شون لايدن لا يخشى قول ما يفكر فيه. الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment America، الذي غادر الشركة في 2019، قدم تحليله لاستراتيجية سوني بشأن التخلي التدريجي عن الألعاب الفيزيائية. في مقابلة مع What’s Good Games، لخص فكرته بعبارة صادمة: «إذا لم تستطع بيع شيء، فأنت لا تملكه».
النقاش ليس جديدًا. منذ سنوات، تدفع صناعة ألعاب الفيديو نحو الرقمنة الكاملة. مبيعات الألعاب المعبأة تتراجع، وأجهزة الألعاب بدون قارئ أقراص تتكاثر، والناشرون يبرزون مزايا الرقمية: الراحة، الفورية، التحديثات المبسطة. لكن بالنسبة للايدن، هذا التحول له تكلفة خفية على اللاعبين.
نهاية إعادة البيع، مشكلة حقيقية
حجة شون لايدن الرئيسية بسيطة: اللعبة الرقمية لا يمكن إعادة بيعها. «عندما تشتري لعبة بالتحميل، فأنت تملك فقط رخصة استخدام. لا يمكنك إعارتها لصديق، لا يمكنك بيعها مستعملة، لا يمكنك جمعها»، أوضح. بالنسبة له، هذا فقدان لحقوق المستهلك.
كما يشير إلى مسألة الحفظ. الألعاب الفيزيائية، حتى لو تدهورت مع الوقت، يمكن حفظها وأرشفتها وإعادة لعبها بعد سنوات. الألعاب الرقمية تعتمد على خوادم الناشرين. إذا قررت سوني يومًا إغلاق متجر بلاي ستيشن لجهاز قديم، يفقد اللاعبون الوصول إلى مشترياتهم. حدث هذا في الماضي، ويخشى لايدن أن يتعمم.
مسؤول سابق في سوني لا يخشى الانتقاد
قضى شون لايدن أكثر من 30 عامًا في سوني. كان أحد مهندسي نجاح بلاي ستيشن 4. رأيه له وزن. لكن منذ مغادرته، لا يتردد في انتقاد بعض توجهات الشركة. سبق أن أعرب عن تحفظاته على السباق نحو القوة الرسومية أو ميزانيات التطوير المتفجرة.
هذه المرة، يهاجم موضوعًا حساسًا: ملكية الألعاب. «بدأ الناس يدركون أنهم لم يعودوا يملكون شيئًا. إنه تغيير ثقافي عميق»، أضاف. بالنسبة له، ألعاب الفيديو تسير على خطى الموسيقى أو السينما، حيث حل البث محل الملكية. لكنه يحذر: «في الموسيقى، يمكنك دائمًا شراء أسطوانة فينيل. في ألعاب الفيديو، إذا اختفى القرص، لن يكون هناك بديل».
يبقى أن نرى إن كانت سوني ستستمع إليه. الشركة اليابانية أطلقت بالفعل بلاي ستيشن 5 بدون قارئ أقراص، والشائعات تتحدث عن بلاي ستيشن 6 رقمية بالكامل. شون لايدن يأمل أن يستمر اللاعبون في المطالبة بالألعاب المعبأة. «طالما هناك طلب، سيكون هناك عرض»، ختم.

