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Précommandes de Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2 ouvertes, 10 $ de réduction sur Amazon

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Les fans de la saga The Legend of Zelda peuvent dès à présent réserver leur exemplaire du remake très attendu d’Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Et bonne nouvelle : une réduction de 10 $ est proposée sur la version physique chez Amazon, ce qui rend l’offre particulièrement intéressante pour les collectionneurs.

Une offre de lancement alléchante

Comme pour d’autres titres Nintendo cette année, la version numérique d’Ocarina of Time sera proposée à 60 $, tandis que la version boîte est affichée à 70 $. Cependant, grâce à la promotion actuelle sur Amazon, il est possible d’obtenir la version physique pour seulement 60 $, soit le même prix que le dématérialisé. Une opportunité à ne pas manquer pour ceux qui préfèrent posséder une copie tangible.

Par ailleurs, Nintendo a confirmé que les premiers exemplaires physiques du jeu bénéficieront d’une jaquette avec un effet foil texturé, dans la limite des stocks disponibles. Si vous tenez à cette édition spéciale, il est recommandé de passer commande rapidement avant qu’elle ne soit épuisée.

Un classique entièrement repensé

Ce remake d’Ocarina of Time promet une expérience modernisée tout en préservant l’essence du jeu original sorti en 1998 sur Nintendo 64. Les visuels ont été réimaginés, la bande-son rafraîchie et le gameplay ajusté pour s’adapter aux standards actuels. L’aventure de Link à travers Hyrule, répartie sur deux époques, s’enrichit de nouvelles cinématiques entièrement doublées et de dialogues inédits.

Parmi les nouveautés notables, on trouve une capacité de course rapide pour parcourir plus vite la Plaine d’Hyrule, un saut libre pour franchir les obstacles, et même la possibilité d’apprivoiser une monture pour se déplacer plus tard dans l’aventure. Le système de voyage dans le temps, élément central du jeu, est également facilité par un outil appelé “Fils du Temps”, qui permet de revoir l’histoire et les objectifs en cours.

Les donjons et temples ont été conservés avec leurs énigmes et leurs ennemis emblématiques, mais bénéficient d’une refonte visuelle et de quelques ajustements de jouabilité. Le jeu propose aussi un système d’équipement rapide pour changer d’armes et d’objets à la volée, ainsi que l’utilisation des commandes par mouvement pour viser avec précision à l’arc ou au lance-pierre.

Enfin, la musique à l’ocarina, élément signature du jeu, fait son retour avec la possibilité de jouer les mélodies via les boutons ou en fredonnant dans le micro intégré de la Switch 2. Les puristes pourront même tenter de jouer les chansons sur un véritable ocarina !

Le jeu est attendu pour le 5 novembre 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur Amazon avec la réduction mentionnée.

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Mark Cerny et Geoff Keighley lancent la Nova Games Foundation pour soutenir les jeunes développeurs

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Mark Cerny et Geoff Keighley, deux figures emblématiques de l’industrie du jeu vidéo, viennent d’annoncer la création de la Nova Games Foundation. Cette fondation, à but non lucratif, vise à soutenir la relève en apportant un appui financier et structurel à de jeunes créateurs. L’initiative, dévoilée ce jour, prévoit d’aider chaque année 20 jeunes game designers sélectionnés.

Un tremplin pour la nouvelle génération

La fondation sera dirigée par John Maconga, nommé directeur exécutif, tandis qu’Ashley Corrigan, ancienne directrice de la Game Developers Conference, supervisera le projet. Elle travaillera en lien avec des programmes universitaires afin de repérer les talents prometteurs. L’objectif est clair : offrir à ces jeunes créateurs les moyens de concrétiser leurs idées et de se lancer dans l’industrie, souvent difficile d’accès.

Une démarche philanthropique assumée

Dans une interview accordée à Game File, Mark Cerny a confié qu’il se sentait « proche de la fin de sa carrière » et souhaitait désormais « faire place à ceux qui viendront après lui ». Geoff Keighley, de son côté, a tenu à préciser la nature désintéressée du projet : « Je n’ai jamais possédé d’actions dans une société de jeux vidéo ni acquis de participation financière dans un jeu. Nova est une initiative philanthropique : nous ne prenons pas de parts et ne cherchons pas à récupérer les fonds versés. » Le célèbre animateur des Game Awards ajoute : « Le retour que nous espérons est d’ordre créatif : aider de nouvelles voix à réaliser des jeux et à trouver leur propre chemin. »

Des dons personnels conséquents

Les deux fondateurs ont chacun effectué des dons « de plusieurs millions de dollars » pour établir la fondation et prévoient de continuer à contribuer. Ils espèrent également que d’autres acteurs de l’industrie les rejoindront dans cette aventure. Au-delà du soutien financier, Cerny et Keighley souhaitent contribuer à un avenir plus stable pour les développeurs, dans un contexte économique souvent incertain pour les studios indépendants.

Avec cette fondation, l’industrie du jeu vidéo se dote d’un nouvel outil pour encourager la diversité des voix et l’émergence de projets originaux. Reste à voir quels seront les premiers bénéficiaires de ce programme prometteur.

The Blood of Dawnwalker : Rebel Wolves prépare déjà une suite et recrute un scénariste principal

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The Blood of Dawnwalker, l’action RPG de Rebel Wolves, a visiblement marqué les esprits. À tel point que le studio polonais prépare déjà la suite. Une information qui ne provient pas d’une annonce officielle, mais d’un message publié sur LinkedIn par le directeur narratif Jakub Szamalek.

Un recrutement qui en dit long

Dans ce message, Jakub Szamalek indique être à la recherche d’un scénariste principal (lead writer) pour l’aider, lui et son équipe narrative, à donner vie au prochain chapitre de la saga Dawnwalker. Une démarche qui confirme que le projet est encore dans ses phases initiales, mais qu’une suite est bel et bien en préparation.

Le directeur narratif ne cache pas sa satisfaction face à l’accueil réservé au premier épisode : « The Blood of Dawnwalker a été accueilli avec grand succès par la critique et a vendu plus d’un million d’exemplaires lors de son premier week-end. » Avant d’ajouter : « Mais nous ne nous reposons pas sur nos lauriers – non, pas du tout ! Nous pensons déjà à la suite. »

Une nouvelle saga en construction

Ce recrutement laisse entendre que Rebel Wolves voit The Blood of Dawnwalker comme le point de départ d’une véritable franchise. Avec plus d’un million de copies écoulées en quelques jours, le studio a de quoi envisager l’avenir avec confiance.

Pour l’heure, aucun détail n’a filtré sur le contenu de cette suite, ni sur sa plateforme de sortie. Mais une chose est sûre : les joueurs qui ont été conquis par l’univers gothique et les choix moraux du premier opus peuvent déjà se réjouir.

Tales of Eternia Remastered : un trailer dédié à Keele Zeibel

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La campagne de promotion de Tales of Eternia Remastered se poursuit chez Bandai Namco. Après avoir mis en avant Meredy, l’éditeur japonais diffuse aujourd’hui un nouveau trailer centré sur Keele Zeibel, l’un des personnages majeurs de cette aventure remasterisée.

Un érudit au service du groupe

Keele Zeibel se distingue par sa personnalité logique et réservée. Son immense intelligence et sa maîtrise de l’ancienne langue melnique en font un atout précieux pour guider ses compagnons. Le groupe compte sur ses connaissances pour contrer le cataclysme connu sous le nom de Grande Chute, qui menace d’anéantir les deux mondes d’Eternia.

Une aventure épique entre deux mondes

Le jeu nous transporte dans l’univers d’Eternia, divisé en deux royaumes isolés : Inferia et Celestia. Dans le village reculé de Rasheans, en Inferia, le protagoniste Reid Hershel et son amie d’enfance Farah Oersted rencontrent une mystérieuse jeune fille nommée Meredy. Leur quête pour découvrir ses origines les mène à la révélation d’une collision imminente, la Grande Chute, qui menace les deux royaumes. Avec l’aide des esprits élémentaires appelés Grands Craymels, Reid et ses compagnons se lancent dans une épopée pour sauver les deux mondes.

Des combats dynamiques et des améliorations bienvenues

Le système de combat Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) permet d’enchaîner Artes variés, combos continus et coordination avec chaque membre du groupe. Les affrontements en 2D promettent d’être nerveux et spectaculaires.

Cette version remasterisée inclut plusieurs améliorations de confort : marqueurs de destination, possibilité de désactiver les rencontres ennemies, et mode haute vitesse pendant les combats automatiques. Les joueurs pourront également basculer entre les graphismes et effets sonores d’origine et ceux modernisés, pour profiter de l’atmosphère nostalgique du jeu original.

