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The Blood of Dawnwalker : un mod supprime la limite de temps, devenu le plus populaire

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Peu après la sortie de The Blood of Dawnwalker, sa mécanique la plus controversée a déjà été neutralisée par un mod devenu le plus téléchargé sur Nexus Mods. Le jeu, un RPG en monde ouvert, impose une limite de temps de 30 jours et 30 nuits qui s’écoule à chaque quête accomplie, obligeant les joueurs à faire des choix difficiles.

De nombreux joueurs n’apprécient guère ce type de contrainte, surtout dans un open world où ils aiment tout explorer. C’est pourquoi le mod Better Story Timer, disponible depuis le lancement, a déjà été téléchargé plus de 115 000 fois.

Un mod pour étendre ou supprimer la limite de temps

Comme son nom l’indique, ce mod « vous permet d’avoir autant de jours que vous le souhaitez pour l’histoire ». Par défaut, il triple la durée du scénario principal en la portant à 90 jours, mais cette valeur est ajustable via un fichier ini. Il augmente également le nombre de segments horaires, permettant de faire plus d’activités par jour. De plus, il supprime les coûts en temps liés à l’apprentissage des compétences, sans affecter les autres événements qui font avancer le temps.

Le créateur du mod précise qu’il a été mis à jour pour rester compatible avec les derniers patchs et que certains joueurs ont déjà terminé le jeu avec. Il fonctionne aussi dans le prologue, plus restrictif, mais il est conseillé de le désactiver pour l’épilogue.

Un succès malgré la polémique

Pour rappel, The Blood of Dawnwalker, développé par Rebel Wolves (studio fondé par d’anciens de CD Projekt Red), a dépassé le million d’exemplaires vendus en trois jours. Dans notre test, nous avons salué le courage du jeu d’introduire de nouvelles idées, comme cette mécanique temporelle, même si l’ensemble manquait parfois de cohésion.

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Rhapsody in Scarlet dévoile sa chanson principale dans un trailer jazzy

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Rhapsody in Scarlet, le nouvel action-RPG de Konami dévoilé lors de l’événement Press Play, se distingue par son univers singulier mêlant magie, créatures étranges et ambiance des années 20. Aujourd’hui, l’éditeur japonais met en avant la bande-son du jeu avec un trailer inédit centré sur sa chanson principale, dans un format résolument jazzy.

Un clip musical pour le thème principal

Ce nouveau trailer prend la forme d’un véritable clip vidéo, alternant des séquences de gameplay avec des images en live de la chanteuse et de son groupe en pleine performance. L’occasion de s’immerger dans les sonorités jazz qui accompagnent l’aventure, à l’image de cette New York alternative des années 20 où se déroule l’histoire.

Emi Meyer et SOIL&”PIMP”SESSIONS à l’honneur

Le thème principal, intitulé Cool/Hot, est interprété par Emi Meyer, une chanteuse et pianiste américaine d’origine japonaise spécialisée dans le jazz. Elle est accompagnée par le groupe japonais SOIL&”PIMP”SESSIONS, composé de Shacho, Tabu Zombie, Josei, Akita Goldman, Takeshi Kurihara et Seiya Onasaka. Une collaboration qui promet une ambiance musicale authentique et entraînante.

Rhapsody in Scarlet est annoncé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu proposera un système de combat flexible basé sur des combos, permettant de combiner magie et capacités de créatures pour adapter son style de jeu. Le précédent trailer avait déjà mis en avant cet aspect, tandis que cette nouvelle vidéo se concentre pleinement sur l’atmosphère musicale du titre.

Rain World Anthology annoncé sur Switch 2 : une compilation complète avec édition physique collector

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À l’occasion du tout premier Akupara Direct, organisé pour célébrer les dix ans de l’éditeur, Akupara Games et Videocult ont officialisé l’arrivée de Rain World Anthology sur Nintendo Switch 2. Cette compilation réunira le jeu de base acclamé ainsi que ses deux extensions majeures, Downpour et The Watcher, offrant une expérience complète aux joueurs.

La sortie est annoncée pour le 18 février 2027, simultanément sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. Une édition physique sera distribuée par Serenity Forge, déclinée en deux versions distinctes pour satisfaire les collectionneurs et les nouveaux venus.

