إد بون حسم الأمر. رد المبدع المشارك لـ Mortal Kombat على الشائعات التي أشارت إلى تطوير وشيك للعبة Injustice 3 في NetherRealm Studios. عبر وسائل التواصل الاجتماعي، سأله أحد المعجبين عن إمكانية وجود جزء جديد من سلسلة ألعاب القتال DC Comics. كان رده مختصرًا ولا لبس فيه: «لا».
هذا التصريح يضع حدًا، في الوقت الحالي، للتكهنات التي كانت متداولة منذ عدة أسابيع. أشارت الشائعات إلى إعلان خلال حدث قادم، أو تطوير متقدم بالفعل. أراد إد بون توضيح الموقف، كما فعل في الماضي. يبدو أن استوديو NetherRealm، المعروف بالتناوب بين سلسلتي Mortal Kombat وInjustice، يركز حاليًا على مشاريع أخرى.
شائعة متكررة
ليست هذه المرة الأولى التي تنتشر فيها شائعات عن Injustice 3. منذ إصدار Injustice 2 في عام 2017، يأمل المعجبون في جزء جديد. ومع ذلك، أصدر الاستوديو Mortal Kombat 11 في عام 2019، ثم Mortal Kombat 1 في عام 2023. في كل مرة، تعود الشائعات حول Injustice 3 إلى الظهور، وغالبًا ما تغذيها تسريبات مزعومة أو قوائم ألعاب قادمة.
إد بون نفسه غالبًا ما كان يحيط الأمور بالغموض، ويستمتع بمضايقة مجتمعه على وسائل التواصل الاجتماعي. لكن هذه المرة، النبرة أكثر مباشرة. فالأمر ليس مجرد «سنرى» أو غمزة. «لا» قاطعة. قد يشير ذلك إلى أن المشروع ليس قيد الإعداد، على الأقل في الوقت الحالي.
ما مستقبل NetherRealm؟
NetherRealm Studios مملوكة لشركة Warner Bros. Games. حقق الاستوديو نجاحًا كبيرًا مع Mortal Kombat 1، رغم الانتقادات لبعض جوانب اللعبة. كانت المبيعات قوية، وما زالت اللعبة تتلقى محتوى إضافيًا. من المحتمل أن الفريق يعمل حاليًا على شخصيات جديدة أو توسعة كبيرة للعبة Mortal Kombat 1.
علاوة على ذلك، أعادت Warner Bros. مؤخرًا تنظيم أنشطتها في مجال ألعاب الفيديو، مع رغبة في التركيز على أكثر امتيازاتها ربحية. من الواضح أن Mortal Kombat جزء من ذلك. أما Injustice، فرغم شعبيتها، قد لا تحظى بنفس الأولوية. كما تطور مشهد ألعاب القتال، مع منافسة متزايدة وتوقعات عالية فيما يتعلق بالمحتوى.
يبقى أن نعرف ما إذا كان إد بون يقول الحقيقة أم أنها مناورة لصرف الانتباه. يضطر المطورون أحيانًا إلى نفي مشاريع غير معلنة. لكن في هذه الحالة، النبرة المستخدمة لا تترك مجالًا كبيرًا للشك. سيتعين على المعجبين الانتظار أكثر قبل رؤية Batman وSuperman وأبطال DC الآخرين في لعبة قتال من NetherRealm.

