Accueil Blog Page 71

Marvel’s Wolverine : le nouveau spot met en avant la brutalité de Logan et son passé

0

Le nouveau spot de Marvel’s Wolverine vient de tomber, et il met en avant l’une des citations les plus emblématiques de Logan : « Je suis le meilleur dans ce que je fais, mais ce que je fais n’est pas très agréable. » Une phrase qui résume parfaitement l’esprit du personnage et le ton que semble adopter le jeu développé par Insomniac Games, attendu exclusivement sur PS5 dès le 15 septembre.

Un Wolverine fidèle à sa nature violente

Contrairement à la grande majorité des super-héros, Wolverine s’est toujours distingué par sa propension à tuer, une caractéristique intimement liée à sa nature animale et aux souffrances qu’il a endurées. Le spot ne fait que renforcer cette idée : le jeu d’Insomniac s’annonce comme l’œuvre la plus crue et sanglante jamais produite par le studio first party de Sony. Un choix audacieux qui tranche avec les aventures plus grand public de Spider-Man, également développées par Insomniac.

Un hommage au passé de Logan via les costumes

Le spot met également en lumière l’un des aspects les plus attendus par les fans : un vaste ensemble de costumes supplémentaires à débloquer, chacun faisant référence à des sagas emblématiques de James « Logan » Howlett. De quoi ravir les amateurs du personnage créé en 1974 par Len Wein, John Romita Sr. et Herb Trimpe, et offrir une plongée nostalgique dans l’histoire du mutant griffu.

Un univers PlayStation en pleine expansion

Après le succès phénoménal des jeux Spider-Man, Marvel’s Wolverine ambitionne d’élargir encore l’univers vidéoludique de Sony. Des rumeurs persistantes évoquent d’ailleurs un futur jeu consacré à Venom, le symbiote alien. Reste à savoir si cette éventuelle aventure adoptera le ton plus édulcoré des jeux Spider-Man ou si elle embrassera pleinement la violence, comme semble le promettre Marvel’s Wolverine. Une chose est sûre : les fans de sensations fortes ont rendez-vous le 15 septembre sur PS5.

À voir aussi : Voir Marvel’s Wolverine PS5 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Bethesda : Todd Howard a imposé Starfield malgré l’opposition interne

0

Dans une récente interview accordée à FRVR, Kurt Kuhlmann, ancien « lore master » de Bethesda, est revenu sur un épisode marquant de l’histoire du studio. Selon lui, une grande partie de l’équipe souhaitait enchaîner sur The Elder Scrolls 6 immédiatement après Fallout 4, mais Todd Howard en a décidé autrement en lançant le développement de Starfield.

Un planning bouleversé par deux projets

Kuhlmann explique que le rythme de Bethesda suivait traditionnellement une alternance entre les licences Fallout et The Elder Scrolls. Après Fallout 4, l’attente était donc forte pour un retour dans le monde de Tamriel. Cependant, deux événements majeurs ont modifié ce schéma :

Fallout 76, un projet plus ambitieux que prévu

Le MMORPG Fallout 76, initialement prévu pour n’occuper qu’une partie du studio, s’est révélé bien plus imposant que prévu. De nombreux développeurs ont été mobilisés, ce qui a déjà bouleversé le planning interne.

La décision de Todd Howard

Alors que l’équipe s’attendait à se tourner vers The Elder Scrolls 6, Todd Howard a annoncé : « Non, nous allons faire Starfield. J’ai reçu l’approbation pour le projet, ce sera une nouvelle propriété intellectuelle, un jeu très ambitieux, le plus grand RPG spatial jamais réalisé. »

Après le succès commercial de Fallout 4, Howard disposait d’une grande liberté au sein de Zenimax, ce qui lui a permis d’imposer cette orientation sans difficulté majeure.