Contenu des éditions physiques

L’édition standard, proposée à 59,99 dollars, comprendra une copie physique du jeu incluant le titre de base et les deux extensions, une jaquette intérieure illustrée, une feuille de stickers holographiques à l’effigie du Slugcat, ainsi qu’une carte de téléchargement pour la bande originale.

Pour les fans les plus passionnés, l’édition collector sera vendue au prix de 119,99 dollars. Elle reprendra tous les éléments de l’édition standard et y ajoutera un artbook complet, une écharpe tricotée aux couleurs du Slugcat, un porte-clés, un standee en acrylique représentant Shaker, et une boîte collector dédiée.

Un jeu de survie exigeant dans un monde hostile

Dans Rain World, le joueur incarne un Slugcat, petit félin fragile évoluant dans un écosystème impitoyable. Séparé de sa famille après une inondation dévastatrice, il doit survivre en trouvant nourriture et abri, tout en affrontant des averses torrentielles capables d’engloutir toute vie. L’aventure se déroule dans les ruines d’une civilisation ancienne, où chaque ennemi est rusé et vicieux, forçant le joueur à privilégier la discrétion et l’intelligence plutôt que la force brute.

Inspiré par l’esthétique des classiques 16 bits, Rain World propose un gameplay de plateforme et de survie exigeant, où l’observation de l’écosystème et la prise de décision stratégique sont essentielles pour progresser. L’annonce de cette anthologie sur Switch 2 ravira les joueurs en quête de défis originaux et d’une atmosphère unique.

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Ananta : nos impressions décevantes après la démo de la Gamescom

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Le projet Ananta avait suscité notre curiosité dès son annonce, avec des ambitions rappelant celles de DokeV ou Crimson Desert : un monde ouvert dense, des activités à foison et une certaine autodérision. Mais après notre session pratique à la Gamescom de Cologne, nos espoirs ont été sérieusement douchés. Prévu pour le 15 janvier prochain en free-to-play sur PlayStation 5, PC, iOS et Android, le titre de Naked Rain Studio nous a laissé une impression pour le moins mitigée.

Une première phase d’infiltration sans relief

La démo était divisée en deux parties distinctes. La première nous plaçait dans la peau de Yinglong, une jeune femme vivant dans un temple avec sa sœur. L’intrigue démarre par une intrusion nocturne de mystérieux hommes armés. S’ensuit une séquence d’infiltration des plus classiques : il faut se faufiler en évitant les cônes de lumière des lampes torches, en attendant que les gardes tournent le dos. Aucune mécanique originale n’est venue pimenter cette phase, qui s’est avérée un préambule laborieux.

La situation s’anime ensuite avec une fuite rocambolesque : Yinglong, séparée de sa sœur, se retrouve dans une installation souterraine futuriste où elle acquiert des capacités surhumaines. Sauts démesurés, exploration de grottes aquatiques, courses effrénées avec éboulements… Le rythme s’accélère, mais les sensations manette en main laissent perplexe.

Des graphismes flatteurs, un gameplay qui flotte

Visuellement, Ananta est une réussite : le style anime, certes vu et revu, est agréable, les modèles sont soignés, les textures détaillées et le frame rate stable. Mais le plaisir de jeu est gâché par un manque flagrant de feedback. Yinglong semble glisser sur les surfaces, et ses sauts téléguidés manquent cruellement de poids.

Combats inconsistants et conduite sans vitesse

La seconde partie de la démo nous a fait incarner Captain, un jeune capitaine de la task force ACD, pour un tutoriel de combat. Là encore, combo, esquives et parades sont au programme, mais les coups portés comme subis n’ont aucune physicalité. On a l’impression de frapper des sacs d’air.

La séquence de poursuite en voiture n’a rien arrangé : la sensation de vitesse est absente, et les collisions avec les véhicules ennemis projettent ces derniers dans les airs de manière absurde. Même la phase de tir, où Captain mitraille ses poursuivants, manque de retours convaincants malgré une visée précise.

Un potentiel à confirmer

Au final, cette première prise en main nous a laissés dubitatifs. Ananta souffre d’une inconstance généralisée, que ce soit dans les sauts, les combats ou la conduite. Il est encore trop tôt pour condamner le jeu, et la version finale pourrait réserver de bonnes surprises. Mais à quelques mois de sa sortie, les fondations ne semblent pas assez solides pour un titre qui promet monts et merveilles. Nous espérons que Naked Rain Studio saura corriger le tir d’ici janvier, car le potentiel est là, mais le chemin est encore long.

Palworld : la mise à jour 1.0.4 ajoute deux nouvelles missions et de nombreux correctifs

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Palworld continue de s’enrichir avec l’arrivée de la mise à jour 1.0.4, déployée par Pocketpair. Cette nouvelle version apporte son lot de contenus inédits, avec notamment deux missions supplémentaires, ainsi qu’une série d’améliorations et de correctifs destinés à peaufiner l’expérience de jeu.

Deux nouvelles missions à découvrir

La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans l’ajout de deux sous-missions : « Beyond Dimensions » et « From the Far Side of the Moon ». La première est accessible auprès d’un PNJ situé à Fisherman’s Point, près du Mont Obsidian. La seconde s’inscrit dans la continuité de la précédente, puisqu’elle devient disponible après avoir terminé « Beyond Dimensions ».

Un jeu qui bat des records

En parallèle de ces ajouts, Palworld confirme son succès commercial. Le titre aurait désormais dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus, un chiffre impressionnant pour ce jeu de survie et de capture de créatures. De plus, il a récemment franchi la barre du million de joueurs simultanés sur Steam, témoignant de la vitalité de sa communauté.

Des ajustements et corrections variés

Outre les nouvelles missions, la mise à jour 1.0.4 apporte plusieurs modifications d’équilibrage, notamment au niveau de la pêche et des objets obtenus lors des missions. Des corrections ont également été apportées au système de construction et à l’exploration, afin d’améliorer la stabilité et le confort de jeu.

Un support toujours actif

Avec cette mise à jour, Pocketpair démontre une nouvelle fois son engagement à faire évoluer Palworld sur le long terme. Le jeu, disponible sur PC, Xbox et PlayStation, continue de recevoir un suivi régulier qui ravit les joueurs.

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StarCraft : un nouveau shooter solo à la Space Marine 2 se précise avant la BlizzCon 2026

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Les rumeurs autour d’un nouveau jeu StarCraft se font de plus en plus insistantes. Dernier épisode en date : les déclarations de Jez Corden, journaliste chez Windows Central, qui aurait obtenu des informations de sources fiables sur un projet de shooter en développement chez Blizzard. Selon lui, ce titre serait principalement axé sur une campagne solo, avec une dimension coopérative, et s’inspirerait fortement de Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Un shooter à la troisième personne avec une histoire centrale

Lors de son podcast The Xbox Two, Jez Corden a affirmé avoir vu « du matériel en phase pré-alpha » montrant des cinématiques, du doublage et des graphismes « de très haut niveau », typiques de Blizzard mais avec un style plus photoréaliste que celui de Warcraft. Il a décrit le gameplay comme un combat à la troisième personne, ce qui exclurait un FPS classique. La comparaison la plus frappante est celle avec Space Marine 2, mais Corden a également cité Far Cry pour souligner l’importance de la narration dans l’expérience.

« Je sais de source fiable qu’il s’agit d’un jeu avec une trame pour joueur seul », a-t-il déclaré. « Je ne veux pas trop en révéler, car je pense que nous sommes assez proches de sa présentation officielle. » Il a aussi précisé que le jeu inclurait « des éléments multijoueur, comme Gears of War: E-Day, mais ce sera une campagne narrative solo et coopérative à part entière. »

Une annonce possible à la BlizzCon 2026

La BlizzCon 2026 se tiendra les 12 et 13 septembre prochains. L’événement serait une occasion idéale pour Blizzard de dévoiler ce nouveau projet StarCraft. Les fans de la licence attendent depuis des années un retour sur le devant de la scène, et ces informations, bien que non confirmées officiellement, ravivent l’espoir. Il est toutefois important de rappeler que rien n’a été annoncé et que ces détails restent au stade de rumeur.

La rédaction de Big-N continuera de suivre l’actualité StarCraft de près et ne manquera pas de vous tenir informés de toute annonce officielle.

Un nouveau Killzone en développement chez Guerrilla Games ?

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La saga Killzone pourrait bien faire son grand retour. Selon un rapport publié par MP1ST, citant des sources internes non identifiées, Guerrilla Games travaillerait actuellement sur un nouveau projet lié à la franchise, en collaboration avec un studio externe. L’information, encore à prendre avec des pincettes, laisse entendre que le développement serait à ses tout débuts.

Un remake du premier Killzone en ligne de mire ?

D’après les sources, le projet serait le fruit d’une collaboration entre Guerrilla et une équipe qui ne ferait pas partie des PlayStation Studios. Il pourrait s’agir d’un remake ou d’un remaster de l’un des épisodes principaux de la série. L’hypothèse la plus probable évoque un remake du tout premier Killzone, sorti en 2004 sur PlayStation 2. Un tel choix aurait du sens pour réintroduire la saga à un public moderne, vingt ans après ses débuts.

Un développement ralenti par Horizon Hunters Gathering

Le retour de Killzone serait en préparation depuis un certain temps chez Guerrilla, mais il aurait été mis en pause ou ralenti à cause du développement d’Horizon Hunters Gathering, le jeu multijoueur en ligne déjà annoncé. Ce dernier aurait demandé plus de ressources que prévu, notamment pour le rendre plus attrayant après des retours initiaux mitigés. Cela expliquerait le recours à un studio externe pour faire avancer le projet Killzone.

People Can Fly comme partenaire possible ?

L’identité du studio externe n’a pas été confirmée, mais MP1ST avance le nom de People Can Fly. L’année dernière, des liens entre ce studio et un mystérieux projet « Delta » avaient déjà fait surface. Si cette piste s’avère exacte, le retour de Killzone pourrait être plus substantiel qu’un simple remaster. Pour l’heure, ni Guerrilla Games ni Sony n’ont commenté ces rumeurs.

Le dernier épisode de la série, Killzone: Shadow Fall, était sorti en 2013 comme titre de lancement de la PS4. Il avait été bien accueilli et son mode multijoueur était resté actif jusqu’en 2022. Les fans attendent depuis plus d’une décennie un nouvel opus, et cette nouvelle, même non confirmée, ravive l’espoir.

La conversion Disc to Digital d’Xbox fonctionne aussi sur Xbox One avec des jeux Series X

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La nouvelle fonctionnalité Disc to Digital introduite par Microsoft pour ses consoles Xbox ne cesse de faire parler d’elle. Après son déploiement fin août auprès des membres du programme Xbox Insider, elle révèle aujourd’hui une capacité inattendue : la conversion de jeux Xbox Series X en licences numériques directement depuis une Xbox One.

Un fonctionnement plus souple que prévu

Comme le montre une vidéo publiée par le youtubeur Austin Evans, il est en effet possible d’insérer un disque de jeu Xbox Series X dans le lecteur d’une Xbox One. La console affiche alors un message d’incompatibilité, car le jeu ne peut pas être lancé sur cette machine, mais elle reconnaît tout de même le disque. L’utilisateur peut alors sélectionner l’option « demander la licence numérique » et obtenir ainsi une copie digitale du jeu, exploitable sur les consoles compatibles, notamment la Xbox Series S qui ne possède pas de lecteur de disque.

Des avantages concrets pour les joueurs

Cette découverte ouvre des perspectives intéressantes. Par exemple, une personne possédant une Xbox Series S et une ancienne Xbox One peut acheter des jeux Xbox Series X en version physique, souvent moins chère que leur équivalent numérique, puis utiliser la fonction Disc to Digital sur sa Xbox One pour obtenir la licence numérique et jouer sur sa Series S. Le test avec Need for Speed Unbound le confirme : le disque est reconnu et la conversion fonctionne parfaitement.

Une fonctionnalité encore en phase de déploiement

Pour l’instant, Disc to Digital est réservée aux utilisateurs Xbox Insider, mais Microsoft prévoit de la rendre disponible à tous prochainement. Selon les dernières informations, plus de 800 jeux sont déjà compatibles, y compris certains titres retirés du marché. Cette flexibilité pourrait bien inciter de nombreux joueurs à tirer parti des promotions sur les jeux physiques tout en profitant du confort du numérique.

Onimusha Way of the Sword : plus d’un million de ventes le jour du lancement, la série dépasse les 10 millions

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Onimusha: Way of the Sword réalise un démarrage commercial impressionnant. Capcom a annoncé que son jeu d’action s’est vendu à plus d’un million d’unités dès son premier jour de disponibilité. Un chiffre qui confirme l’attente des joueurs autour du retour de la franchise.

Ce succès s’accompagne d’une autre étape symbolique : la série Onimusha a officiellement dépassé les 10 millions de copies vendues depuis ses débuts. Une performance notable pour une licence historique de l’éditeur japonais.

Des initiatives marketing payantes

Capcom attribue ce lancement réussi à ses efforts promotionnels en amont. Dans un communiqué officiel, l’entreprise explique : « Grâce à diverses initiatives marketing précédant le lancement, telles que la publication de multiples démos et des sessions de jeu en avant-première, Capcom a travaillé pour élargir la notoriété du produit auprès d’un large public, réalisant des ventes de plus d’un million d’unités le jour même de la sortie. »

La stratégie de l’éditeur s’inscrit dans une dynamique plus large de réactivation de ses anciennes licences. Capcom précise : « En plus de publier régulièrement de grandes nouveautés chaque année, Capcom se concentre sur la revitalisation de propriétés intellectuelles qui n’ont pas reçu de nouvel épisode depuis longtemps. La société cherche à maximiser davantage sa valeur d’entreprise en exploitant son riche catalogue de contenus, y compris ce titre. »

Un retour attendu par les fans

Onimusha: Way of the Sword marque le grand retour de la série après plusieurs années d’absence. Ce nouvel opus semble avoir su conquérir à la fois les joueurs historiques et de nouveaux venus, comme en témoignent ces chiffres de ventes dès la première journée.

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Sorties jeux vidéo de la semaine du 7 septembre : Halloween, Valheim 1.0, Hot Wheels Infinite Rush

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Le mois de septembre 2026 a démarré sur les chapeaux de roues avec des sorties majeures comme Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker. Mais cette semaine du 7 septembre marque une accalmie avant l’arrivée des prochains gros titres. Pour autant, quelques jeux méritent l’attention des joueurs, notamment Halloween: The Game, la sortie en 1.0 de Valheim et le nouveau Hot Wheels Infinite Rush.

Les sorties à ne pas manquer

Petite semaine en termes de quantité, mais variée en genres. Voici les principales sorties du 8 au 11 septembre 2026 :

Mardi 8 septembre

  • Bus Simulator 27 (PC, PS5, Xbox Series)
  • Halloween: The Game (PC, PS5, Xbox Series)
  • Honeycomb: The World Beyond (PC, PS5, Xbox Series)
  • Ova Magica (PC, PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch 2)
  • Mewgenics (PS5, Xbox Series, Switch 2)

Mercredi 9 septembre

  • Valheim (PC, PS5, Xbox Series, Switch 2)
  • Barbarian Saga: The Beastmaster (PC, PS5, Xbox Series, Switch 2)

Jeudi 10 septembre

  • Hot Wheels Infinite Rush (PC, PS5, Xbox Series, Switch 2)
  • Screenbound (PC, PS5, Xbox Series)
  • BrokenLore: Don’t Lie (PC, PS5, Xbox Series)
  • Wardogs (PC)
  • The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline (PC, PS5, Xbox Series)
  • Ex Sanguis (PC, accès anticipé)

Vendredi 11 septembre

  • NHL 27 (PS5, Xbox Series)

Zoom sur trois titres

Halloween: The Game ramène le tueur emblématique Michael Myers dans une expérience multijoueur asymétrique, mais propose également un mode solo dans la peau du personnage. Les fans de Dead by Daylight retrouveront sans doute des mécaniques familières.

Valheim quitte enfin l’accès anticipé après plus de cinq ans. Le jeu de survie viking, devenu culte, s’offre une sortie officielle en version 1.0 sur toutes les plateformes, y compris Switch 2.

Hot Wheels Infinite Rush promet une formule en monde ouvert pour la célèbre licence de voitures miniatures, avec une sortie prévue le 10 septembre.

Enfin, notez l’arrivée de NHL 27 en fin de semaine pour les amateurs de hockey sur glace.