AccueilأخبارMarvel's Wolverine: 35% من المبيعات من النسخ الفيزيائية

Marvel’s Wolverine: 35% من المبيعات من النسخ الفيزيائية

Marvel’s Wolverine حققت 2.16 مليون مبيعة حتى 30 سبتمبر، وفقًا لمعهد التحليلات Ampere. صدرت اللعبة في 15 سبتمبر، وحققت بداية تجارية قوية، رغم أنها لا تزال بعيدة عن أرقام Marvel’s Spider-Man 2 التي حققت 2.5 مليون في 24 ساعة. لكن رقمًا واحدًا يلفت الانتباه بشكل خاص: 35% من مبيعات اللعبة جاءت من النسخ الفيزيائية.

هذه النسبة، التي كشف عنها Ampere ونقلتها The Game Business، تكتسب أهمية خاصة لأن Sony أعلنت عن التوقف التدريجي عن الألعاب الفيزيائية. الشركة اليابانية تراهن الآن على الرقمية بالكامل، مع PS5 بدون قارئ أقراص يتم الترويج لها في إعلاناتها. ومع ذلك، يبدو أن اللاعبين ما زالوا متعلقين بالنسخ الفيزيائية، خاصة للإنتاجات الكبيرة.

اتجاه يتجاوز Wolverine

Marvel’s Wolverine ليست حالة معزولة. إصدارات حديثة أخرى تظهر نسب مبيعات فيزيائية كبيرة. Silent Hill: Townfall تصل إلى 45%، The Blood of Dawnwalker 36%، وOnimusha: Way of the Sword 30%. هذه الأرقام تظهر أن سوق النسخ الفيزيائية ما زال نشطًا، رغم استراتيجية الشركات المصنعة.

في أوروبا، ترتفع نسبة المبيعات الفيزيائية لـ Marvel’s Wolverine إلى 51% وفقًا لـ Game Sales Data. في فرنسا، تتجاوز حتى الثلثين. مفارقة عندما نعلم أن الإعلانات التلفزيونية للعبة لم تظهر PS5 مع قارئ أقراص في النهاية. اللاعبون الفرنسيون، على أي حال، يفضلون النسخ الفيزيائية.

يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الاتجاه سيؤثر على قرارات Sony. الأمل في أن تعيد PlayStation النظر في استراتيجيتها يبدو ضئيلًا، لكن هذه الأرقام تعطي حججًا للمدافعين عن الألعاب الفيزيائية. المعركة ربما لم تُخسر بعد.

Marvel’s Wolverine متاحة منذ 15 سبتمبر 2026 على PS5.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات