Accueilأخباركواليس تطوير Resident Evil 7: فوضى عارمة وقرارات صعبة كادت أن تطيح...

كواليس تطوير Resident Evil 7: فوضى عارمة وقرارات صعبة كادت أن تطيح بالمشروع

شكّل Resident Evil 7 Biohazard نقطة تحول كبرى في سلسلة رعب البقاء الشهيرة. لكن وفقًا لمدير سابق في Capcom، فإن تطويره لم يكن سهلًا على الإطلاق. ميغيل إي. كورتي، الذي عمل على المشروع، كشف مؤخرًا عبر منصة Bluesky سلسلة من التفاصيل حول كواليس صناعة اللعبة، واصفًا العملية بالفوضوية، مع العديد من النماذج الأولية الملغاة وقرارات سردية صعبة.

بداية في فوضى عارمة

بحسب كورتي، كانت المرحلة الأولى من تطوير Resident Evil 7 “فوضى كبيرة”. قامت Capcom بتجربة نماذج أولية متعددة دون أن تستقر على الشخصيات الرئيسية. تم النظر في ليون، جيل، ريبيكا وحتى هانك بالتناوب. يقول المدير السابق: “فقدت عدد الإصدارات”. أدى هذا التذبذب إلى إعادة تشغيل كاملة للمشروع بعد إعادة هيكلة داخلية في Capcom. أُلغيت عدة مشاريع، واستلهم الفريق في النهاية من Resident Evil: Revelations 2 للانطلاق من جديد.

كان التغيير الأكثر جذرية هو اعتماد منظور الشخص الأول، وهو الأول من نوعه في جزء رئيسي من السلسلة. غيّر هذا القرار طريقة اللعب والانغماس بشكل عميق، مقربًا اللعبة من ألعاب المحاكاة التفاعلية وألعاب الرعب الحديثة مثل Amnesia وOutlast. كان هذا القرار الجريء حاسمًا لإعادة الروح إلى السلسلة التي كانت تعاني من التراجع.

بطل جديد وقرارات سردية صعبة

كان تقديم إيثان وينترز، الشخصية الجديدة كليًا، مقامرة أيضًا. في البداية، لم يكن من المفترض أن يتحدث إيثان، لكن المطورين أدركوا أن تورطه العاطفي في القصة – اختفاء زوجته ميا – يجعل صمته غير مقنع. لذلك مُنحت الشخصية صوتًا وشخصية أكثر وضوحًا.

نقطة خلاف أخرى كانت حول الاختيار بين ميا وزوي في نهاية اللعبة. مال المطورون اليابانيون إلى إنقاذ ميا، بينما فضّل الغربيون زوي. أبرز هذا النقاش مشكلة سردية: دور ميا وعلاقتها بإيثان لم يكونا قويين بما يكفي. لمعالجة ذلك، أُضيف مشهد تمهيدي مع ميا لتعزيز ارتباط اللاعب بها. ومع ذلك، أثارت بعض التلميحات حول الجوانب المظلمة في شخصية ميا جدلاً داخليًا في Capcom.

عودة كريس ريدفيلد والجدل حول مظهره

لربط اللعبة بأساطير السلسلة، قررت Capcom دمج كريس ريدفيلد، الشخصية الأيقونية. كان ظهوره، المرتبط بشركة Umbrella، يهدف إلى إثارة نقاشات بين المعجبين. لكن مظهره الجسدي هو ما أثار أكبر قدر من الجدل. كريس في Resident Evil 7 مختلف تمامًا عن الأجزاء السابقة، مما حيّر العديد من اللاعبين.

يشرح كورتي أن هذا الاختلاف يعود إلى قيد تقني: محرك RE Engine المستخدم في اللعبة يعتمد على مسح نماذج بشرية حقيقية. لم تتمكن Capcom من العثور على نموذج يشبه كريس الكلاسيكي بما يكفي، واضطرت إلى الاستعانة بممثل بوجه مختلف. علاوة على ذلك، تطلب النمط البصري العام للعبة تناسقًا معينًا بين الشخصيات، مما أثر على التصميم النهائي لكريس.

نجاح رغم العقبات

على الرغم من هذه الصعوبات، حقق Resident Evil 7 Biohazard نجاحًا تجاريًا ونقديًا. استطاعت اللعبة جذب المعجبين القدامى واللاعبين الجدد على حد سواء، بفضل أجوائها القمعية وعودتها إلى جذور رعب البقاء. كانت المبيعات قوية على المدى الطويل، وساهم العنوان في إحياء السلسلة، ممهدًا الطريق لإعادة الإصدارات وResident Evil Village.

تقدم تصريحات ميغيل إي. كورتي نظرة رائعة على كواليس لعبة كادت ألا ترى النور بشكلها الحالي. إنها تُظهر كيف يمكن أن يكون تطوير عنوان كبير مليئًا بالعقبات، وكيف يمكن للقرارات الجريئة أن تؤتي ثمارها في النهاية.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات