Accueilأخبارإيبيك غيمز تعتمد الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل واسع في تطوير Fortnite وUnreal...

إيبيك غيمز تعتمد الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل واسع في تطوير Fortnite وUnreal Engine 6

إيبيك غيمز أكدت التزامها الكبير باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير منتجاتها الرئيسية، وعلى رأسها Fortnite ومحرك Unreal Engine 6 المرتقب. ووفقًا لماركوس واسمر، نائب الرئيس التنفيذي للتطوير، لم يعد مهندسو الشركة يكتبون غالبية الكود، بل يوجهون أدوات الذكاء الاصطناعي للحصول على النتائج المعمارية المطلوبة.

تبنٍّ صريح لمفهوم “البرمجة بالتوجيه”

في مقابلة مع This Week In Video Games، صرح ماركوس واسمر بصراحة: “نعم، نحن نمارس البرمجة بالتوجيه. هذا يعني أن مهندسينا لم يعودوا يكتبون الجزء الأكبر من الكود، لكنهم ما زالوا يوجهون الأدوات للحصول على النتيجة المعمارية التي نريدها.” هذه الطريقة، التي تعتمد على ترك الذكاء الاصطناعي يولد الكود من الأوصاف أو النوايا، تنتشر بشكل متزايد في الصناعة، لكن يبدو أن إيبيك غيمز تتبناها على نطاق غير مسبوق.

وأوضح واسمر أن هذا النهج ليس مجرد تجربة: “تقريبًا كل التطوير الجاري يتم في مسارات التطوير المرتبطة بـ Fortnite وUEFN [محرر Unreal لـ Fortnite] وUE6.” فالشركة لا تكتفي باستخدام الذكاء الاصطناعي في مهام ثانوية، بل تدمجه في صميم عملية إنشاء أدواتها وألعابها.

فوائد معلنة: السرعة والموثوقية

وفقًا لإيبيك غيمز، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي يسمح بتسريع التحديثات وتقليل عدد الأخطاء. يؤكد واسمر أن الشركة تتكرر مع الذكاء الاصطناعي لتقديم الميزات التي يطلبها المطورون مع الحفاظ على المحرك ضمن حدود الذاكرة والأداء وقابلية التوسع. وقال: “نحن لا نقوم بمحاولة واحدة على المحرك؛ بل نتكرر مع الذكاء الاصطناعي لتقديم الميزات التي يريدها المطورون.”

تندرج هذه الاستراتيجية ضمن رؤية أوسع للشركة، التي يبدو أنها تفضل سرعة الابتكار على حساب الانتقادات. صرح واسمر: “نحن أكثر قلقًا من مخاطر التحرك ببطء شديد من الشكوك تجاه الذكاء الاصطناعي.” وهو موقف يتناقض مع المخاوف المتزايدة بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على الوظائف والملكية الفكرية والبيئة.

سياق من الجدل والنقاش

يأتي هذا الإعلان في مناخ متوتر. في وقت سابق من هذا الشهر، اعترفت إيبيك غيمز بفخر باستخدام البرمجة بالتوجيه في أحدث إصدار من مشغلها، بهدف جعله أسرع قليلاً من Steam. ونشرت الشركة رسالة استفزازية: “البرمجة صعبة. لذا بدلاً من ذلك، قمنا ببرمجة مشغل إيبيك غيمز الجديد بالتوجيه.”

علاوة على ذلك، ورد أن مطورين يعملون على لعبة إطلاق نار من Disney وMarvel متعثرة طُلب منهم ترك الذكاء الاصطناعي التوليدي يتولى إنتاج الكود والفن. هذه المعلومات، التي نقلتها عدة وسائل إعلام، توضح اتجاهًا أوسع في الصناعة، حيث يُستخدم الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد لخفض التكاليف وتسريع الجداول الزمنية.

كما أضاف الرئيس التنفيذي لشركة إيبيك غيمز، تيم سويني، إلى الجدل بانتقاده سياسة Valve بشأن الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي على Steam. ووصف سويني بأنه “بغيض” إجبار المطورين على كتابة بيان سياسي ليُستخدم ضدهم من قبل “الاعتدال الكاره” الذي يساعدون في تنظيمه. أعاد هذا التصريح إشعال النقاش حول الشفافية والأخلاقيات في صناعة ألعاب الفيديو.

ما هي العواقب على المطورين واللاعبين؟

قد يكون لالتزام إيبيك غيمز بالذكاء الاصطناعي التوليدي تداعيات كبيرة على منظومة تطوير الألعاب. يعد Unreal Engine أحد أكثر المحركات استخدامًا في العالم، وقد يؤثر تطوره نحو تكامل أعمق للذكاء الاصطناعي على آلاف الاستوديوهات. إذا تمكنت إيبيك غيمز من إثبات أن الذكاء الاصطناعي يسمح بتقديم تحديثات أسرع وأخطاء أقل، فقد تحذو شركات أخرى حذوها.

ومع ذلك، تستمر المخاوف. يخشى العاملون في القطاع على أمنهم الوظيفي، ويقلق المطورون من الانتحال المحتمل من الذكاء الاصطناعي، وتنزعج المجتمعات من الأثر البيئي لهذه التقنيات المستهلكة للطاقة. يبدو أن إيبيك غيمز تتجاهل هذه المخاوف حاليًا، بحجة أن النهج “النصفي” تجاه الذكاء الاصطناعي غير قابل للتطبيق.

واختتم واسمر: “نعتقد أنه من الأفضل أن نكون شفافين بشأن ما نقوم به، ومشاركة أفضل الممارسات مع المطورين الآخرين، وإنشاء أفضل UE6 ممكن باستخدام أفضل الأدوات المتاحة في أي وقت.” ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الشفافية كافية لتهدئة الانتقادات.

بالنسبة للاعبين، قد يترجم التأثير إلى تحديثات أكثر تواترًا وألعاب أكثر استقرارًا، ولكن أيضًا إلى توحيد محتمل للمحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. سيحدد المستقبل ما إذا كان رهان إيبيك غيمز على الذكاء الاصطناعي التوليدي سيثبت نجاحه أم سيوسع الفجوة مع جزء من مجتمعها.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات