Accueilأخبارهل تعود Final Fantasy إلى نظام الأدوار في الجزء الرئيسي القادم؟

هل تعود Final Fantasy إلى نظام الأدوار في الجزء الرئيسي القادم؟

أثار النجاح التجاري للعبة Final Fantasy Resonance ولعبة Clair Obscur: Expedition 33 تساؤلات حول مستقبل سلسلة Final Fantasy. فبحسب المحلل Rhys Elliott من Alinea Analytics، هناك مؤشرات قوية على أن Square Enix قد تعود إلى نظام القتال القائم على الأدوار في جزء رئيسي قادم من السلسلة الشهيرة، مع الاستمرار في تقديم ألعاب تركز على الأكشن.

نجاح غير متوقع لـ Final Fantasy Resonance

حققت لعبة Final Fantasy Resonance، التي صدرت مؤخرًا بأسلوب HD-2D ونظام قتال قائم على الأدوار، رقمًا قياسيًا على منصة Steam كأعلى عدد لاعبين متزامنين للعبة فردية في السلسلة، متجاوزة الرقم السابق الذي سجلته Final Fantasy VII Rebirth. ووفقًا لتقديرات Elliott، باعت اللعبة حوالي 400,000 نسخة على الحاسب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S، محققة إيرادات تقارب 20 مليون دولار. ولا تشمل هذه الأرقام مبيعات نسخة Nintendo Switch 2 التي قد ترفع النتائج أكثر.

ويرى المحلل أن هذه الأرقام تثبت وجود جمهور كبير لألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية، وهو قطاع أهملته Square Enix عندما ركزت على القتال الفوري. وقال: “من الواضح أن Square Enix أهملت شريحة كبيرة من لاعبي JRPG عندما تحولت إلى أجزاء Final Fantasy ذات الطابع الأكشن”.

Clair Obscur: Expedition 33 إشارة قوية

يعزز نجاح Clair Obscur: Expedition 33، من تطوير الاستوديو الفرنسي Sandfall Interactive، هذا التحليل. اللعبة التي فازت بجائزة لعبة العام في حفل The Game Awards لاقت استحسان النقاد والجمهور. ويشير Elliott إلى أنه بينما كانت Square Enix تسعى لمواكبة الاتجاهات الغربية في الأكشن، جاء استوديو غربي ليقدم لعبة ينتظرها عشاق JRPG منذ عقود. وقال: “بينما كانت Square تطارد الاتجاهات الغربية، تدخلت شركة غربية وأصدرت Expedition 33، اللعبة التي رغب فيها عشاق JRPG لعقود”.

ويعتقد المحلل أن Square Enix تدرك هذه الفرصة الضائعة، كما لاحظت النتائج الجيدة التي حققتها Capcom على Steam مع سلاسلها الكلاسيكية. هذا الوعي قد يدفع الناشر الياباني إلى تنويع عروضه بشكل أكبر.

استراتيجية تنويع قيد التنفيذ

من المهم الإشارة إلى أن Final Fantasy Resonance لم تكن ردًا مباشرًا على نجاح Clair Obscur: Expedition 33، لأن تطويرها بدأ قبل الكشف عن لعبة Sandfall Interactive بوقت طويل. ومع ذلك، فإن تزامن النتائج قد يؤثر على قرارات Square Enix المستقبلية. يتوقع Elliott تنويعًا أكبر لسلسلة Final Fantasy، مع مشاريع بأحجام مختلفة: أجزاء رئيسية ضخمة الميزانية، ألعاب تقمص أدوار عبر الإنترنت، نسخ معاد إنتاجها بواقعية، بالإضافة إلى مشاريع أصلية بأسلوب HD-2D وإعادة تفسير للأجزاء الكلاسيكية.

وقد تبنت الشركة بالفعل استراتيجية متعددة المنصات، مما قلل من اعتمادها على حصريات PlayStation المؤقتة. لكن وفقًا للمحلل، لا تزال هناك فجوة يجب سدها: جزء رئيسي كبير من Final Fantasy مبني على نظام قتال قائم على الأدوار. وقال: “كل المؤشرات تدل على أن Square Enix تتجه في هذا الاتجاه. أعتقد أنها مسألة وقت فقط”.

نموذج Capcom

يدعو Elliott أيضًا إلى النظر إلى Capcom، التي تثبت من خلال ألعاب مثل Resident Evil Requiem وPragmata وOnimusha: Way of the Sword أنه يمكن تقدير الملكيات الفكرية الجديدة والسلاسل الراسخة معًا. بالنسبة لـ Square Enix، سيكون التحدي هو إيجاد توازن بين الابتكار والتقليد، واستعادة الجمهور المهتم بنظام الأدوار دون التخلي عن الاتجاهات الأخرى التي اتخذتها السلسلة.

إذا تحققت هذه التوقعات، فقد يستعيد عشاق السلسلة الأوائل متعة القتال الاستراتيجي القائم على الأدوار في جزء رئيسي من Final Fantasy، مع الاستمرار في الاستمتاع بالتجارب الأكثر ديناميكية التي تقدمها الألعاب الحديثة.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات