Accueilأخبارفاينل فانتسي 14: يوشي-بي يعد بإيقاع أسرع لقصة إيفركولد

فاينل فانتسي 14: يوشي-بي يعد بإيقاع أسرع لقصة إيفركولد

ناوكي يوشيدا، منتج ومخرج فاينل فانتسي 14، تحدث مؤخرًا عن الدروس المستفادة من توسعة Dawntrail والتغييرات المخطط لها في التحديث السردي الكبير القادم، Evercold. في مقابلة جماعية، اعترف بأن إيقاع قصة Dawntrail ربما أحبط اللاعبين، وأعلن عن نهج مختلف للمستقبل.

إيقاع أسرع للقصة الرئيسية

عند سؤاله عن ملاحظات اللاعبين حول Dawntrail، اعترف يوشيدا بأن التوسعة عانت من إيقاع بطيء للغاية. وقال: “نولي اهتمامًا خاصًا للإحساس بالإيقاع. في وقت Dawntrail، كنا حذرين للغاية في تصوير الأراضي الجديدة والثقافات الجديدة واللقاءات الجديدة، مما أدى إلى إبطاء تقدم القصة بشكل كبير. حقيقة أن هذا لا يتوافق مع دافع اللاعبين للمضي قدمًا تُظهر قصوري كمخرج.”

بالنسبة لـ Evercold، قرر الفريق تركيز القصة الرئيسية على الأحداث وتقدم السرد، مع نقل عناصر بناء العالم إلى المهام الجانبية. وأوضح يوشيدا: “في Evercold، يتم نقل الأجزاء التي تركز على العناصر المذكورة أعلاه إلى المهام الجانبية، وجعلناها بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع بها في وتيرتهم الخاصة بعد ذلك، مع الانتباه إلى الإحساس بالإيقاع.”

بناء العالم ينتقل إلى المهام الجانبية

يمثل هذا القرار تغييرًا ملحوظًا في فلسفة تصميم الفريق. في السابق، كان بناء العالم مدمجًا مباشرة في الحبكة الرئيسية، مما قد يعطي انطباعًا بمقاطع تفسيرية طويلة أو مهام “التحدث إلى ثلاثة شخصيات غير قابلة للعب” متكررة. الآن، يمكن للاعبين الذين يرغبون في التعمق في العالم القيام بذلك من خلال المهام الجانبية، بينما ستركز القصة الرئيسية على الحبكة والشخصيات المركزية.

هذا النهج يذكرنا بالنهج الذي تتبعه ألعاب تقمص الأدوار الأخرى عبر الإنترنت، حيث يسمح المحتوى الاختياري باستكشاف الخلفية الدرامية دون إعاقة التقدم. إنه يستجيب لانتقاد متكرر من لاعبي فاينل فانتسي 14: الشعور بأن بعض أجزاء القصة الرئيسية كانت مطولة، خاصة في مناطق Dawntrail مثل Tuliyollal أو Urqopacha.

دروس Dawntrail

تم إصدار Dawntrail في يوليو 2024، وقد استقبلها جزء من المجتمع بآراء متباينة. بينما تم الإشادة بالتوسعة لرسوماتها وموسيقاها التصويرية، انتقد العديد من اللاعبين قصتها، معتبرين أنها بطيئة للغاية ومركزة على الاكتشاف الثقافي على حساب الأحداث. شخصية Wuk Lamat، على وجه الخصوص، أثارت جدلاً، حيث وجد البعض أن قصتها غير جذابة.

يبدو أن يوشيدا أخذ هذه الانتقادات في الاعتبار. من خلال نقل بناء العالم إلى المهام الجانبية، يأمل في إعادة الديناميكية إلى القصة الرئيسية التي صنعت نجاح التوسعات السابقة، مثل Shadowbringers أو Endwalker. غالبًا ما يتم الاستشهاد بهاتين التوسعتين كقمتين سرديتين للعبة، بفضل التوازن الناجح بين تطوير الشخصيات والرهانات الدرامية والكشف عن الحبكة.

أمل للمستقبل

يبدو أن الانطباعات الأولى عن التصحيح التمهيدي لـ Evercold إيجابية. يلاحظ كاتب المقال الأصلي أن إعداد العالم الجليدي لـ Evercold فعال بالفعل، مع لحظات “أظهر ولا تخبر” مرحب بها. على سبيل المثال، رد فعل شخصية Visna عند اقتراب اللاعب دون الإعلان عن علامتها يحدد على الفور تحديات البقاء في هذه البيئة المعادية، دون شرح طويل.

هذا النهج الأكثر دقة في بناء العالم، جنبًا إلى جنب مع إيقاع أسرع للقصة الرئيسية، قد يسمح لـ فاينل فانتسي 14 باستعادة التميز السردي الذي صنع سمعتها. ينتظر اللاعبون الآن معرفة ما إذا كانت هذه الوعود ستتحقق في التصحيحات القادمة، وفي النهاية، في التوسعة الرئيسية التالية.

في غضون ذلك، تواصل فرق Square Enix العمل على محتوى ما بعد Dawntrail، مع تحديثات منتظمة وأحداث موسمية. يظل المجتمع نشطًا ومتحمسًا، وعلى استعداد لاكتشاف المغامرات الجديدة التي تنتظره في عالم Eorzea وخارجه.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
شغوف بعالم نينتندو وألعاب الفيديو، يتابع Bulle Bizarre الأخبار والإعلانات والإصدارات التي تحرّك عالم الألعاب.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات