في مقابلة مع The Game Business، صرح Tyler Bahl، مدير التسويق في Activision، بأن GTA 6 وCall of Duty: Modern Warfare 4 هما أكبر لعبتين هذا العام، متفوقتين على إعادة إنتاج The Legend of Zelda: Ocarina of Time. يأتي هذا التصريح في وقت يشهد شهر نوفمبر ازدحامًا بالإصدارات المنتظرة.
جدول إصدارات مزدحم في نهاية العام
يشهد نوفمبر 2026 عدة إصدارات كبرى. من جهة، إعادة إنتاج The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2، والتي تعيد إحياء الحنين لدى عشاق السلسلة. ومن جهة أخرى، GTA 6 من Rockstar Games، المقرر إصدارها على PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي، لكن ليس على Switch 2. وبينهما، يصل Call of Duty: Modern Warfare 4 إلى Switch 2 في 23 أكتوبر، مما يمثل دخول السلسلة إلى منصة نينتندو الجديدة.
عند سؤاله عن إمكانية أن تصرف إصدارات Zelda وGTA 6 الانتباه عن Modern Warfare 4، أجاب Bahl بثقة: «حسنًا، دون التقليل من Zelda، أعتقد أن [GTA 6 وModern Warfare 4] هما أكبر لعبتين هذا العام.» ووفقًا له، قد يفيد وصول هذه العناوين Call of Duty من خلال إعادة اللاعبين إلى أجهزتهم.
حجة المجتمع واللعب المشترك
ثم شرح Bahl رؤيته: «المزيد من الأشخاص الذين يتصفحون واجهات المتاجر، والمزيد ممن ينفضون الغبار عن أجهزة Xbox أو PlayStation ويعودون للعب، ويحملون هذه التجربة، يعني المزيد من الاهتمام لنا بشكل عام.» كما أكد على أهمية المجتمع والتجربة الاجتماعية في استمرارية Call of Duty.
وأوضح: «ما يجعل Call of Duty تصمد أمام اختبار الزمن هو المجتمع والتجربة الاجتماعية. فكرة القدرة على اللعب مع الأصدقاء.» وأشار إلى أن الجانب الأكثر إثارة للاعبين، وفقًا لدراساتهم، ليس القتال أو أسلوب اللعب، بل وجود الأصدقاء. «أنا قادر على قضاء الوقت مع أصدقائي.»
وتتعزز هذه البعد الاجتماعي من خلال اللعب عبر المنصات. وأضاف Bahl: «القدرة على اللعب مع أصدقائك عبر منصات مختلفة – من Switch 2 هذا العام، وهي منصة جديدة لنا، إلى الحاسب الشخصي وXbox وPlayStation – أعتقد أن هذا يجعلها فرصة فريدة.»
بيانات Circana تدعم الموقف
تصريحات Bahl لا تخلو من أساس. وفقًا لبيانات Circana، التي نقلها Mat Piscatella، المدير الأول ومحلل صناعة الألعاب، بلغت نية الشراء لـ Modern Warfare 4 بين لاعبي الأجهزة المنزلية والحاسب الشخصي في الولايات المتحدة 15% في أغسطس، مقابل 10% لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
لكن Piscatella أضاف توضيحًا: هذه الأرقام تستند إلى جمهور اللاعبين الأمريكيين على الأجهزة المنزلية والحاسب الشخصي ككل. وبما أن قاعدة مستخدمي Switch 2 أصغر من قواعد PS5 وXbox Series X|S أو الحواسيب المخصصة للألعاب، فإن النسبة الأقل لـ Zelda قد تكون في الواقع أكثر إثارة للإعجاب، لأنها تمثل حصة أكبر من مالكي Switch 2.
منافسة تجارية تحتاج إلى تقييم دقيق
المقارنة بين هذه العناوين معقدة. Zelda: Ocarina of Time هي إعادة إنتاج لكلاسيكية من نينتندو، حصرية لـ Switch 2، بينما GTA 6 وModern Warfare 4 هما لعبتان متعددتا المنصات مع قاعدة تثبيت محتملة أوسع بكثير. كما تختلف الأنواع والجماهير المستهدفة بشكل كبير.
ومع ذلك، يعكس تصريح Activision ثقة الناشر في سلسلته الرئيسية، التي تدخل منصة نينتندو جديدة. وصول Call of Duty إلى Switch 2 حدث كبير، لأنه يفتح السلسلة لجمهور لم يكن لديه وصول إليها على Switch الأصلية.
يبقى أن نرى كيف ستتوزع المبيعات فعليًا. بيانات نية الشراء لا تحدد النتائج النهائية، وقد يؤثر الحديث الشفهي والمراجعات على اللاعبين. على أي حال، تعد نهاية عام 2026 بمنافسة غنية لجذب انتباه اللاعبين.
