لماذا لم تحصل Skyrim على لعبة فرعية خاصة بها، مثل Fallout 3 مع New Vegas؟ كيرت كولمان، المصمم الرئيسي المشارك في Skyrim والمخضرم في Bethesda منذ 20 عامًا، لديه إجابة: The Elder Scrolls Online. في مقابلة مع FRVR (رصدتها VGC)، يوضح أن لعبة MMORPG شغلت معجبي السلسلة بينما ركزت Bethesda على مشاريع أخرى.
يقول كولمان: «أعتقد أن The Elder Scrolls Online خففت الضغط». «كان هناك منتج جديد من Elder Scrolls، وكان قيد التطوير. كان يقدم محتوى جديدًا باستمرار.» يوضح المصمم أن السلسلة، التي كانت تاريخيًا فردية، تغيرت مع ESO. بالنسبة للعديد من اللاعبين، أصبحت The Elder Scrolls الآن هي اللعبة الجماعية. «هناك الكثير من الناس… أعني، أعلم أن هناك لاعبين فرديين، وأنا منهم، لكن هناك الكثير من الناس الذين أصبحت The Elder Scrolls بالنسبة لهم هي The Elder Scrolls Online. هذه هي تجربتهم. هذا ما يحبونه. هناك عاشوا تجربتهم مع Elder Scrolls، وربما هذا ما يريدون المزيد منه.»
المنافسة مع Obsidian أبردت Bethesda
السبب الآخر هو المنافسة التي نشأت من Fallout: New Vegas. هذه اللعبة الفرعية من Fallout 3، التي طورتها Obsidian، لاقت استحسان النقاد واللاعبين، لدرجة أنها خلقت منافسة مع Bethesda. «قصة New Vegas بأكملها خلقت هذا التصور: “من يصنع أفضل Fallout؟ أوه، يجب أن يعطوها لـ Obsidian”»، يشير كولمان. «هناك أشخاص من Obsidian، من New Vegas، يعتقدون بوضوح أن New Vegas أفضل بكثير، وأن Obsidian أفضل بكثير في صنع هذه الألعاب، ولماذا لا يعطونهم Fallout بالكامل؟»
وفقًا لكولمان، تود هوارد، مبتكر السلسلة، لم يرغب في تكرار هذا الموقف مع The Elder Scrolls. «تود، في الفترة التي قضيتها هناك، حامٍ جدًا للسلسلة»، يضيف. هذه الحماية أثرت بلا شك في قرار عدم الاستعانة بمصادر خارجية للعبة فرعية من Skyrim.
Obsidian تعود إلى Fallout، وESO في إعادة هيكلة
من سخرية القدر، تم تأكيد Obsidian مؤخرًا على لعبة Fallout جديدة بالتعاون مع Bethesda، بعد تخفيضات كبيرة في Xbox. الأسبوع الماضي، وضعت إعادة تنظيم Obsidian بالكامل تحت إشراف Bethesda. من جانبها، تواصل The Elder Scrolls Online تطويرها، لكن التخفيضات الحادة في عدد الموظفين في Zenimax Online غيرت حجم التوسعات المستقبلية. ومع ذلك، يطمئن الاستوديو: ESO ليست على وشك الاختفاء.
أما The Elder Scrolls 6، فلا تزال قيد التطوير. تؤكد Bethesda أن تسريح العمال لم يؤثر على خارطة الطريق الخاصة بها. لم يتم الإعلان عن أي تاريخ إصدار. سيتعين على المعجبين الانتظار، على أمل ألا يكون الانتظار طويلاً مثل انتظار Skyrim.