Des ambitions non suivies par les résultats

Le développement de Starfield s’est prolongé bien au-delà des prévisions et le jeu n’a pas atteint les sommets commerciaux des franchises phares de Bethesda. Malgré cela, l’intention de Howard était de tenter quelque chose de nouveau, même si une partie de l’équipe aurait préféré un projet plus « rassurant » comme The Elder Scrolls 6.

Kuhlmann avait déjà évoqué ce désaccord par le passé, et ce souvenir semble avoir contribué à la dégradation de ses relations avec son ancienne société.

The Elder Scrolls 6 toujours attendu

Annoncé en 2018 avec un simple teaser, The Elder Scrolls 6 ne donne toujours pas de nouvelles concrètes. Récemment, Asha Sharma, productrice chez Bethesda, a déclaré avoir vu le jeu et a fourni un indice sur son titre, qui aurait été découvert ces derniers jours. Les fans devront encore patienter avant d’en savoir davantage.

Clair Obscur: Expedition 33 annonce une tournée mondiale de concerts symphoniques pour 2027

0

Après une première tournée européenne couronnée de succès, le concert symphonique Clair Obscur: Expedition 33 – A Painted Symphony s’apprête à parcourir le monde en 2027. Cette nouvelle série de représentations inclura pour la première fois des dates en Amérique du Nord, en plus de nombreuses étapes en Europe et au Royaume-Uni.

Une tournée élargie à l’international

La billetterie ouvrira le 15 septembre prochain. Le programme dévoilé couvre la France, le Royaume-Uni, l’Espagne, la Belgique, l’Allemagne, la Norvège, la Suède, les Pays-Bas, la Pologne et les États-Unis. Aucune date n’est annoncée en Italie pour le moment, ce qui pourrait décevoir les fans transalpins.

Les musiciens et orchestres impliqués

Les concerts mettront en vedette la bande originale composée par Lorien Testard, récompensée à plusieurs reprises. En France et dans les autres villes européennes, l’Orchestra Curieux accompagnera Testard et la chanteuse Alice Duport-Percier. Aux États-Unis, c’est Daniel Sicard qui dirigera la Wordless Music Orchestra.

Les dates et lieux de la tournée 2027

France

  • 28 janvier : Amnéville – Galaxie
  • 29 janvier : Strasbourg – Zénith
  • 9 février : Lille – Zénith
  • 10 février : Clermont-Ferrand – Zénith
  • 11 février : Bordeaux – Arkéa Arena
  • 3 mars : Montpellier – Sud de France Arena
  • 4 mars : Marseille – Le Dôme
  • 7 mars : Lyon – LDLC Arena
  • 22 mars : Toulouse – Zénith
  • 25 mai : Rouen – Zénith
  • 26 mai : Nantes – Zénith

Europe et Royaume-Uni

  • 28 février : Londres – The O2
  • 23 mars : Barcelone – Palau Sant Jordi
  • 30 mars : Bruxelles – ING Arena
  • 31 mars : Hambourg – Barclays Arena
  • 1er avril : Berlin – Uber Arena
  • 27 avril : Oslo – Unity Arena
  • 28 avril : Stockholm – Avicii Arena
  • 3 mai : Amsterdam – Ziggo Dome
  • 4 mai : Cracovie – Tauron Arena

États-Unis

  • 29 septembre : New York – Radio City Music Hall
  • 30 septembre : New York – Radio City Music Hall
  • 6 octobre : Los Angeles – Greek Theatre
  • 7 octobre : Los Angeles – Greek Theatre

Cette annonce intervient alors que le directeur du jeu a récemment révélé que Clair Obscur: Expedition 33 se voulait le successeur spirituel d’un grand JRPG de la Xbox 360, renforçant l’intérêt autour de cette production.

Blades and Battles : le beat’em up inspiré de la légende arthurienne arrive sur Switch le 29 septembre

0

QUByte Interactive a officialisé la date de sortie de son prochain titre, Blades and Battles. Le jeu sera disponible sur Nintendo Switch dès le 29 septembre, comme l’a confirmé l’éditeur avec une nouvelle bande-annonce.

Un beat’em up inspiré de la légende arthurienne

Blades and Battles est un jeu d’action qui plonge les joueurs dans un univers fantasy directement inspiré des légendes du Roi Arthur. Le scénario met en scène la quête pour libérer le magicien Merlin des griffes de la sorcière Morgane. Les joueurs pourront incarner Arthur ou Lancelot, chacun disposant d’armes, de styles de combat et d’attaques spéciales uniques.

Un hommage aux classiques du genre

Le titre se présente comme un beat’em up en 2.5D qui rend hommage aux grands classiques comme Golden Axe, tout en y ajoutant l’intensité du combat en 3D. Les graphismes stylisés combinent des éléments 3D avec un filtre pixelisé, créant une esthétique à la fois moderne et nostalgique.

Mode coopératif local

L’un des points forts mis en avant par l’éditeur est le mode coopératif local, permettant à deux joueurs de combattre côte à côte dans la campagne. Cette dimension rappelle l’âge d’or des salles d’arcade, alors que les joueurs devront affronter des hordes d’ennemis et des boss colossaux.

Caractéristiques principales

  • Deux héros légendaires : Arthur et Lancelot, chacun avec ses propres armes et mouvements.
  • Coopération locale : affrontez les ennemis avec un ami.
  • Visuels 2.5D stylisés : un mélange d’art 3D et de filtre pixelisé.
  • Beat’em up classique réinventé : action directe, combos, magie et boss imposants.
  • Histoire mythique : découvrez les aventures précédant la formation de la Table Ronde.

La nouvelle bande-annonce, diffusée par QUByte Interactive, donne un aperçu du gameplay et de l’ambiance du jeu. Pour les amateurs de beat’em up et de la légende arthurienne, Blades and Battles s’annonce comme une sortie à surveiller sur Switch.

À voir aussi : Voir Blades and Battles Switch sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Magic: The Gathering – Reality Fracture : Jace veut réécrire le Multivers entier

0

L’extension Magic: The Gathering – Reality Fracture s’annonce comme un tournant majeur pour l’histoire du célèbre jeu de cartes. Au centre de cette nouvelle intrigue, le planeswalker Jace Beleren, dont le projet aussi ambitieux que dangereux vise à réécrire entièrement le Multivers tel que les joueurs le connaissent.

L’Echoverse, la réalité idéale de Jace

Jace a conçu un Multivers alternatif baptisé l’Echoverse, peuplé de plans, d’individus et d’une histoire entièrement façonnés par ses soins. Dans cette version idéale, les grandes menaces qui ont marqué son existence ont été éliminées : plus de Phyrexians, plus d’Eldrazi, ni même de Nicol Bolas. Un rêve de paix absolue… mais à quel prix ?

Le problème réside dans la méthode choisie par le planeswalker. Au lieu de laisser l’Echoverse coexister avec le Multivers actuel, Jace veut écraser la réalité existante, effaçant les versions originales des êtres pour les remplacer par ses créations. Une entreprise titanesque qui le met inévitablement en opposition avec ses compagnons de toujours.

Tam, la création qui remet tout en question

À l’origine, Jace avait élaboré ce plan avec Vraska, sa compagne. Mais lors des événements de Tarkir: Dragonstorm, celle-ci a tenté de le raisonner. Refusant de renoncer, Jace a alors créé Tam, une entité dotée d’une personnalité complète, avec pour mission de s’infiltrer à Strixhaven et d’y préparer en secret la construction de la nouvelle réalité.

Mais Tam s’est révélée bien plus qu’un simple rouage. Contrairement à la plupart des habitants de l’Echoverse, qui demeurent des versions incomplètes de personnes, elle possède une individualité riche. À Strixhaven, elle a noué des amitiés sincères, développé ses propres idées et fini par douter du projet de son créateur.

Le retour des Lorwyn Five

Face à la dérive de Jace, les anciens alliés se mobilisent. Les Lorwyn Five se reforment : Chandra, Ajani et Garruk prennent fermement position contre lui, tandis que Vraska tente encore de ramener son ancien amour à la raison avant qu’il ne franchisse définitivement la ligne rouge. Le conflit devient profondément intime, car l’Echoverse puise directement dans les souvenirs, les peurs et les insécurités de Jace.

Cette extension est d’ailleurs présentée comme la conclusion de l’arc narratif de Jace développé ces dernières années, revisit plusieurs moments clés de son passé et les entrelace avec cette nouvelle aventure, notamment sa relation avec Vraska.

Hexhaven, la tour de 10 000 pieds

Une grande partie de l’action se déroule à Hexhaven, la version déformée de Strixhaven imaginée par Jace. Surnommée « Dark Strixhaven » durant le développement, cette immense tour de 10 000 pieds abrite à son sommet le sanctuaire du planeswalker. La gravité y est altérée, permettant aux habitants de marcher sur les murs et les plafonds.

Les écoles d’Hexhaven reprennent les concepts de Strixhaven, mais à travers le prisme de la psyché de Jace. Par exemple, Contrary se consacre aux arts constructifs et manipule des marionnettes magiques ; Fatehold renverse l’étude de l’histoire pour prédire le futur par divination ; Theorics ouvre des failles vers le Great Beyond, fissurant littéralement la structure d’Hexhaven. Les dragons fondateurs laissent place aux Sphinx, créatures chères au planeswalker, certains arborant des couleurs inédites pour ce type.

Des versions alternatives sur les cartes

Le thème des réalités alternatives se retrouve directement dans le set. Jace a créé des versions différentes de ses anciens alliés : une Chandra bleue, un Garruk noir, une Liliana blanche et un Ajani rouge. La confrontation entre les originaux et leurs contrepieds sera au cœur des affrontements.

La conception des boosters exploite ce principe : chaque Play Booster contient trois cartes légendaires de cette sélection, dont deux forment toujours une paire opposant deux versions d’un même personnage. Ouvrir une Chandra rouge permet ainsi de découvrir sa jumelle bleue. Un choix qui rend le thème immédiatement lisible, même pour les joueurs moins familiers de l’histoire.

Wizards of the Coast a tenu à respecter scrupuleusement la color pie, en s’inspirant des leçons de Planar Chaos. Chaque version alternative respecte les mécaniques de sa nouvelle couleur, comme en témoignent un Kraken vert et une Hydre blanche prévus dans l’extension. Les paires ont également un rôle en draft : les deux versions d’un personnage sont conçues pour des archétypes différents, obligeant à des choix stratégiques.

Empower Jace : des planeswalkers token jusque dans les communes

Comme l’antagoniste principal est un personnage unique, le défi était de faire ressentir sa présence à tous les niveaux de rareté. La mécanique Empower Jace, inspirée d’Amass, y répond : si le joueur ne contrôle pas de token Jace, il en crée un et lui attribue des marqueurs fidélité ; sinon, il ajoute ces marqueurs au token existant.

Ce token possède deux capacités : -1 pour surveiller 1, et -3 pour piocher une carte. D’autres cartes peuvent octroyer de nouvelles capacités à ce planeswalker, augmentant sa polyvalence. Sa présence sur des cartes communes a suscité des interrogations, mais les playtests l’ont plébiscitée. Empower Jace fonctionne exclusivement avec le token, pas avec un Jace classique.

Prepared de retour, mais plus discret

La mécanique Prepared, apparue dans Secrets of Strixhaven, fait son retour avec une présence réduite. Aux raretés commune et inhabituelle, chaque école ne dispose que d’un seul rituel Prepared ; les rares et mythiques offrent davantage de liberté, avec notamment des réinterprétations de magies historiques dans d’autres couleurs, comme Bloodline Reclaimer, version noire d’Ancestral Recall.

Des traitements de collection spectaculaires

Reality Fracture propose 30 Borderless Echo Pairs, des paires de cartes sans bordure dont les illustrations se combinent pour former un panorama, disponibles en foil et non-foil. Le traitement Shattered Mirror utilise fragments et reflets pour juxtaposer la réalité et sa version alternative. Une version premium, le Facet Foil, accentue les effets de miroir brisé.

Une carte headliner sérialisée illustrée par Mark Poole sera limitée à 500 exemplaires, uniquement dans les Collector Boosters. Jace bénéficie en outre de cartes inspirées des géométries d’Escher, jouant sur les répétitions et les perspectives impossibles.

Côté terrains, les Tower Basic Lands, au nombre de 15 (trois illustrations par type de base), peuvent être empilées verticalement. Les dual lands de Strixhaven reviennent avec une perspective inversée, et les Japan Showcase, réservées aux Collector Boosters, sont illustrées par des artistes japonais.

Produits et calendrier

La gamme comprend des Play Boosters, des produits Prerelease et des Collector Boosters. Un seul deck Commander est dédié à Jace, avec une structure multicolore. Cinq decks Commander Foundations séparés accompagnent également la sortie, au MSRP d’environ 30 dollars.

Un Secret Lair Bundle sortira trois semaines après le set, regroupant les 15 Tower Basic Lands, cinq terrains additionnels, une boîte de rangement, deux mythiques foil issues d’une sélection de dix et des boosters. Il sera disponible en boutiques, sur Amazon et via le site Secret Lair.

Le calendrier est le suivant : précommandes sur MTG Arena dès le 8 septembre, Prerelease le 25 septembre, sortie sur Arena le 29 septembre, sortie mondiale le 2 octobre et Secret Lair Bundle le 23 octobre.

Street Fighter 6 : Arjun dévoile son gameplay avant son arrivée le 13 octobre, aussi sur Switch 2

0

Capcom a récemment levé le voile sur le gameplay d’Arjun, le nouveau combattant qui rejoindra le casting de Street Fighter 6 le 13 octobre prochain. Cette révélation s’accompagne d’une vidéo mettant en avant ses techniques de respiration yogique, surprenamment adaptées au combat. Le personnage sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.

Un passé tragique et une quête de justice

Arjun est présenté comme un ancien officier de police indien, contraint à la fuite après avoir été accusé à tort du meurtre de son partenaire. Désormais, il consacre chaque respiration à percer le mystère de cette mort. Cette histoire sombre se reflète dans son style de combat, où il utilise sa maîtrise du souffle pour dominer ses adversaires.

Un colosse aux attaques dévastatrices

Capcom décrit Arjun comme un personnage lent mais extrêmement puissant, capable d’infliger des dégâts récupérables même lorsque ses coups sont bloqués. Son arsenal comprend des projectiles et des pièges ingénieux qu’il combine pour étouffer ses adversaires. Voici un aperçu de ses principales techniques :

  • Arm of Justice : un coup de poing tournoyant polyvalent avec des variantes de puissance et un enchaînement possible.
  • Cruel Shoulder : une attaque d’épaule dont les propriétés changent selon la puissance.
  • Breathing Ring : un anneau d’air qui peut être combiné avec Breathing Shockwave pour être projeté à différentes hauteurs.
  • Divine Pillar : Arjun souffle de l’air dans le sol pour faire surgir un pilier de terre, dont la distance et le délai d’activation peuvent être modifiés.
  • Justice Beyond : en utilisant Cruel Shoulder sur un Pilier Divin actif, Arjun peut saisir le pilier et le lancer sur son adversaire.
  • Ghastly Interrogation : une prise spéciale infligeant uniquement des dégâts récupérables, sauf si l’adversaire a déjà subi ce type de dégâts.
  • Indomitable Defence : Arjun hyper-oxygène ses muscles pour transformer une attaque de mêlée reçue en contre-attaque.
  • Moral Breakdown : disponible quand Indomitable Defence est actif, un double coup de poing vers l’avant.
  • Howling Destruction : Super Art de niveau 1, un enchaînement rapide de techniques de respiration.
  • Instant Oblivion : Super Art de niveau 2, propulse l’adversaire en l’air pour préparer un Pilier Divin.
  • Yaksha’s Order : Super Art de niveau 3, une attaque cinématique dévastatrice.

En plus de cette annonce, Capcom a précisé que des illustrations et des effets New Challengers, inspirés du film Street Fighter, sont disponibles dès aujourd’hui dans le jeu pour une durée limitée.

Disponibilité et contenu additionnel

Arjun sera accessible dès le 13 octobre pour les joueurs possédant le Year 4 Ultimate Pass ou le Year 4 Character Pass. Son Costume 1 le montre en fuite, tandis que son Costume 2 offre une vision idéalisée du personnage. Ce dernier peut être débloqué en remplissant la jauge d’acquisition dans le mode Arcade d’Avatar ou avec des Fighter Coins. Arjun est le deuxième personnage de l’Année 4, après Tifa (de Final Fantasy VII Remake), et aux côtés de Bosch et Yasmine.

À voir aussi : Voir Street Fighter 6 Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

A.O.T. 3 célèbre les 17 ans d’Attack on Titan avec une illustration de MAPPA

0

KOEI TECMO a profité du 17e anniversaire de la franchise Attack on Titan pour dévoiler une nouvelle illustration de son prochain jeu d’action, A.O.T. 3. Réalisée par le studio d’animation MAPPA, cette image met en scène Eren de dos en arrière-plan, tandis que Mikasa, Armin et Levi lui font face pour l’affronter. Une composition qui symbolise parfaitement le conflit central de la série et le ton dramatique de ce nouvel opus.

Un hommage à la saga et à son animation

Cette illustration anniversaire témoigne de la collaboration étroite entre KOEI TECMO et MAPPA, le studio derrière la dernière saison de l’anime Attack on Titan. En reprenant le style visuel de la série, elle renforce l’immersion des fans et souligne la volonté de l’éditeur de proposer une expérience fidèle à l’œuvre originale. L’image met en avant les personnages emblématiques dans une posture de défi, évoquant les ultimes affrontements de l’histoire.

A.O.T. 3 : une conclusion épique pour la série de jeux

Prévu pour le 10 décembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam, A.O.T. 3 se présente comme le point culminant de la franchise vidéoludique. Le jeu retracera l’histoire complète d’Attack on Titan, depuis les premières missions du bataillon d’exploration jusqu’au dénouement épique. Les joueurs incarneront un membre du bataillon et pourront revivre les événements clés aux côtés des personnages emblématiques, dans des combats mêlant action et verticalité.

Des éditions spéciales et bonus de précommande

En plus de l’édition standard en version numérique et physique, une édition de lancement Steelbook™ avec ICONART sera disponible sur toutes les plateformes physiques. Une édition Deluxe numérique est également annoncée, incluant le jeu de base, un artbook numérique, un pack de personnalisation, un pack d’équipement original, un pack d’objets de départ et un accès anticipé de 72 heures (non inclus sur Switch 2). Les précommandes numériques offriront l’objet « Ailes de la liberté – boucles d’oreilles », tandis que les achats anticipés donneront le pull à capuche assorti.

Bonus pour les possesseurs d’A.O.T. 2

Les joueurs ayant une sauvegarde d’A.O.T. 2 ou d’A.O.T. 2: Final Battle sur la même console recevront des bonus supplémentaires dans le jeu. Les détails de ces bonus seront communiqués ultérieurement. À noter que les textes du jeu seront disponibles en français, anglais, allemand, espagnol et italien, avec des voix japonaises.

À voir aussi : Voir A.O.T. 3 Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Atelier Karia : date de sortie, édition Premium Box et nouveautés de gameplay sur Switch 2

0

Koei Tecmo a officialisé la date de sortie de Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs : ce sera le 5 février 2027 sur Nintendo Switch 2. L’éditeur japonais a également dévoilé une édition physique collector et de nouveaux détails sur les mécaniques de jeu.

Une édition Premium Box riche en contenus

En plus de l’édition standard, une Premium Box sera proposée. Elle comprendra le jeu, un artbook, des pistes musicales supplémentaires et neuf posters au format A4 hydrofuges. Un code pour un costume exclusif de Karia nommé « Chef de l’équipe de pionniers – Distribution anticipée » est aussi inclus. À noter que la version Switch 2 sera distribuée sous forme de Game-Key Card, un format hybride entre cartouche et téléchargement.

Un univers souterrain à explorer

L’histoire prend place dans le monde de fantasy d’Aladiss, deux ans après les événements liés à l’alchimiste Yumia. La protagoniste, Karia, possède un don unique : elle peut consommer et analyser presque tout. En ingérant certains ingrédients ou objets, elle augmente ses capacités physiques et débloque de nouvelles actions sur le terrain, ouvrant l’accès à des zones auparavant inaccessibles. Les repas qu’elle consomme peuvent aussi modifier son style de combat et ses compétences.

Le jeu se déroule sur deux grandes zones : la surface d’Aladiss et le Subterranea, un monde souterrain inexploré. L’exploration exigera l’usage d’objets variés et d’actions de terrain, pouvant même mener à des rencontres avec un dragon géant. Un phénomène de dépérissement du mana, le « mana withering », ajoute une menace immédiate au récit.

Un gameplay renouvelé entre synthèse et combat

Atelier Karia introduit un nouveau cycle de jeu où les ingrédients collectés servent à synthétiser des objets, utilisés ensuite en combat, en exploration ou consommés pour débloquer des capacités. Les joueurs pourront également construire leurs propres bases dans chaque région, développant la zone des pionniers.

La synthèse repose sur un système inédit de pièces de mana intégrées aux recettes : leur agencement influence les propriétés des objets. La reconstruction d’objets permet de modifier effets, traits et statistiques. De nouvelles recettes se débloquent sous conditions, multipliant les combinaisons possibles.

Le système de combat a été repensé pour être plus stratégique : parade, contre, compétences à charge et objets à charge exigent une précision temporelle accrue. Des attaques finales spectaculaires et des attaques doubles avec les alliés enrichissent les affrontements en temps réel.

À voir aussi : Voir Atelier Karia Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Soulframe : 6 conseils essentiels pour bien démarrer l’aventure

0

Après le succès de Warframe, Digital Extremes s’aventure dans un univers fantasy avec Soulframe, un action-RPG actuellement en phase de pré-alpha fermée, baptisée « Préludes ». Les joueurs qui ont la chance d’explorer l’île de Midrath, que ce soit en solo ou en coopération, peuvent dès à présent se familiariser avec les mécaniques du jeu. Voici six conseils pratiques pour bien débuter et tirer le meilleur parti de votre aventure.

S’appuyer sur le Moineau Pèlerin pour s’orienter

Le gameplay de Soulframe met l’accent sur l’exploration, offrant une grande liberté, mais la carte est en grande partie masquée par le brouillard. Il est facile de perdre le fil de ses objectifs. Heureusement, votre Moineau Pèlerin est toujours là pour vous guider : il indique la direction de votre prochaine quête, d’une obsécration, d’une activité ou de toute autre destination marquée sur votre carte. Prendre ce réflexe permet d’éviter bien des détours inutiles.

Activer l’affichage permanent de la boussole

Une boussole est affichée en haut de l’écran pour vous aider à garder le cap. Pensez à activer son affichage permanent dans les options d’accessibilité afin de l’avoir constamment sous les yeux. Son fonctionnement est intuitif : plus vous approchez de votre objectif, plus la boussole devient jaune et clignote rapidement, jusqu’à devenir fixe une fois arrivé à destination.

Explorer hors des sentiers battus

Soulframe regorge de lieux à découvrir et de secrets à dénicher. Ne vous contentez pas de suivre vos objectifs : sortez des sentiers battus et faites quelques détours, car certains valent largement la peine. L’exploration permet de révéler progressivement la carte. Pensez aussi à purifier les Arbres-Monde pour dévoiler davantage de zones. Ces arbres deviennent ensuite des points de voyage rapide, facilitant vos déplacements entre les différentes régions du monde ouvert (avec modération, comme expliqué dans notre astuce dédiée).

Traduire les noms des lieux

Pour identifier plus facilement chaque lieu et rendre votre carte plus lisible, pensez à traduire les noms des lieux que vous découvrez. Pour cela, récupérez des « histoires » disséminées aux alentours de chaque site. Ces histoires se présentent sous forme de petites lueurs orangées que vous pouvez absorber grâce à votre Attrait du Châtiment lorsque vous utilisez la vue spectrale.

Fouiller chaque recoin et récupérer le butin

N’oubliez pas de fouiller les moindres recoins de l’île de Midrath : récupérez le butin lâché par les ennemis, ouvrez les coffres et détruisez les tonneaux ou caisses en bois. Vous collecterez de nombreuses ressources, mais aussi des Dracs, la monnaie de Soulframe. Accumulez-les pour constituer un stock intéressant, notamment pour la forge.

Utiliser la vue spectrale régulièrement

La vue spectrale met en surbrillance les éléments interactifs de votre environnement : coffres, ressources et autres interactions deviennent plus faciles à repérer. Prenez l’habitude de l’utiliser en arrivant dans une nouvelle zone pour ne rien manquer. Elle est également utile pour repérer les Echo Stones, des statuettes disséminées sur l’île, parfois sur des souches d’arbres. Interagissez avec elles pour lancer un mini-jeu de flûte : suivez le rythme affiché à l’écran. En cas de réussite, l’Echo Stone se restaure et vous octroie des ressources ainsi qu’un bonus aléatoire pendant 10 minutes (Grâce amplifiée, Courage amplifié ou Esprit amplifié). Un bonus toujours bon à prendre !

Pour plus d’astuces sur Soulframe, n’hésitez pas à consulter notre guide complet.

Madden NFL 27 : essai gratuit pour les abonnés Nintendo Switch Online en Amérique du Nord

0

Bonne nouvelle pour les abonnés au Nintendo Switch Online en Amérique du Nord : un nouvel essai gratuit vient d’être annoncé, et il mettra à l’honneur Madden NFL 27 d’EA Sports. Du 9 au 15 septembre 2026, les membres actifs pourront accéder à l’intégralité du jeu sur Nintendo Switch 2, sans frais supplémentaires.

Un accès complet avec transfert de progression

Pendant cette période, les joueurs pourront découvrir toutes les facettes de la simulation de football américain. L’essai est proposé sur Nintendo Switch 2, et la progression réalisée sera transférée vers la version complète pour ceux qui décideraient de poursuivre l’aventure après la fin de l’événement.

Les nouveautés de Madden NFL 27

Madden NFL 27 introduit le Persona Engine, qui donne à chaque athlète une personnalité distincte influençant ses motivations et réactions en mode Franchise. Le gameplay gagne en précision avec des batailles authentiques entre receveurs et défenseurs, de nouvelles mécaniques de courte distance, des améliorations de couverture défensive et des réglages stratégiques pré-jeu. L’expérience de carrière Superstar G.O.A.T. et les options de personnalisation Ultimate Team Captains promettent également de nombreuses heures de jeu.

Seulement en Amérique du Nord pour le moment

Pour l’instant, cet essai gratuit est limité à l’Amérique du Nord. Aucune information n’a été communiquée concernant une éventuelle disponibilité en Europe ou dans d’autres régions. Les abonnés européens devront donc patienter avant de pouvoir profiter d’une telle offre.

À voir aussi : Voir Madden NFL 27 Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.