تمر فالف بفترة مزدحمة على منصة Steam. ففي ظل عدد قياسي من طلبات نشر الألعاب خلال الأشهر الأخيرة، اضطرت الشركة إلى تمديد فترات الموافقة، مما أثار قلق المطورين. وفي رسالة نشرتها على Steam، أوضحت فالف أسباب هذا التأخير وأعلنت عن متطلبات جديدة لتسهيل العملية.
فترات انتظار تمتد من 5 إلى 12 يوم عمل
عادةً ما تسعى فالف إلى اختبار كل نسخة من اللعبة في غضون ثلاثة إلى خمسة أيام عمل. لكن حاليًا، قد تصل هذه المدة إلى 12 يوم عمل. تقول فالف: «نهدف إلى اختبار كل نسخة من اللعبة في الوقت المناسب، عادةً في غضون ثلاثة إلى خمسة أيام عمل. ومع ذلك، نحن متأخرون قليلاً في الوقت الحالي وقد يستغرق الأمر حتى 12 يوم عمل. جزء كبير من هذا التأخير يرجع إلى الحاجة إلى إعادة اختبار الألعاب، وهو أمر ليس مثالياً لا لكم ولا لنا.»
إعادة المراجعة هي إذن عنق الزجاجة الرئيسي. وتحدث عندما يتم رفض لعبة لعدم اجتيازها فحوصات ضمان الجودة الأساسية. وللحد من هذه المراجعات المتكررة، قامت فالف بتحديث قائمة متطلبات النشر على Steam بقواعد أكثر صرامة.
قواعد جديدة لتجنب الأخطاء الشائعة
من بين الإضافات الجديدة، تطلب فالف الآن من المطورين تشغيل لعبتهم عبر Steam لمدة خمس دقائق على الأقل. توضح فالف: «بعض الألعاب المقدمة لم يتم لعبها عبر Steam. هذا يعني أنه حتى إذا كانت اللعبة تعمل بشكل صحيح عندما يشغل المطور الملف التنفيذي مباشرة، فقد يكون قد فاته خطوات أساسية تؤثر على التثبيت واللعب عبر Steam.»
كما تشترط فالف على المطورين الإشارة إلى ما إذا كانت لعبتهم تتطلب مكونات قابلة لإعادة التوزيع شائعة مثل DirectX أو Visual C++ أو .NET أو XNA. يمكن لـ Steam تثبيت العديد من هذه المكونات تلقائيًا، لكنه يحتاج إلى معرفة أيها ضروري. بالإضافة إلى ذلك، تتعلق قواعد جديدة بإعداد الإنجازات، واكتشاف الحفظ السحابي، وبعض التحديثات لمتطلبات صفحة المتجر.
تضيف فالف: «نحن الآن نسلط الضوء على بعض المشكلات الأكثر شيوعًا التي نراها مفقودة، مع طلب معلومات لمساعدة المقيمين لدينا منذ البداية. على سبيل المثال، إذا كانت لعبتك تقدم عدة لغات وقد أشرت إلى ذلك على صفحة المتجر، فسنطلب منك التأكد من تضمينها في نسختك.»
سياق الذكاء الاصطناعي التوليدي والاستنساخ
لم تذكر فالف الذكاء الاصطناعي التوليدي مباشرة كسبب لزيادة الطلبات منخفضة الجودة، لكن من الواضح أن الشركة تواجه تدفقًا هائلاً من الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي. مؤخرًا، عالجت فالف مشكلة استنساخ الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي على Steam من خلال اقتراح جعل الألعاب أقل قابلية للنسخ.
ومن المفارقات أن بعض المطورين الذين تأخرت موافقاتهم يخشون الآن من أن يتم استنساخ ألعابهم بواسطة آخرين يستخدمون الذكاء الاصطناعي التوليدي والحصول على صفحة على Steam قبل أن يخرج الأصل من مرحلة التقديم.
تهدف هذه الإجراءات الجديدة إلى تسريع العملية من خلال تقليل عدد المراجعات المتكررة اللازمة. وتأمل فالف بذلك في العودة إلى فترات أقصر والحفاظ على جودة الألعاب المنشورة على منصتها.
