أكدت Playground Games أن لعبة Fable الجديدة ستقدم نظام قتال سهل الوصول، كما هو تقليد السلسلة، لكنه سيكون غنياً بالعمق والتنوع. في مقابلة مع مجلة Edge، أوضح المطورون رغبتهم في الحفاظ على نهج “سهل الوصول” في المواجهات، مع إضافة جرعة جيدة من التعقيد والتفاعلات المتقدمة لجعل النظام أكثر ثراءً ودقة.
ذكّر المدير المشارك ويل كينيدي أن نظام القتال في الأجزاء الأصلية “كان دائماً سهل الوصول للغاية، لذا وضعنا ذلك في الاعتبار أثناء تطوير نظامنا”. هذا لا يعني أن اللاعبين يجب أن يتوقعوا أسلوب لعب مبسطاً أو خالياً من التعقيد. على العكس، عملت Playground على إدراج سلسلة من التفاصيل التي تثري كل موقف.
سهولة الوصول والتنوع
مثال على جوانب قتال Fable يأتي من السهام، التي يمكن توجيهها نحو أجزاء محددة من أجساد الأعداء، بنتائج مختلفة. ضرب ساق أحد أفراد Hollow، على سبيل المثال، سيجعله ينهار على الأرض ويجبر المخلوق على الزحف نحو اللاعب. أضاف كريغ ليتلر، وهو أيضاً مدير مشارك، تفصيلاً آخر مثيراً للفضول: “إذا قطعت رؤوسهم، فلن يعرفوا إلى أين يذهبون أو يصوبون […] إذا فعلت ذلك بعدو يهاجم عن بعد، سيبدأ في الضرب عشوائياً في جميع الاتجاهات”.
التنوع لا يقتصر على الضربات الجسدية. أوضح كينيدي أن السحر يمكن أن ينتج تأثيرات غير متوقعة بنفس القدر. تعويذة Befowl الشهيرة، التي تحول الأعداء إلى دجاج، تتصرف بشكل مختلف ضد أفراد Hollow: “يتحولون إلى دجاج أوندد”. والفكاهة النموذجية للسلسلة حاضرة أيضاً: “إذا استخدمت Fireball على دجاجة، تتحول إلى دجاجة مشوية. هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة”.
هذه الفلسفة التي تمزج بين سهولة الوصول والعمق لا تتعلق فقط بالقتال، بل بتصميم اللعبة بأكمله. أكد ليتلر أن جميع المهام لن تتطلب القتال: بعضها سيعتمد على خيارات الحوار، وأخرى على نظام السمعة، وأخرى على الاستكشاف أو ألغاز صغيرة. “هناك مهام أوسع بكثير”، قال. “مزيد من الاستكشاف، حتى لغز أو اثنين في الطريق. أحد الأشياء التي نفخر بها حقاً هو تنوع الأنشطة وكيفية تناغمها لسرد قصة تشعر فيها بالمشاركة حقاً”.
ستتوفر Fable اعتباراً من 23 فبراير على PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي، وستكون ضمن كتالوج Game Pass منذ إطلاقها. في الأيام الأخيرة، ظهرت أخبار أخرى مثيرة للاهتمام: لن تتطلب Fable بعد الآن عدة جولات لفتح جميع الجوائز والإنجازات، ووعد المخرج بنهاية عالية الجودة، حتى لو “لن يراها 75% من اللاعبين”.
