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Le QSSR de la PS5 testé avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei : Digital Foundry impressionné

Digital Foundry a mis la main sur le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), le nouvel upscaling par machine learning récemment déployé sur PS5 standard. Les premiers jeux compatibles sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei, et les résultats sont déjà prometteurs.

Pour rappel, le QSSR est une version allégée du PSSR de la PS5 Pro, conçue pour améliorer la netteté, la stabilité temporelle et les détails sur la console de base. Il utilise un réseau neuronal optimisé pour réduire la charge de calcul.

Des améliorations spectaculaires sur Marvel’s Wolverine

Après environ six heures de tests, Digital Foundry a constaté des gains significatifs. Sur Marvel’s Wolverine, le bond visuel est qualifié d’« exceptionnel ». Le QSSR améliore nettement la stabilité de l’image, réduit les artefacts sur les éléments complexes comme la végétation en mouvement et renforce l’intégrité des détails. L’image est plus propre, moins sujette au scintillement, avec un rendu global plus convaincant.

Les bénéfices se voient aussi dans les scènes mouvementées : avec le QSSR actif, les éléments en mouvement conservent une meilleure définition. Cheveux, fourrures et textures complexes paraissent moins « mous ». Le jeu garde la même résolution interne de base, mais l’image reconstruite est plus nette.

Côté performances, Digital Foundry a mesuré des comportements différents selon le mode graphique. Dans Marvel’s Wolverine, le QSSR demande plus de temps de calcul : en mode framerate débloqué, on perd environ 8 à 10 fps, le jeu passant d’un rendu interne de 864p à une sortie reconstruite en 1440p. En revanche, en mode 60 Hz verrouillé, la résolution interne baisse dynamiquement pour maintenir les 60 fps, compensant le coût du QSSR. L’écart de performances se réduit alors fortement, et le QSSR devient avantageux : image plus propre et stable sans sacrifier la fluidité.

Pour Digital Foundry, le 1440p est la cible de résolution la plus naturelle pour le QSSR, une résolution déjà courante sur PS5 pour les jeux partant de bases internes très basses.

Ghost of Yotei : un impact plus discret

Sur Ghost of Yotei, l’impact est plus contenu. Le jeu part déjà d’une bonne base visuelle, donc même si une amélioration est perceptible, le QSSR ne produit pas le même saut qu’avec le titre d’Insomniac Games. Les performances restent proches de celles de l’implémentation FSR 3 déjà présente au lancement, faisant du QSSR une alternative valable sans pénalité.

Il faudra attendre le support du QSSR dans d’autres jeux pour avoir un tableau complet, mais pour Digital Foundry, ces premiers résultats sont prometteurs. Le nouvel upscaler pourrait devenir un outil important pour améliorer la qualité visuelle des titres sur PS5 standard, surtout quand l’upscaling traditionnel peine à gérer des résolutions internes très agressives.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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