Sortie prévue en octobre 2026

Tales of Eternia Remastered est attendu pour le 15 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Le trailer de Keele est disponible ci-dessous, et celui de Meredy a déjà été dévoilé précédemment.

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League of Legends : la chat vocale d’équipe arrive enfin après 17 ans

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Il aura fallu attendre dix-sept longues années, mais Riot Games s’apprête enfin à intégrer une chat vocal d’équipe au sein de League of Legends. Cette nouveauté majeure arrivera avec une importante mise à jour prévue pour préparer le terrain à l’Acte 2 de la Saison 3.

Une communication enfin simplifiée

Jusqu’à présent, la communication vocale dans le MOBA restait limitée à des groupes prédéfinis, obligeant les joueurs à passer par des solutions externes pour coordonner leurs actions avec l’ensemble de l’équipe. Avec cette mise à jour, une option intégrée et standard permettra à chaque participant d’une partie de discuter avec tous ses coéquipiers, ce qui devrait considérablement améliorer l’organisation des stratégies.

Des effets vocaux pour personnaliser l’expérience

En plus de cette fonctionnalité attendue, l’update introduira des « skins vocales », autrement dit des effets préréglés pour modifier sa voix en cours de partie. De quoi ajouter une touche de fun, même si l’objectif premier reste la coordination tactique.

Des améliorations techniques au rendez-vous

La mise à jour ne se contente pas de la chat vocal. Riot annonce également des optimisations de la connexion et de la stabilité du jeu en ligne, ainsi qu’une meilleure fonction de suppression du bruit ambiant. De quoi offrir une expérience plus fluide et plus agréable.

Une disponibilité conditionnée à l’honneur

Attention toutefois : la chat vocal d’équipe ne sera pas accessible immédiatement à tous les joueurs. Il faudra avoir atteint au minimum le niveau 3 d’honneur pour pouvoir l’utiliser. Une mesure de modération préventive destinée à limiter les abus et le harcèlement en jeu.

Un déploiement progressif

Le déploiement de cette fonctionnalité débutera en Amérique du Nord avec la patch 26.20, avant d’être étendu à d’autres régions en fonction des retours des joueurs. Les joueurs européens devront donc patienter encore un peu avant de pouvoir profiter de cette nouveauté.

Pokémon : des ventes record en 2026 avant même la sortie de Vento e Onda

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Alors que les prochains opus majeurs, Pokémon Vento e Onda, ne sortiront qu’en 2027, la franchise Pokémon continue d’afficher une santé éclatante. Selon un rapport relayé par Denfaminico Gamer et repris par l’analyste Serkan Toto, la série aurait déjà généré 3,4 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2026, soit une hausse de 29 % par rapport à l’année précédente. Un record absolu pour la licence, qui confirme son statut de poids lourd de l’industrie.

Une performance historique pour The Pokémon Company

Les chiffres avancés font état d’un bénéfice net multiplié par 13,6 depuis 2018. Pour l’année fiscale 2026, The Pokémon Company pourrait ainsi dépasser les 120 milliards de yens (environ 770 millions de dollars), contre seulement 8,8 millions de yens en 2018. Une croissance fulgurante, d’autant plus remarquable qu’elle intervient sans le lancement d’un nouvel épisode principal de la série.

Pokopia et les remakes GBA, moteurs des ventes

Cette dynamique s’explique notamment par le succès inattendu de Pokémon Pokopia, qui s’est écoulé à 5 millions d’exemplaires en à peine cinq mois. Les rééditions de Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia sur Nintendo Switch ont elles aussi contribué à ce bilan, avec 4 millions de copies vendues, consolidant la place de ces classiques GBA parmi les jeux Pokémon les plus vendus de tous les temps.

Ces résultats démontrent que la franchise peut prospérer en dehors de ses sorties principales, portée par des titres dérivés et un catalogue rétro toujours prisé des joueurs.

Physint : Robert Pattinson au casting du nouveau jeu de Kojima ? Les fans y croient

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Le mystérieux projet Physint, le prochain jeu d’action-infiltration de Hideo Kojima en collaboration avec PlayStation Studios, continue de faire parler de lui. Récemment, une théorie a émergé parmi les fans : le célèbre acteur Robert Pattinson pourrait faire partie du casting. Si rien n’a été confirmé officiellement, plusieurs indices semblent pointer dans cette direction.

Des indices troublants

La spéculation a commencé après l’annonce officielle du casting pour les personnages de Physint. Les fans ont scruté chaque déail et ont remarqué que la silhouette sur le poster principal du jeu, bien que partiellement obscurcie, présente une ressemblance frappante avec l’acteur de The Batman. Certains vont jusqu’à suggérer qu’il s’agit bien de lui.

Un autre indice est venu d’un épisode du podcast de Hideo Kojima. Le célèbre créateur y a raconté une anecdote survenue lors du Festival de Cannes 2025 : Pattinson lui aurait fourni des billets pour une after party après une simple conversation téléphonique. Kojima a décrit Pattinson comme une personne extrêmement gentille et a exprimé une grande admiration pour son jeu d’acteur. Pour les partisans de la théorie, ces éloges sont un signe de plus que l’acteur pourrait être impliqué dans le projet.

Quel rôle pour Pattinson ?

Si la théorie se vérifie, il reste à savoir quel rôle Robert Pattinson pourrait tenir. Les annonces de casting mentionnaient un personnage mystérieux, un vilain à l’accent allemand. Les fans hésitent entre le protagoniste et ce personnage antagoniste. Pour l’instant, ni Kojima Productions ni Sony n’ont commenté ces rumeurs.

Physint reste très mystérieux. On sait qu’il s’agira d’un jeu d’action-infiltration, un genre cher à Kojima, mais peu de détails ont filtré. Le studio semble actuellement concentré sur un autre projet, OD, un jeu d’horreur également très attendu. Physint arriverait donc dans un second temps, laissant aux fans le loisir de continuer à spéculer.

Marvel’s Wolverine : le nouveau spot met en avant la brutalité de Logan et son passé

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Le nouveau spot de Marvel’s Wolverine vient de tomber, et il met en avant l’une des citations les plus emblématiques de Logan : « Je suis le meilleur dans ce que je fais, mais ce que je fais n’est pas très agréable. » Une phrase qui résume parfaitement l’esprit du personnage et le ton que semble adopter le jeu développé par Insomniac Games, attendu exclusivement sur PS5 dès le 15 septembre.

Un Wolverine fidèle à sa nature violente

Contrairement à la grande majorité des super-héros, Wolverine s’est toujours distingué par sa propension à tuer, une caractéristique intimement liée à sa nature animale et aux souffrances qu’il a endurées. Le spot ne fait que renforcer cette idée : le jeu d’Insomniac s’annonce comme l’œuvre la plus crue et sanglante jamais produite par le studio first party de Sony. Un choix audacieux qui tranche avec les aventures plus grand public de Spider-Man, également développées par Insomniac.

Un hommage au passé de Logan via les costumes

Le spot met également en lumière l’un des aspects les plus attendus par les fans : un vaste ensemble de costumes supplémentaires à débloquer, chacun faisant référence à des sagas emblématiques de James « Logan » Howlett. De quoi ravir les amateurs du personnage créé en 1974 par Len Wein, John Romita Sr. et Herb Trimpe, et offrir une plongée nostalgique dans l’histoire du mutant griffu.

Un univers PlayStation en pleine expansion

Après le succès phénoménal des jeux Spider-Man, Marvel’s Wolverine ambitionne d’élargir encore l’univers vidéoludique de Sony. Des rumeurs persistantes évoquent d’ailleurs un futur jeu consacré à Venom, le symbiote alien. Reste à savoir si cette éventuelle aventure adoptera le ton plus édulcoré des jeux Spider-Man ou si elle embrassera pleinement la violence, comme semble le promettre Marvel’s Wolverine. Une chose est sûre : les fans de sensations fortes ont rendez-vous le 15 septembre sur PS5.

À voir aussi : Voir Marvel’s Wolverine PS5 sur Amazon.fr
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Bethesda : Todd Howard a imposé Starfield malgré l’opposition interne

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Dans une récente interview accordée à FRVR, Kurt Kuhlmann, ancien « lore master » de Bethesda, est revenu sur un épisode marquant de l’histoire du studio. Selon lui, une grande partie de l’équipe souhaitait enchaîner sur The Elder Scrolls 6 immédiatement après Fallout 4, mais Todd Howard en a décidé autrement en lançant le développement de Starfield.

Un planning bouleversé par deux projets

Kuhlmann explique que le rythme de Bethesda suivait traditionnellement une alternance entre les licences Fallout et The Elder Scrolls. Après Fallout 4, l’attente était donc forte pour un retour dans le monde de Tamriel. Cependant, deux événements majeurs ont modifié ce schéma :

Fallout 76, un projet plus ambitieux que prévu

Le MMORPG Fallout 76, initialement prévu pour n’occuper qu’une partie du studio, s’est révélé bien plus imposant que prévu. De nombreux développeurs ont été mobilisés, ce qui a déjà bouleversé le planning interne.

La décision de Todd Howard

Alors que l’équipe s’attendait à se tourner vers The Elder Scrolls 6, Todd Howard a annoncé : « Non, nous allons faire Starfield. J’ai reçu l’approbation pour le projet, ce sera une nouvelle propriété intellectuelle, un jeu très ambitieux, le plus grand RPG spatial jamais réalisé. »

Après le succès commercial de Fallout 4, Howard disposait d’une grande liberté au sein de Zenimax, ce qui lui a permis d’imposer cette orientation sans difficulté majeure.

Des ambitions non suivies par les résultats

Le développement de Starfield s’est prolongé bien au-delà des prévisions et le jeu n’a pas atteint les sommets commerciaux des franchises phares de Bethesda. Malgré cela, l’intention de Howard était de tenter quelque chose de nouveau, même si une partie de l’équipe aurait préféré un projet plus « rassurant » comme The Elder Scrolls 6.

Kuhlmann avait déjà évoqué ce désaccord par le passé, et ce souvenir semble avoir contribué à la dégradation de ses relations avec son ancienne société.

The Elder Scrolls 6 toujours attendu

Annoncé en 2018 avec un simple teaser, The Elder Scrolls 6 ne donne toujours pas de nouvelles concrètes. Récemment, Asha Sharma, productrice chez Bethesda, a déclaré avoir vu le jeu et a fourni un indice sur son titre, qui aurait été découvert ces derniers jours. Les fans devront encore patienter avant d’en savoir davantage.

Clair Obscur: Expedition 33 annonce une tournée mondiale de concerts symphoniques pour 2027

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Après une première tournée européenne couronnée de succès, le concert symphonique Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony s’apprête à parcourir le monde en 2027. Cette nouvelle série de représentations inclura pour la première fois des dates en Amérique du Nord, en plus de nombreuses étapes en Europe et au Royaume-Uni.

Une tournée élargie à l’international

La billetterie ouvrira le 15 septembre prochain. Le programme dévoilé couvre la France, le Royaume-Uni, l’Espagne, la Belgique, l’Allemagne, la Norvège, la Suède, les Pays-Bas, la Pologne et les États-Unis. Aucune date n’est annoncée en Italie pour le moment, ce qui pourrait décevoir les fans transalpins.

Les musiciens et orchestres impliqués

Les concerts mettront en vedette la bande originale composée par Lorien Testard, récompensée à plusieurs reprises. En France et dans les autres villes européennes, l’Orchestra Curieux accompagnera Testard et la chanteuse Alice Duport-Percier. Aux États-Unis, c’est Daniel Sicard qui dirigera la Wordless Music Orchestra.

Les dates et lieux de la tournée 2027

France

  • 28 janvier : Amnéville – Galaxie
  • 29 janvier : Strasbourg – Zénith
  • 9 février : Lille – Zénith
  • 10 février : Clermont-Ferrand – Zénith
  • 11 février : Bordeaux – Arkéa Arena
  • 3 mars : Montpellier – Sud de France Arena
  • 4 mars : Marseille – Le Dôme
  • 7 mars : Lyon – LDLC Arena
  • 22 mars : Toulouse – Zénith
  • 25 mai : Rouen – Zénith
  • 26 mai : Nantes – Zénith

Europe et Royaume-Uni

  • 28 février : Londres – The O2
  • 23 mars : Barcelone – Palau Sant Jordi
  • 30 mars : Bruxelles – ING Arena
  • 31 mars : Hambourg – Barclays Arena
  • 1er avril : Berlin – Uber Arena
  • 27 avril : Oslo – Unity Arena
  • 28 avril : Stockholm – Avicii Arena
  • 3 mai : Amsterdam – Ziggo Dome
  • 4 mai : Cracovie – Tauron Arena

États-Unis

  • 29 septembre : New York – Radio City Music Hall
  • 30 septembre : New York – Radio City Music Hall
  • 6 octobre : Los Angeles – Greek Theatre
  • 7 octobre : Los Angeles – Greek Theatre

Cette annonce intervient alors que le directeur du jeu a récemment révélé que Clair Obscur: Expedition 33 se voulait le successeur spirituel d’un grand JRPG de la Xbox 360, renforçant l’intérêt autour de cette production.