et donne au studio les moyens de poursuivre son développement. Les fans peuvent donc s’attendre à un nouvel épisode dans les années à venir, même si aucune date n’a été communiquée pour le moment.

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Attack on Titan 3 dévoile une illustration inédite de MAPPA pour son 17e anniversaire

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Koei Tecmo America et Omega Force ont profité du 17e anniversaire de la franchise Attack on Titan pour dévoiler une toute nouvelle illustration tirée de la cinématique d’ouverture d’Attack on Titan 3, le prochain opus de la série d’action inspirée du manga culte d’Hajime Isayama. L’image, réalisée par le célèbre studio d’animation MAPPA, met en scène Eren de dos, tandis que Mikasa, Armin et Levi lui font face, tournés vers le spectateur.

Une illustration qui annonce la fin de l’histoire

Le visuel fait directement écho à l’un des moments clés de la dernière partie du récit, qui sera au cœur du jeu développé par Omega Force. Attack on Titan 3 est en effet conçu comme le chapitre conclusif de la saga vidéoludique : il retracera l’intégralité de l’œuvre, depuis les débuts du Bataillon d’exploration jusqu’au dénouement final. Les joueurs incarneront un membre du Régiment et revivront les événements aux côtés des personnages principaux.

L’illustration a été supervisée par Arifumi Imai, avec Manabu Akita en tant que superviseur, Junko Suenaga pour la colorisation, Yumena Ohama pour les décors et Haruka Juta pour le compositing. Un travail collectif qui garantit une fidélité visuelle exemplaire à l’univers d’Isayama.

Sortie prévue en décembre 2026 sur toutes les plateformes

Attack on Titan 3 est attendu pour le 10 décembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Koei Tecmo a détaillé les différentes éditions disponibles en précommande : une Launch Edition avec steelbook pour les versions physiques, une Digital Deluxe Edition comprenant le jeu de base, un artbook numérique, des packs de personnalisation, un pack d’équipement original, un pack d’objets de départ et un accès anticipé de 72 heures.

Les précommandes numériques offriront le bonus « Wings of Freedom Earrings », tandis que tous les acheteurs (physique ou numérique) recevront le bonus « Wings of Freedom Hoodie », sous réserve de conditions de première édition et de date d’achat. Des contenus additionnels seront également offerts aux possesseurs de données de sauvegarde d’Attack on Titan 2 ou d’Attack on Titan 2: Final Battle, à condition que les sauvegardes soient présentes sur la même console.

Le jeu proposera un doublage japonais et des textes localisés en italien, anglais, français, allemand et espagnol. Koei Tecmo précise que la version Nintendo Switch 2 ouvrira ses précommandes numériques à une date ultérieure, et que l’accès anticipé de 72 heures ne sera pas inclus dans cette version ni dans l’Upgrade Pack.

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Dave the Diver franchit le cap des 10 millions de ventes, la version mobile arrive le 17 septembre

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Le succès de Dave the Diver ne se dément pas. Mintrocket a annoncé fièrement que son titre hybride mêlant exploration sous-marine et gestion de restaurant a désormais dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus à travers le monde depuis sa sortie initiale fin octobre 2022 sur PC (Steam). Un chiffre qui témoigne de l’incroyable popularité de cette aventure atypique, saluée par la critique comme par les joueurs.

Une success story multi-plateformes

Lancé d’abord sur PC, Dave the Diver a rapidement conquis un large public grâce à son concept original et son charme indéniable. Le jeu a ensuite étendu sa présence sur Nintendo Switch en 2023, puis sur PS4 et PS5 en 2024, avant de s’inviter sur Xbox et Nintendo Switch 2 l’année dernière. Cette stratégie de portage progressif a permis au titre de toucher une communauté toujours plus vaste.

Un gameplay unique et addictif

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore la formule, Dave the Diver propose une expérience étonnamment prenante : le jour, on plonge dans les profondeurs mystérieuses du Blue Hole pour pêcher des poissons ; la nuit, on gère un restaurant de sushi où l’on sert des plats à base de nos prises. Ce mélange de détente, d’action et d’humour, sublimé par une superbe pixel art et des personnages mémorables, a fait de ce titre une référence incontournable. Les nombreux DLC et extensions, dont la récente In the Jungle, ajoutent encore des dizaines d’heures de contenu et d’aventures.

Bientôt sur iOS et Android avec des contrôles adaptés

Et l’aventure n’est pas près de s’arrêter puisque Dave the Diver s’apprête à faire le grand saut vers le marché mobile. Le 17 septembre prochain, le jeu sera disponible sur iOS et Android dans une version spécialement conçue pour ces plateformes. Mintrocket a soigné l’adaptation en intégrant des fonctionnalités pensées pour les écrans tactiles, à commencer par un contrôle gyroscopique original : pour verser le thé au Bancho Sushi, il suffira d’incliner son smartphone comme une vraie théière. Une idée aussi amusante qu’immersive qui promet de séduire de nouveaux joueurs.

Avec 10 millions de ventes au compteur et une arrivée imminente sur mobile, Dave the Diver confirme son statut de phénomène vidéoludique. Une belle réussite pour le studio Mintrocket qui continue de faire vivre son univers avec passion.

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OpenAI dévoile ChatGPT Images 2.5 : génération d’images plus rapide et plus précise

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OpenAI a annoncé le lancement de ChatGPT Images 2.5, une nouvelle version de son modèle de génération d’images qui promet des améliorations significatives en termes de précision, de rapidité et de contrôle créatif. Cette mise à jour intervient alors que les utilisateurs génèrent déjà plus de 3 milliards d’images chaque semaine via le modèle Images.

Des images plus réalistes et une génération deux fois plus rapide

La principale avancée de ChatGPT Images 2.5 réside dans la qualité visuelle. OpenAI indique avoir amélioré l’éclairage et les textures, désormais plus réalistes et naturels, avec un niveau de détail accru. Le modèle est également plus efficace pour préserver les sujets des photos de référence, évitant ainsi les modifications incohérentes lors de l’édition.

Côté performances, la latence de génération a été réduite de 50 % par rapport au modèle précédent, ce qui rend le processus nettement plus rapide pour les utilisateurs.

De nouveaux outils pour un contrôle créatif renforcé

OpenAI a introduit plusieurs outils destinés à offrir un meilleur contrôle sur le processus créatif. L’outil Sketch permet de dessiner directement dans l’application pour servir de référence à l’image à générer. Les utilisateurs peuvent également ajouter des commentaires directement sur les images pour demander des modifications précises.

Les opérations de modification ciblée ont été simplifiées, permettant d’obtenir des images qui correspondent plus fidèlement aux demandes tout en conservant les autres détails, même les plus complexes.

Une meilleure compréhension des instructions et de nouveaux modèles

Images 2.5 est désormais plus performant pour comprendre des instructions visuelles complexes et gérer des mises en page élaborées, y compris les arrière-plans transparents. Pour les utilisateurs en manque d’inspiration, plusieurs templates sont disponibles et peuvent être enrichis avec des détails supplémentaires.

Enfin, les utilisateurs peuvent désormais partager leurs prompts pour les images particulièrement réussies, favorisant ainsi la collaboration et l’échange de bonnes pratiques au sein de la communauté.

ChatGPT Images 2.5 est disponible dès maintenant pour les utilisateurs de ChatGPT, ChatGPT Work et Codex, ainsi que via l’API.

Geoff Keighley et Mark Cerny lancent la Nova Games Foundation pour soutenir les futurs talents du jeu vidéo

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Deux figures emblématiques de l’industrie vidéoludique, Geoff Keighley et Mark Cerny, ont officialisé une collaboration inédite. Le premier, connu pour l’organisation des Game Awards, et le second, architecte des consoles PlayStation, lancent ensemble la Nova Games Foundation. Cette initiative philanthropique vise à repérer et soutenir les jeunes talents prometteurs du secteur, avec un objectif clair : préparer la relève.

Un programme de bourses et de mentorat

Selon les informations relayées par Game File, la fondation sélectionnera 20 jeunes créateurs par an pour leur offrir un accompagnement complet. Les lauréats recevront une bourse sans contrepartie, dont le montant pourra varier entre 100 000 et 600 000 dollars selon l’ambition des projets. Au-delà du soutien financier, un mentorat spécialisé sera proposé pour guider les bénéficiaires dans leurs premiers pas professionnels.

Le programme devrait démarrer dès le mois de décembre, en puisant ses candidats dans plusieurs universités partenaires. Les institutions participantes se trouvent aux États-Unis, en Allemagne, mais aussi en France, via le Cnam-Enjmin, école reconnue pour ses formations en jeu vidéo.

Un pont entre talents et éditeurs

La Nova Games Foundation entend jouer un rôle d’intermédiaire entre les jeunes créateurs et les éditeurs. Elle assurera la promotion des projets sélectionnés sans en tirer de bénéfice direct, une approche cohérente avec l’esprit philanthropique revendiqué par ses fondateurs. Mark Cerny a confié que cette démarche s’inscrivait dans une réflexion sur la transmission :

« J’approche de la fin de ma carrière. Je n’ai pas encore terminé, mais transmettre le flambeau de la meilleure façon possible est une idée qui m’occupe beaucoup l’esprit ces temps-ci. »

Geoff Keighley, de son côté, a expliqué avoir cherché un moyen de s’investir sans prendre de participation dans une entreprise, en raison de son rôle particulier au sein de l’industrie. Les deux hommes ont chacun fait un don initial de plusieurs millions de dollars pour créer la fondation, et ils espèrent convaincre d’autres acteurs de les rejoindre.

Des soutiens déjà rassemblés

Pour renforcer l’initiative, les fondateurs ont déjà recruté Josef Fares, le créateur d’It Takes Two et fondateur du studio Hazelight. D’autres grands noms de l’industrie pourraient bientôt rejoindre l’aventure, même si aucun autre partenariat n’a été officialisé pour l’instant.

