Accueil Blog Page 86

The Blood of Dawnwalker et Onimusha en tête des ventes UK, Elden Ring chute

0

Le classement des ventes physiques au Royaume-Uni, publié par GfK, révèle une semaine riche en nouveautés. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword s’emparent des deux premières places, tandis qu’Elden Ring dégringole hors du top 40 sur Switch 2.

Un duo de tête inédit

The Blood of Dawnwalker, jeu d’action-RPG très attendu, confirme son statut en preant la première position. Il devance Onimusha: Way of the Sword, qui réalise également un excellent démarrage. Ces deux titres illustrent l’appétit des joueurs pour les expériences narratives et les combats exigeants.

Orbitals impressionne en exclusivité Switch 2

La troisième place revient à Orbitals, une exclusivité Nintendo Switch 2. Ce résultat est d’autant plus remarquable que le jeu n’est disponible que sur une seule plateforme, démontrant un fort intérêt de la communauté Nintendo pour ce titre.

Pokémon et Tomodachi Life maintiennent la cadence

Pokémon Pokopia et Tomodachi Life: Una Vita da Sogno occupent respectivement les quatrième et cinquième positions. Ces jeux familiaux continuent de séduire un large public grâce à leur accessibilité et à leur capital sympathie.

Mario Kart World reste solide

Mario Kart World pointe à la sixième place. Le jeu de course emblématique de Nintendo conserve une présence notable dans le classement, porté par son statut de jeu incontournable sur Switch 2.

Resident Evil et Star Wars résistent

Resident Evil Requiem et Resident Evil 3 se classent septième et huitième, preuve de la vitalité de la licence horrifique de Capcom. Star Wars: Zero Company, neuvième, confirme son bon accueil initial pour un jeu de stratégie sous licence.

The Witcher 3 fait son retour

The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition clôt le top 10. Ce retour s’explique par l’annonce d’une version Remastered offerte aux possesseurs du jeu original, ainsi que par l’arrivée prochaine de l’extension Songs of the Past.

Elden Ring en forte chute

Elden Ring: Tarnished Edition, après un lancement remarqué, chute au-delà de la 40e place sur Nintendo Switch 2. Ce décrochage pourrait indiquer un intérêt limité du public Nintendo pour ce titre sur la nouvelle console. La version standard se maintient toutefois en 25e position sur les autres plateformes.

Zelda Direct : Ocarina of Time Remake et initiatives au-delà des jeux

0

Nintendo a précisé le contenu de sa prochaine présentation spéciale dédiée à The Legend of Zelda, prévue le mardi 8 septembre 2026 à 23h00 (heure française). Intitulé « The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 2026.9.8 », cet événement sera l’occasion de dévoiler des informations sur le très attendu remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mais pas seulement.

La firme de Kyoto a en effet indiqué que le Direct abordera également des « initiatives liées au 40ème anniversaire de The Legend of Zelda qui vont au-delà des jeux ». Cette formulation laisse entrevoir des annonces concernant d’autres médias ou projets dérivés, sans toutefois donner de détails précis pour le moment.

Le film live-action Zelda probablement à l’honneur

Parmi les sujets attendus, le film live-action The Legend of Zelda en production chez Sony Pictures pourrait bénéficier d’un focus particulier. Nintendo avait confirmé ce projet en novembre 2023, avec Wes Ball à la réalisation. Le Direct du 8 septembre pourrait donc être l’occasion d’en apprendre davantage sur ce long-métrage très attendu par les fans.

Plus d’informations sur le remake d’Ocarina of Time

Concernant le jeu vidéo, Nintendo promet « plus d’informations sur le titre Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ». Ce remake, officiellement annoncé lors du Nintendo Direct d’avril 2025, est développé pour la nouvelle console de Nintendo. Il s’agira d’une réinterprétation complète du classique de 1998, avec des graphismes modernisés et probablement des ajustements de gameplay.

Les fans espèrent notamment découvrir des séquences de gameplay inédites, une date de sortie précise, ou encore des éditions collector. La présentation de demain soir devrait apporter des réponses concrètes.

Pour suivre l’événement en direct, rendez-vous sur la chaîne YouTube officielle de Nintendo France le 8 septembre à 23h00.

À voir aussi : Voir The Legend of Zelda Ocarina of Time Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Onimusha: Way of the Sword dépasse le million de ventes en 24 heures

0

Capcom peut célébrer un retour gagnant pour Onimusha. L’éditeur japonais a annoncé que Onimusha: Way of the Sword, dernier épisode de la série d’action, a dépassé le million d’exemplaires écoulés dès son premier jour de commercialisation, le 4 septembre 2026.

Disponible sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2, le titre a donc trouvé son public immédiatement. Cette performance permet à la franchise Onimusha de franchir un cap symbolique : plus de 10 millions de jeux vendus depuis ses débuts.

Un succès porté par le PC

Si Capcom n’a pas détaillé la répartition des ventes par plateforme, les données Steam suggèrent une forte présence sur PC. Selon SteamDB, le jeu a enregistré un pic de 85 081 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve, et il figure actuellement parmi les meilleures ventes du moment.

Un retour attendu depuis plus de 20 ans

Onimusha: Way of the Sword marque le premier nouvel épisode de la série depuis plus de deux décennies. Capcom poursuit ainsi sa stratégie de modernisation de ses licences classiques, qui a déjà porté ses fruits avec Resident Evil ou encore Pragmata. À titre de comparaison, Pragmata avait atteint le million de ventes en deux jours, tandis que Resident Evil Requiem s’était écoulé à cinq millions d’unités en moins d’une semaine.

Initialement prévu pour le 25 septembre, le lancement de Way of the Sword avait été avancé au 4 septembre, une décision qui semble avoir été payante. Pour rappel, notre test saluait un jeu d’épée profond et une absence des clichés du genre Soulslike.

À voir aussi : Voir Onimusha Way of the Sword sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Gallipoli : le premier DLC gratuit annoncé, centré sur la deuxième bataille de Gaza

0

BlackMill Games, studio derrière des titres comme Verdun, Tannenberg et Isonzo, annonce une bonne nouvelle pour les joueurs de Gallipoli. Le FPS tactique plongeant au cœur de la Première Guerre mondiale va recevoir son premier DLC gratuit, centré sur la deuxième bataille de Gaza de 1917. Prévu pour le 1er octobre, ce contenu additionnel s’inscrit dans la « Seconde Expédition », le plan de support post-lancement du jeu.

Une nouvelle carte historique : Ali Al Muntar

Le cœur de ce DLC est l’ajout de la carte Ali Al Muntar, lieu où s’est déroulée la seconde bataille de Gaza, un affrontement majeur du front du Moyen-Orient. Les joueurs pourront ainsi revivre les combats intenses entre les forces britanniques et ottomanes dans un environnement fidèlement reconstitué.

Chars et nouveautés de gameplay

Cette mise à jour introduit plusieurs nouveautés attendues par la communauté. Parmi elles, l’arrivée des chars d’assaut, une première dans ce chapitre de la série, qui promet d’augmenter le réalisme des affrontements. De plus, les joueurs découvriront de nouvelles armes, des préréglages météorologiques et temporels pour varier les conditions des batailles, ainsi qu’une chat de proximité pour renforcer l’immersion et la coordination.

Un contenu cosmétique et d’options

Le DLC inclut également des éléments cosmétiques et d’autres options de personnalisation, enrichissant l’expérience globale. L’objectif de BlackMill Games est d’offrir un contenu varié qui élargit les possibilités stratégiques et visuelles de Gallipoli.

Pour rappel, Gallipoli est le quatrième jeu de BlackMill Games consacré à la Première Guerre mondiale. Il se focalise sur la campagne de Gallipoli, un épisode tragique et emblématique du conflit, en mettant l’accent sur la reconstitution historique des armes, équipements et situations de combat.

À voir aussi : Voir Gallipoli jeu PC sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Destroy All Humans sur Nintendo Switch 2 : petite remise sur Amazon

0

Les amateurs de jeux d’action sur Nintendo Switch 2 peuvent actuellement profiter d’une petite remise sur Destroy All Humans. Le titre, édité par THQ Nordic, est en effet proposé à 33,99 € sur Amazon, contre un prix conseillé de 39,99 €. Une économie modeste de 6 €, mais qui peut suffire à convaincre les joueurs hésitants.

Une remise ponctuelle sur la version Switch 2

Cette offre concerne la version Nintendo Switch 2 du jeu, sortie récemment. Destroy All Humans est un remake du titre culte de 2005, dans lequel le joueur incarne Crypto, un extraterrestre chargé de récolter de l’ADN humain dans l’Amérique des années 1950. Le jeu mêle action, humour et destruction massive, et a reçu un accueil plutôt positif de la part des joueurs.

Un prix en baisse pour une durée limitée

Comme souvent avec ce type de promotion, la durée de l’offre n’est pas précisée. Il est donc conseillé aux intéressés de ne pas trop tarder s’ils souhaitent profiter de ce tarif. Le jeu est vendu et expédié par Amazon, ce qui garantit une livraison rapide et un service client fiable.

Pour rappel, Destroy All Humans sur Switch 2 propose des graphismes améliorés et des temps de chargement réduits par rapport à la version originale. Les joueurs peuvent également profiter de la fonctionnalité de vibration HD de la console pour une immersion renforcée.

À voir aussi : Voir Destroy All Humans Switch 2 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Le MMO mystérieux de Riot Games toujours en vie : Marc Merrill évoque « le Graal » après l’arrêt de 2XKO

0

Riot Games traverse une période contrastée. Alors que le studio vient d’annoncer la fin de son jeu de combat 2XKO quelques mois après sa sortie, Marc Merrill, co-fondateur et directeur produit, a tenu à rassurer sur l’avenir, en particulier concernant le très attendu MMO en développement.

Un « Graal » interne pour motiver les équipes

Lors d’une intervention à la Pax West 2026, Marc Merrill a évoqué ce projet mystérieux, le qualifiant de « Graal » en interne. « Nous savons quels sont les espoirs et les rêves des joueurs. C’est à nous, en tant qu’équipe et en tant que personnes, de réussir l’exécution. Quelle quête digne de ce nom. En interne, nous l’appelons en plaisantant “le Graal” parce que nous nous disons : “Bon sang, beaucoup de braves chevaliers vont mourir”. Mais qu’importe, c’est le Graal, alors allons-y. C’est l’état d’esprit que nous essayons vraiment de cultiver, mais c’est difficile à faire à grande échelle. Pourtant, je pense que nous faisons un travail raisonnable et l’avenir est incroyablement prometteur », a-t-il déclaré.

Un projet toujours dans l’ombre

Le MMO de Riot Games n’a toujours pas de nom officiel, même pas de nom de projet connu publiquement, ni de fenêtre de sortie ou de détails sur son gameplay. Initialement dirigé par Greg Street (ancien de Blizzard) jusqu’à son départ en 2023, le projet a été redémarré il y a quelques années. Marc Merrill avait précédemment indiqué que le jeu sortirait avant 2030, mais les informations publiques restent rares.

Cette absence de visibilité commence à peser. Des joueurs expriment leur frustration sur les réseaux sociaux. « Presque sept ans depuis qu’ils ont annoncé travailler sur un MMO et nous n’avons pas une capture d’écran, un bout de concept art, rien », écrit un internaute. Un autre ajoute : « Je sais que construire un MMO demande beaucoup de travail, mais c’est assez fou de n’avoir rien vu ni entendu à part “nous construisons un MMO” alors qu’ils travaillent déjà dessus depuis cinq ans. Rien. Pas d’extraits, pas de teasers, pas de concept art, même pas un nom. »

Le scepticisme après l’échec de 2XKO

La fin soudaine de 2XKO a jeté une ombre sur la crédibilité de Riot en matière de jeux service. Certains joueurs doutent que le MMO puisse être soutenu sur le long terme. « Ils font la promotion de ce MMO comme s’ils n’allaient pas le tuer après six mois parce qu’il ne sera pas plus gros que WoW », ironise un utilisateur. Un autre évoque « des optiques risiblement mauvaises » pour tout ce que Riot fera à l’avenir. D’autres font des parallèles avec des MMO au lancement difficile, comme Final Fantasy XIV, qui a su se redresser avec A Realm Reborn.

Riot assume ses choix, sans regret pour 2XKO

Marc Merrill a également défendu 2XKO, refusant de qualifier le jeu d’erreur. « Je ne qualifierais pas 2XKO d’erreur », a-t-il affirmé. Il a expliqué les défis du modèle free-to-play : « Sauf à faire quelque chose d’incroyable dans un monde très concurrentiel où plus de 20 000 jeux sont publiés chaque année sur Steam, avec une infinité de contenu sur les réseaux sociaux et YouTube, nous sommes en compétition pour l’attention des gens. C’est une barre très haute. » Il a ajouté : « 2XKO n’a malheureusement pas réussi à atteindre la masse critique, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un bon jeu. C’est pourquoi nous remboursons et pourquoi nous gardons le jeu en ligne. »

Une série de déconvenues pour Riot

2XKO n’est pas le premier échec relatif de Riot dans l’univers des jeux service. Le jeu de cartes Legends of Runeterra a connu un sort similaire en 2024, le label d’édition indépendante Riot Forge a été fermé, et le jeu d’action Project F n’a plus donné signe de vie depuis sa présentation il y a plusieurs années. Malgré cela, Riot continue de s’appuyer sur League of Legends, Teamfight Tactics et le récent Riftbound TCG.

La pression est donc forte pour que le MMO de Riot parvienne à s’imposer dans un genre extrêmement compétitif et à durer dans le temps. Reste à voir si Riot saura relever ce défi et enfin dévoiler ce projet tant attendu.

Resident Evil : le film introduira des comportements zombies inédits grâce au T-Virus

0

Prévu pour 2026, le nouveau film Resident Evil dirigé par Zach Cregger suscite déjà la curiosité des fans. Dans une récente interview, le réalisateur a révélé que l’adaptation cinématographique introduirait des comportements de zombies uniques, absents des jeux vidéo, tout en respectant les règles établies par la saga de Capcom.

Des zombies au comportement inédit

Selon Zach Cregger, le T-Virus aura dans le film des effets spécifiques qui n’ont jamais été montrés dans les jeux. « Je ne pense pas que nous violions les règles des jeux, mais vous verrez des aspects comportementaux uniques dans le fonctionnement du virus T que les jeux ne montrent pas », a-t-il expliqué. Le réalisateur se dit très satisfait de cette approche : « C’est un élément que j’aime vraiment beaucoup. Je pense que c’est fantastique. »

Cregger reste toutefois évasif sur les détails pour éviter tout spoiler. Il n’a pas précisé quelle créature inédite serait introduite, mais il a confirmé avoir travaillé avec des artistes physiques de haut niveau pour donner vie à ces nouvelles menaces.

Une performance physique impressionnante

Pour créer ces mouvements particuliers, le réalisateur a fait appel à des performers issus du Cirque du Soleil. « J’ai engagé de nombreux artistes physiques, comme ceux du Cirque du Soleil, pour simuler cela, afin de voir comment cela pourrait bouger, s’arrêter, repartir et rouler correctement », a-t-il détaillé. Cette collaboration a permis d’explorer en profondeur la gestuelle des infectés, pour un résultat jugé « extrêmement satisfaisant » par Cregger.

Cette approche promet une expérience visuelle originale tout en conservant l’atmosphère horrifique chère à la franchise. Les fans peuvent donc s’attendre à des zombies plus agiles et imprévisibles que dans les jeux, mais toujours fidèles à l’univers.

Un respect assumé des jeux

Le réalisateur insiste sur sa volonté de ne pas trahir l’œuvre originale. Le film racontera une histoire originale, évitant de trop s’appuyer sur les jeux, mais en respectant leurs règles fondamentales. Cette déclaration s’inscrit dans la lignée des précédentes adaptations, tout en promettant une vision personnelle et surprenante.

Pour mémoire, Zach Cregger avait déjà fait parler de lui en révélant quel monstre de Resident Evil Village lui avait causé une crise de panique, témoignant de son implication dans l’univers.

Classement Famitsu des jeux les plus attendus au Japon : Pokémon en tête, GTA 6 remonte

0

Le magazine japonais Famitsu a publié son dernier classement des jeux vidéo les plus attendus par ses lecteurs. Sans surprise, les sagas plébiscitées au Japon dominent le haut du tableau, mais on note la progression remarquable de GTA 6 qui se rapproche du sommet.

Un podium dominé par les licences japonaises

La première place revient à Pokémon Vento e Onda sur Nintendo Switch 2, avec 594 votes. Il est suivi de Fire Emblem: Fortune’s Weave (472 votes) et de Persona 6 (440 votes). Le remake de Zelda: Ocarina of Time occupe la quatrième position avec 419 votes, confirmant l’attachement des joueurs japonais aux classiques de Nintendo.

GTA 6 continue sa montée en puissance

À la sixième place, Grand Theft Auto 6 totalise 241 votes, devançant des titres très attendus comme Final Fantasy 7 Revelation (239 votes) et Xenoblade Genesis (219 votes). Cette progression dans le classement de Famitsu illustre l’intérêt croissant du public japonais pour le mastodonte de Rockstar, malgré un marché traditionnellement tourné vers les productions locales.

Le reste du classement

Voici le top 10 complet :

  • 1. Pokémon Vento e Onda (NS2) – 594 votes
  • 2. Fire Emblem: Fortune’s Weave (NS2) – 472 votes
  • 3. Persona 6 (PS5) – 440 votes
  • 4. Zelda: Ocarina of Time (NS2) – 419 votes
  • 5. Persona 4 Revival (PS5) – 403 votes
  • 6. GTA 6 (PS5) – 241 votes
  • 7. Final Fantasy 7 Revelation (PS5) – 239 votes
  • 8. Onimusha: Way of the Sword (PS5) – 228 votes
  • 9. Xenoblade Genesis (NS2) – 219 votes
  • 10. Dragon Quest Monsters: The Withered World (NS2) – 217 votes

La suite du classement comprend notamment Trails in the Sky 2nd Chapter, Resident Evil Veronica, Ace Combat 8 et Marvel’s Wolverine.

Un indicateur des tendances, pas des ventes

Comme le rappelle Famitsu, ces votes reflètent les préférences d’un panel de lecteurs et ne préjugent pas des ventes futures. Ils offrent néanmoins un aperçu intéressant des attentes du public japonais, qui diffèrent sensiblement de celles des joueurs occidentaux.

Final Fantasy VII Revelation : les éditions Deluxe et Magic Card en précommande sur Amazon

0

Les joueurs impatients de découvrir la conclusion de la trilogie remake de Final Fantasy VII peuvent désormais réserver leur exemplaire sur Amazon. Le jeu, intitulé Final Fantasy VII Revelation, est proposé en précommande pour PS5 dans deux versions distinctes.

Deux éditions pour tous les fans

L’édition standard, vendue 79,99 €, inclut une carte promotionnelle Magic: The Gathering. Pour ceux qui souhaitent une expérience plus complète, l’édition Deluxe à 109,99 € ajoute une couverture réversible, la bande originale, un artbook et un steelbook. Les deux versions sont vendues et expédiées par Amazon, avec une livraison prévue peu après la sortie officielle le 8 avril 2027.

Un contenu pensé pour les collectionneurs

La Deluxe se distingue par ses objets physiques de qualité, parfaits pour les amateurs de la saga. La carte Magic, également présente dans l’édition standard, ravira les collectionneurs du jeu de cartes.

Le chapitre final tant attendu

Final Fantasy VII Revelation conclut l’histoire débutée avec Final Fantasy VII Remake. Les joueurs reprendront le contrôle de Cloud et de ses compagnons, explorant un vaste monde à bord de l’aéronef Highwind. Parmi les nouveautés, on note la possibilité de changer instantanément de personnage et le système STILE, qui remplace les classes par quatre uniformes : Guerrier, Mage Noir, Chevalier et Invocateur.

Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur Amazon, avec des prix susceptibles de varier comme observé récemment.

À voir aussi : Voir Final Fantasy VII Revelation PS5 sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Test Ghetto Zombies: Graffiti Squad sur Nintendo Switch : un jeu d’action urbain décevant

0

Disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch au prix de 9,75 €, Ghetto Zombies: Graffiti Squad est un jeu d’action et de survie au style urbain développé par le studio indépendant brésilien Fogo Games et édité par NUNTIUS GAMES. Le titre met en scène des affrontements contre des hordes de morts-vivants dans un monde dévasté. Mais l’expérience tient-elle ses promesses ?

Un scénario superficiel et des dialogues sans saveur

L’histoire se déroule à Fundinho, un village frappé par la pénurie d’eau. Lorsque l’eau potable est contaminée, les habitants se transforment en zombies et Fundinho devient le dernier bastion de l’humanité. Le Professeur Vara crée alors l’Escouade Z, un groupe de jeunes mutants aux compétences uniques, pour éradiquer la menace. Malheureusement, ce scénario tient sur un post-it et accumule les trous narratifs. Passée l’introduction, la narration s’évapore et les dialogues répétitifs avec les PNJ n’apportent rien de substantiel.

Un gameplay répétitif et frustrant

Le joueur incarne l’un des quatre personnages disponibles, avec la possibilité d’en changer depuis le hub. Les commandes sont basiques : déplacement, visée, tir, corps à corps, esquive et rechargement. La visée permet des dégâts doublés à la tête, mais le verrouillage automatique s’affole dès que les zombies encerclent le joueur. Le corps à corps est utile pour économiser les balles, mais risqué. L’esquive repose sur une jauge de deux charges qui se régénère rapidement. Le joueur peut porter jusqu’à trois armes, et comme les rechargements sont lents, switcher d’arme en urgence devient indispensable.

Une mécanique de fresques murales arbitraire

Pour progresser, il faut peindre des fresques murales. L’achèvement de la dernière fresque déclenche une grande vague de zombies et fait tomber un sac contenant la clé du portail verrouillé. Cette mécanique est la seule façon d’avancer, démontrant un manque de souplesse dans la structure. De plus, les points d’accès au hub ne sont pas présents dans chaque zone, privant régulièrement le joueur de la possibilité de changer d’arme ou d’améliorer ses statistiques. En cas de défaite face à un boss, le joueur réapparaît dans l’arène avec le boss à pleine santé, sans moyen de revenir au hub, ce qui peut forcer à insister ou à recommencer la zone.

Arsenal varié mais système de gacha discutable

L’arsenal est varié, allant des fusils à pompe aux armes loufoques à effets statutaires. Vaincre des ennemis rapporte de l’expérience, des étoiles servant de monnaie et des munitions aléatoires. Pour débloquer du matériel, il faut utiliser un système de gacha via des poubelles bleues (armes) et vertes (soins). Le coût de chaque tirage augmente progressivement, ce qui peut priver le joueur de soins au pire moment.

Un hub vide et une progression frustrante

Le hub est désespérément vide, avec un seul PNJ utile pour recharger les munitions spéciales. Pourtant, le hub est un passage obligé pour distribuer les points de statistiques dans quatre domaines : Attaque, Vitalité, Agilité et Souffle. Chaque héros possède ses propres attributs et sa propre barre d’expérience, un choix discutable étant donné que le jeu se boucle en 3 à 4 heures seulement.

Bestiaire générique et boss recyclés

Le bestiaire manque de diversité, utilisant des changements de couleurs et de tenues pour simuler de nouveaux ennemis. Leur comportement est tout aussi générique. Les demi-boss s’en sortent mieux avec des designs uniques, mais le boss principal est recyclé quatre fois avec seulement quelques coups supplémentaires à chaque rencontre, rendant l’ensemble décevant.

Un pixel art correct mais sans identité

Visuellement, le jeu s’en sort honorablement avec un pixel art détaillé pour les décors, mais le design des personnages est plus grossier. Les environnements souffrent de stéréotypes et de répétition abusive. Même les fresques murales obligatoires ne suffisent pas à briser la monotonie. Le jeu donne l’impression de s’appeler Ghetto Zombies par simple alignement de clichés.

Une bande-son répétitive

La musique est générique, avec de courtes compositions qui tournent en boucle. Chaque chapitre ne comporte qu’un seul morceau, ce qui combiné à la répétitivité du gameplay tue l’atmosphère. Les bruitages sont quelconques, seuls les tirs offrent un vrai sentiment d’impact.

Un contenu famélique pour un prix modeste

Le jeu se boucle en 3 à 4 heures, sans contenu secondaire ni choix de difficulté. La fin se résume à un simple message. Même à 9,75 €, le jeu ne vaut pas l’investissement. Un mode multijoueur aurait pu apporter de la convivialité, mais l’expérience est exclusivement solo. En conclusion, Ghetto Zombies: Graffiti Squad est un jeu répétitif, sans identité, qui donne l’impression de ne pas être fini. Si vous cherchez une expérience similaire, tournez-vous plutôt vers Zombies Ate My Neighbors.

À voir aussi : Voir Ghetto Zombies Graffiti Squad Switch sur Amazon.fr
En tant que Partenaire Amazon, Big-N réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.