L’ombre de la Future Class

Cette nouvelle fondation n’est pas sans rappeler un précédent programme de Geoff Keighley : la Future Class, lancée en 2020. Celle-ci visait à donner de la visibilité aux talents issus de milieux sous-représentés. Cependant, le projet a pris fin après que plus de 70 membres ont signé une lettre ouverte demandant une prise de position des Game Awards sur le conflit à Gaza. La lettre étant restée sans réponse, le programme a été interrompu, laissant certains participants avec le sentiment d’avoir été utilisés comme des « totems ». La Nova Games Foundation tentera-t-elle d’éviter ces écueils ? L’avenir le dira.

Hot Wheels Infinite Rush : test complet du jeu de course sur PC

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L’univers des petites voitures Hot Wheels a toujours su faire rêver les amateurs de vitesse miniature. Avec Hot Wheels Infinite Rush, l’éditeur Mattel et le studio de développement tentent de transposer cette excitation sur PC. Mais le titre parvient-il à tenir la distance face à une concurrence féroce dans le genre de la course arcade ? La rédaction de Big-N a mis les mains sur le volant pour vous livrer son verdict.

Un gameplay arcade qui fait honneur à la licence

Dès les premières minutes, Hot Wheels Infinite Rush affiche clairement ses intentions : offrir une expérience de course nerveuse et accessible, fidèle à l’esprit jouet de la marque. Les véhicules, bien que virtuels, conservent cette impression de légèreté et de réactivité propre aux modèles réduits. Les circuits, truffés de loopings, de tremplins et de raccourcis, invitent à l’expérimentation et aux cascades spectaculaires. La prise en main est immédiate, même pour les joueurs novices, tandis que les pilotes aguerris trouveront de quoi affiner leurs trajectoires pour grappiller de précieuses secondes.

Un contenu généreux, mais inégal

Le mode carrière principal propose une progression classique : une série de championnats thématiques, des défis contre la montre et des épreuves de drift. Le garage permet de collectionner et de personnaliser un large éventail de véhicules, tous plus ou moins inspirés des modèles emblématiques de la gamme. On regrette toutefois une certaine répétitivité dans la structure des événements, qui peinent à se renouveler sur la durée. Les modes multijoueur, bien que fonctionnels, souffrent d’une communauté encore timide au moment de notre test.

Réalisation technique : le cap est-il tenu ?

Visuellement, Hot Wheels Infinite Rush s’en sort avec les honneurs. Les environnements colorés et détaillés, du garage géant au circuit urbain, retranscrivent bien l’atmosphère ludique de l’univers. Les effets de vitesse et les animations des véhicules sont convaincants, même si quelques baisses de fluidité ont été constatées sur notre configuration de test. Côté sonore, la bande-son énergique accompagne efficacement l’action, sans jamais se montrer envahissante.

Notre verdict : un arcade sympathique, mais perfectible

Hot Wheels Infinite Rush est un jeu de course arcade honnête, qui ravira les fans de la marque et les amateurs de sensations immédiates. Son gameplay accessible et son ambiance fidèle à l’univers Hot Wheels sont ses principaux atouts. En revanche, le manque de renouvellement du contenu et une technique parfois perfectible l’empêchent de se hisser au niveau des références du genre. Une bonne pioche pour les plus jeunes ou pour des sessions courtes, mais les pilotes exigeants risquent de rester sur leur faim.

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Beast of Reincarnation : la mise à jour 1.0.11 rend plus de cinématiques passables et ajuste le gameplay

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Beast of Reincarnation continue d’évoluer avec le déploiement de sa cinquième mise à jour majeure, la version 1.0.11. Les développeurs se concentrent cette fois sur l’amélioration du rythme de l’aventure et la gestion des séquences narratives, afin de rendre l’expérience plus fluide lors des parties successives.

Davantage de scènes passables

La modification la plus notable concerne l’augmentation du nombre de scènes événementielles et de cinématiques pouvant être passées. Désormais, il est possible d’ignorer certaines scènes jusqu’à la zone des Terrasses de la Grande Muraille. L’équipe de développement travaille activement à étendre cette possibilité au reste du jeu et prévoit d’achever ce travail prochainement.

En parallèle, certaines pauses dans les dialogues et la durée de certains plans lors des scènes événementielles ont été revues, tout comme les conditions nécessaires au déclenchement de certaines séquences. Les développeurs préviennent que ces ajustements pourraient entraîner, dans de très rares cas, la répétition de quelques répliques pour les joueurs ayant déjà commencé une partie.

Des ajustements de gameplay bienvenus

La mise à jour apporte également son lot de modifications directement liées au gameplay. Parmi elles, on note la possibilité de réinitialiser les compétences liées aux nœuds floraux de l’arbre des compétences, offrant ainsi plus de flexibilité dans la construction de son personnage. De plus, des pousses flétries supplémentaires fournissant des SP ont été ajoutées.

Le système de combat a aussi droit à quelques améliorations : les attaques ennemies sont désormais annulées lorsque le joueur lance une résurrection via la régénération, et un système d’input buffering a été introduit pour la visée des armes à distance lors de diverses actions.

De nombreux autres ajustements mineurs complètent cette mise à jour, qui touche globalement de nombreux aspects du jeu. Pour plus de détails sur le titre, n’hésitez pas à consulter notre test complet de Beast of Reincarnation.

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